Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

InsiDE

Пользователь
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент InsiDE

  1. Вот общем-то, давно хотел спросить у вас, коллеги, комрады, однополчане, генералы, командиры (и далее по списку)! Может быть такая мысль посещает каждого новичка. Но раз уж так вышло, то поделиться могу только с вами. Конечно, это может показаться полным бредом и совсем не связано с тем, что я писал до этого. Также, как говорится, все совпадения случайны. Хотя, можно провести некоторые параллели с темой об оверпавере... Так вот, тем не менее. Я сейчас буду утрировать много, но так, чтобы донести идею. Просьба не придираться к конкретным примерам, а воспринимать их более обобщенно, потому, что все последующее основано на ощущениях, прежде всего. Ах да, никого не хочу обидеть! Когда-то, почти год назад, выбрал я себе сторону в этой замечательной настольной забаве. И да! Пока не читал правила, не вдавался в подробности и прочее, все казалось таким веселым, могучим и играбельным! Но вот, уже кой-какой опыт появился. За ним идеи. И вот уже ручки сами тянутся составлять ростеры, появились какие-то предпочтения и прочее, прочее, прочее... Да, у меня может быть мало игрового опыта, мало в принципе прочитано и не так хорошо я знаю правила. НО! Почему-то у меня складывается впечатление, что Приватиры слегка лукавят, говоря нам о балансе. Я понимаю, что малина в чужом огороде всегда слаще, но позвольте... Чтоб настолько! Где-то тут, читая варфордж и покуривая темы, которые создаются людьми с опытом (верю искренне), натыкаюсь на совершенно прозрачную инфу о том, что в опчем-то на больших турнирах тот же Сигнар никогда первых мест не занимал. В отличие от Кэйдора, Орбороса и Легиона с Протекторатом. Ну про красных вообще отдельная тема... Так вот, получается, что то ли народ не слишком хож в Сигнар, то ли миньки не нравятся, то ли и вправду он "не способен" в принципе. Покурив тему их же варкастеров, тоже, прихожу к выводу, что из всей кучи играбельны на турнирах всего 2-3 (не суть). В Кэйдоре, куда не плюнь - везде какой-то полом, туши с лютыми статами и абилами. Нет, я конечно же, понимаю, что играть павером всегда приятно. Тут натупил, здесь натупил - минька за счет статов и пары удачных бросков разорвала всё. Сама. Я уже молчу о Протекторате и их "плюшках"... В Легионе, что не бист, то сказка. Орборос - и просто чистая агрессия! Возможно, это мне вершину снизу не видно, но складывается впечатление, что просто некоторые фракции в игре созданы, чтобы рвать, а другие - рваться и превозмогать. Я вот, если честно, не заметил, чтобы Скорн пользовался спросом, или там Миньоны какие-нибудь. Везде одно - красные и Протекторат. Без остановки. Да оно и понятно, почему. Но вот в чем дело-то - очень не хотелось бы осознать, что для того чтобы выигрывать, надо было собирать другую фракцию... Матчапы, павер и мозги дело хорошее. Но одно когда везет на кубах, а ты тупой (страшно представить, если обратное) и все само играет, или статы с абилами, что называется "тащат", а совсем другое - когда все красиво и комба на комбе и комбой, и руки не кривые, но не "способно". Вот ощущение какой-то "обманутости" и возникает. Почему я должен трястись при одном виде пСорши (ну, или к примеру, подставьте любой другой павер) на поле? Понимая, что все мои телодвижения все равно, как в болоте - чем больше дергаешься, тем ближе смерть. Причем ощущение создается не от того, что я не знаю, как ее готовить, а наоборот, от того, что я осознаю, что это ведь пСОРША (или любой другой павер), а не какой-то там хрен с горы... И надеяться остается на промах или ошибку оппонента. Ну дело и не в том, что я собрался менять фракцию (и не подумаю). Но в том, что хотелось бы понять, что это не так и выбор стороны в данной тактической пошаговке не так уж и критичен. Я не хотел никого задеть... Повторяю! И страницу 5 я читал ;) Много-много раз! Конечно, хотелось бы услышать ваши мысли по этому поводу, а не что-нить в духе "нуп, не ной!" или "иди учи матчасть и вопросов таких возникать не будет!". Имеет ли это все под собой основу или просто чьи-то доводы сбивают меня с толку? Заранее благодарю за внимание! (в конце-концов я могу и просто заблуждаться)
  2. Да ладно... Что-то вы меня уж совсем того, Хейли пугаете. Не убоюсь я! Просто, сейчас я её не хочу :blush: И если я тебя правильно понял Khalany, то либо брать B13 в ростер, либо Аяну с Хольтом. И Чарджера (или Дефендера) можно заменить на Хантера?
  3. Мне нра... Я бы взял комплект под Сигнар (четыре синих с лого фракции желтым и два черных с лого PP белым соответственно)! ^_^
  4. Да, я заметил, что к этой девочке на кривой козе не подъедешь... Очень уж неочевидная такая ;) Однако, какой раз убеждаюсь, что с виду хилые девочки в духе Денгры и Сорши - решают Кстати, неужели еСтрайкер такой хилый? Когда первый раз внимательно покурил его (давненько) - на миг пришла мысль, что это самый сильный в игре кастер (со своим Overload)... По идее, он же все в капусту рубать должен!
  5. На них и подразумевал (больше всего интересует Хейли и Кейн, оба в обеих "вариациях"). Дедулю и эСтрайкера рассматриваю в большой перспективе. Остальное вообще неинтересно (надоел проклятый негр)!
  6. Да, да! Об этом я и говорю (ток утрировал)... :image054: Да прост, в виду грядущего турнира не хотелось бы сливать все средства в пустую. Пока пофаниться Карой, а потом, ближе к телу переключиться на что-то более "весомое" (покуда говорят, что Кара - не турнирный кастер). Все-равно на турне все будут павером играть, хотелось бы быть на уровне (хотя это уже совсем другая тема)... :-
  7. 1. По факту получается, что модель стреляет в того кого не видит... Забамно! <_< 2. Блин, мелких и тут пожалели. Благодарю за помощь!
  8. Проснулся! :D О! Оказывается я тож в правильном направлении мыслил ;) Все это вчера приходило... Эх, побольше бы опыта! Кстати, я так понимаю, что все эти модели армии Сигнар достаточно универсальны и присутствуют практически в любой раписке. Получается, что кастера можно менять потом смело и вносить небольшие коррективы?
  9. Captain Kara Sloan [6] - Charger [4] - Defender [9] - Squire [2] AT Gun Mages [6] - AT GM Officer [2] Eiryss, Mage Hunter of Ios [3] Reinholdt, Gobber Speculator [1] _______________________________ Total: 21 Чет такое намудрил... Хз что делать с оставшимися 4-мя очами! Либо так: Captain Kara Sloan [6] - Defender [9] - Defender [9] - Squire [2] AT Gun Mages [6] - AT GM Officer [2] Reinholdt, Gobber Speculator [1] _______________________________ Total: 23 А тут 2-а остается... Репа уже раскалывается X- Есть идеи, отцы? Пойду посплю
  10. 1. Коллеги, разжуйте мне правило Phantom Seeker... Не врублюсь, как можно игнорить ЛОС при рэнжед атаках. 2. Правило Armor Piercing на модели с маленькими базами как действует? Половинит ARM и в добавок еще +2 к дамагу? Или просто +2 к дамагу, без "половинивания"?
  11. И я не откажу в помощи! Так что только "за" идею...
  12. Будет бункер, в который поди еще и винтергардов можно будет пачками сажать... :rolleyes:
  13. Эхей! Сигнару обещали некоего паучка (уж не знаю пилотируемого ли)... :image104: Слава богу не такой тарантас! :thumbdown:
  14. Так было же упоминание о технике на огромных базах... (на форуме PP, вроде) Может, это и есть кэйдорский танк? :?
  15. Интересный момент: Получается, что даже с 9 RAT/MAT можно промахнуться по 10 DEF, выкинув на кубах две 1-цы? Вопрос, собственно, в том, что крит эффект прокает только при наличии ЛЮБЫХ дублей (кроме 1-ц), а вот "крит" попадание (по любому DEF) - только при ВСЕХ 6-ах, так? Исходя из этого, могу предположить, что броском мы проверяем - не промахнулась ли модель... А уж только после этого - насколько удачным было попадание. Если выглядит уж совсем тупо - сорри, просто мысли вслух <_<
  16. Именно ПОЛНОСТЬЮ - crippled... И тупой вопрос: Аффинити джеков действует на обе версии кастеров? Т.е. Роуди, будет получать бонусы за аффинити (да и сам кастер) от пСтрайкера, к примеру?
  17. Забавный он. С 2-мя кортексами фоков жрет - мама не горюй! Дороговат, мне кажется... В ростерах на 15 не уместен. А так, та еще туша ;)
  18. Я похоже просто уже сплю, но чет понять не могу. Точнее понимаю, но... Snaking у Шреддеров... Че за бред с рфп? Или я себе не ясно представляю значение слова "boxes" :?
  19. В том же, в чем и под остальными кастерами ;) Ириска, она и есть Ириска!
  20. :image006: Хех, а у них там вообще Морроу ли одобряе? У них же шальная императрица... Мать всех винтергардов! ;)
  21. Потому что это наемница из Айоса... Она есть в Forces of Mercenaries и Retribution of Scyrah. А ну и еще в руллбуке, в конце, где приводят описание моделей основных фракций.
  22. Начинается твой ход. Мэйнтенанс фаза: СЛЕТАЕТ весь оставшийся фокус, и все твои заклы прекращают действие. Затем срабатывают все длящиеся эффекты. И ты горишь, т.е. проверяешь это спасом уже после того как фок слетел ;)
  23. Было бы всё так здорово! ;) Твой ход делится на 3 фазы: - мэйнтенанс; - контрол; - активэйшн. Так вот, в фазу мэйнтенанса все (!) оставшиеся очки фокуса на кастере с прошлого хода попросту "сгорают", также любые твои эффекты заканчивают свое действие, а ещё срабатывают все длящиеся эффекты на твоих моделях. В контрол фазу твой варкастер "восполняет" очки фокуса, до исходного значения параметра (у пСорши до 6, у пСтрайкера до 6, у пКреосса до 7 и т.п.). И уже затем ты апкипаешь (продляешь) свои спеллы и/или распределяешь фокус на джеков. В активейшн фазу ты занимаешься самым интересным - двигаешь солдатиков :rolleyes: В любом порядке. Таким образом, активировал одну модель - походил ею, подрался, затем её активация закончилась. Переходишь к следующей и т.д. Все фазы идут одна за другой, не прерываясь, по общему правилу. Как только ты закончил передаешь ход оппоненту и он проделывает то же самое. И так до победного... Да, просто плюсуешь оставшиеся фоки к параметру ARM модели (к примеру, 14 ARM + в свой раунд, на ход противника, ты оставил на пСорше 4 фока, итого: на ход противника у неё 18 ARM)
  24. Да, в общем-то, не мудено... Так вот: 1. Джек имеет количество initial-атак равное количеству его оружия/шипов/бивней/пушек и т.п. В стат карте отражено четко чем вооружен истукан (Open fist, Quake Hammer, Dual Canon, War Spear, Tusks, War Flail, Bash, Death Claw, Bombard, Ice Axe и т.п. - все это находится справа от изображения на стат-карте, под статами самой модели. Перепутать с чем -либо сложно ;) ) Но! Есть нюанс - всё зависит от типа ХтХ, скажем так. Точнее, от того как ты собираешься применить данную модель в атаке в этот раунд. Например, в чардже у тебя одна за сам чардж, обычно проводится главным оружием (+буст дамага) и уже дальше ты можешь влепить каждым оставшимся оружием по разу (фистом, хвостом, зубами, щитом, взглядом и пр.). Либо если джек вообще без фоков - ты можешь подойти и также сделать атаки по количеству оружия. Другой момент - за фок делаешь дополнительные атаки оружием, либо павер- или спешл-атаки. Но после спешл- и павер-атак, сорри, сделать initial-атаки уже нельзя. Есть еще такой момент - когда какая-нить абилка изменяет общее правило. К примеру, *Tresher (раздаешь по атаке всем вокруг в пределах рича). И еще - сломанным оружием тож можно ударить, но.. нолучится не айс (убираешь один куб и на дамаг и на атаку). 2. Не. Тут все гораздо проще. Провели по тебе атаку, прошла, кидают на дамаг, поперло... - Считаете с оппонентом общее количество (весь дамаг + все кубы) дырок; - Оппонент бросает кубло, чтобы определить в какую колонку пойдет вся эта радость (1-6); - Даллее, ты, матерясь, отнимаешь от этого страшного числа ARM твоей модели в которую прилетело; - Берешь карандаш/флом и начинаешь сверху (!) колонки вниз (!) зачеркивать клетки (ровно ту разницу между страшным числом и ARM модели) Если колонка заканчивается (внезапно), переходишь в следующую и опять сверху вниз. Так до врека/дизейбла. Если закончится 6-ая колонка - переходишь в первую. Если там вообще уже как попало, то следуешь этому правилу (сверху вниз и по порядку, переходя из колонки в колонку, зачеркиваешь оставшиеся клетки). Пока у модели имеется хоть одна пустая клетка - она в игре. А вообще, пустые - это броня. Ячейки с буквами - системы.
×
×
  • Создать...