Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DimS

Пользователь
  • Постов

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimS

  1. >Линия не может похитать флаер, новы и маэльстормы тоже (увы бладлэнсу и некронской косе) Sad
  2. Кто завтра откроет? Вроде собирался генерал да и я еще
  3. А как же ВТО? Вообще никак не действует, зачем тогда вступали ... только ради нефти?
  4. Роме и Андрею может быть интересно http://warhammerspb.ru/forum/index.php?sho...t=0#entry111862
  5. Геополитика и дипломатия Люди Общее Люди после долгой экспансии занимают в основном западную часть континента на побережий, но зато почти весь от севера до юга, и если место высадки на севере хорошо обжито, то чем южнее тем хуже. На данную момент человечество разделилось на две воюющие стороны "Союз Трех" - республиканская теологическая монархия при котором в каждом регионе ("Морского ветра" (север), Северного ветра (плато возле побережья), Пустынного ветра (юг и южные горы возле пустынь)) правит одна из помазанных церквью Ратода семей, а поскольку этих семей много, каждые 5 лет выбирают самую святую и исполняющую долг перед народом, основные вопросы решают на "Совете Трех" он же проходит каждые три года. И на побережьях возле плато расположились вольные города, они никак не скреплены союзами, но активно ведут торговлю со всем, как следствие игнорируя церковь Ратода , вызывая немалый гнев со стороны. Крупные города и заметки. Союз Трех: Морского ветра: Скалистый восход (столица), Мшистый завал (экспорт золота и рубинов) , Берег дуба ( назван по тому что среди хвойного леса рос один дуб, до сих пор в центре города) (экспорт морепродуктов), Шумный камыш , Роща ветров (фортфицирован) , Каменная воля (негласный центр науки из за лагеря для беженцев дварфов от гражданской войны). Северного ветра: Тодольдград (малая столица) " Большой То" ( экспорт зерновых и пищевых культур) , Тодольд "Малый То" ( экспорт железа) , Авенстан (зерновые), Лотер (пограничник с эльфийскими землями, соответственно экспорт эльфийской культуры, ценостей, работ и ненависти эльфов к людской помощи в правительстве), Митер (фортифицирован, аванпост перед вольными землями). Южного ветра:: Абидейл (Малая столица, фортфицирован), Амейкены (порт, экспорт пряностей, фруктов и всего всего что добудут в этом чудном краю), Крепость Джа и шахтерский город Мише. ( Лучшие паладинские школы и адамнтин с серебром в государстве). Вольные города: множество их, самые крупные портовыеВечный Алмаз ,[ b]Амит и крупный степной Витер и чем они только не занимаються. Политика Внутренняя: Временное перемирие между Союзом Трех и Вольными Городами. Отношения холодные Внешняя: Нейтралитет со всеми разумными (на взгляд человека существами), на юге война в горах с орками и остатками демонов по всей территории. Поддержание правительства у лесных эльфов. Пр встерече ведут себя невозмутимо считая, что люди полные хозяева положения. Религия Союз Трех: Ратод Вольные города: Все что угодно. Военное дело При церкви существует много орденов воинов, а также священников, элита которых которые именуются Инквизицией. Паладинские школы представляют собой скорее философские учения, что другие боги это тоже Ратод, а ратод это другие боги, из за такого берут в эти школы даже эльфов и полукровок, тифлингов...да кого угодно. Не зря эти школы так близко к фронту. В "Союзе Трех" вы точно не встретите шаманов и магов (инквизиция упорно отнимает умные книжки и перевоспитывает душевно одореных), но среди знати популярны играться в колдунов игнорируя церковь, в вольных городах вы можете не встретить только инквизиторов, их там убивают. И те и другие обладают отличной армии, но в случаи Вольных городов она разношерстная и дороже. Дварфы Общее Дварфы исконные жители континента, но не любители вести торговлю и наземный образ жизни, так что особого влияние они не оказывали. Лишь редкая торговля с полуросликами, до появления людей, после появления людей в обществе начался раскол, все больше и больше дварфов уходило исследовать верхний мир. Возвращаясь они начинали славить своего бога и говорить что он един, изобретая ради него все новые и новые "орудия труда" особенно трубки смерти, намного красочнее арбалета. Архаисты же приверженцы старых духов, говорили что богов много и поверхность делает тебя слабым и отстранением от клана. Из за этого началась многолетняя война, скорее дипломатическая, но местами и временами даже очень с опасностями для бороды. У новаторов Монархия где правит один клан, Клан "Вано" правит остальные безклановые дварфы либо рабырабочии , либо воины смертники наемники и искатели приключений, у архаистов до сих пор в каждой крепости есть свой клан с правом голоса, безклановые дварфы либо рабы, либо воины смертники Крупные города и заметки. Политика Внутренняя: Гражданская война. Между новаторами и архаистами. Внешняя: Недоверие ко всем. Бога не принимают, они же глупцы. А многим до поверхности вообще дело нет, лишь бы от туннельных гоблинов отбиваться. Религия Военное дело Ребят я спать проснусь продолжу я свои каракули уже не разбираю и игра Тропико зло, я хотел начать в полночь...
  6. Люди на неделе кто нибудь будет в клубе или нет? Я готов сыграть на 1000 некронами или попробвать инфинити, разумеется с человеком который знает правила. ...http://datametr.ru/data/50270
  7. Нет. Все напишу завтра. Играем на след неделе скорее всего.
  8. Ура, не зря граненики то в клубе!
  9. Я за осень, ибо меня тоже в Августе не будет почти в городе.
  10. Ну так главное кол-во. БОЛЬШАЯ ТО КОРОБКА
  11. Я готов, а ты готов поджигать машины лоялистов?
  12. Единственное что хочется спросить можно кинуть ссылку этой версии Dungeons and Dragons 4ed Character Builder)
  13. Все как в книге правил, до вашей "великой миссии" вы успели как то накопить\своровать\получить в наследство\ наторговать\ заработать вещей на сумму эквивалентных 100г, и не обязательно все тратить. Но желательно все, возьмите стандартный набор приключенца, а то в склепах без спальника не выспишься(а хитрые эльфы с трансом тоже стоят в спальнике, ибо холодно)
  14. Блин я хотел без третей книги, ибо я в английском не силен, да псионику не понимаю, ну да ладно, историю мира потихоньку пишу к завтра-послезавтра будет готова.
  15. 1. Да это моя фантазия. Про мир я вполне напишу когда допишу историю. Время еще есть. 2. Это не стимпанк, увы викторианство и дирижабли отходят в сторону(можно было взять Iron Kingdoms, но там все все на английском. Насчет кремневых ружей. Это показывает что даже в фентози наука не стоит на месте, хотя их экземпляры не намного сильнее арбалета, и встречаются только у дварфов, людей и полуросликов. 3. У людей средневековье, с жестокой церковью и все такое, и именно феодальный строй позволил людям добиться более менее доминирующего положения на континенты, впрочем горные народы (орки, голиафы) и неуловимые лесные\болотные жители такие как полурослики тоже. Эльфы в сателлите( какие я умные слова из Цив5 теперь знаю). Да и все расскажу в истории. Откуда тифлинги появились, например. Но в игре таки есть магия, хотя люди например ей почти не занимаются,исключения есть конечно всегда. 4. Боги, почему я отказался от стандартных, все боги в этом сеттинге будут вполне реальны т.е занимать реальное пространство, и возможно даже есть способы их убить, и боги вполне любят общаться с героями, помогать или мешать,но не всегда иногда они даже не захотят отвечать на мольбы персонажа, а иногда узнав что рядом было присутствие другого бога обидятся и вообще испортят погоду. Я рад вопросам, ибо буду ДМить в первый раз, но все же задавать вопросы лучше в теме. Чтобы не захламлять форум, теми темами которые совсем не в духе этого форума. 2iragano 16ая страница там табличка.
  16. я буду. в сколько? Увы не смочь и не суметь. Т.к садоогородные работы
  17. Дело в том что придут как всегда 4-5 из 7. Кем хочешь тем и будь, какая разница, что разобрали. Мага например не взяли, а у них фамильяры есть (единственное что мне нравилось у магов) там ручной ворон или котик)
  18. В начале вы просто искатели приключений\герои которые в людской столице откликнулись на предложение хорошо заработать и что самое главное свободно перемещаться (из-за карантина перемещения ограничены, чума с юга). Потом у вас будет выбор. Вкраце историю мира и геополит. обстановку запилю позже. Насчет дроу тяжелее будет, правила я на них нашел, но ввиду того что дело не в ФР, тут к Дроу будут относиться скорее как к нигга-эльфу ( феномену), хотя некоторые мудрецы знают об этой злой и паукан расе...
  19. У волшебников есть ритуал полноценного воскрешения
  20. А поточнее великан это человек большого роста , голиаф или полуорк?
  21. DimS

    DnD

    Итак как то на меня нахлынуло, что я хочу быть ДМом. Но ДХ у нас итак 2 партии. А почему бы не попробовать классику. Минусы сразу очевидны, много букв читать, никто не знает правил, фентези не торт, Димс ДМ *хммм а почему бы не заставить партию заниматься каннибализмом, зря они еды не взяли*, но с другой стороны полный новый неизвестный мир *я сам начинаю его придумывать*, можно жечь магией, эльфы там и *вваааах* дварфы. Да и смена гримдарка на светлое доброе Я ОБЕЩАЮ(с) фентези пойдет нашим воображалкам на пользу. Итак теперь главное. Ссылки Главная книга Все книги предназначены исключительно для некоммерческого использования. http://vk.com/doc15748072_118371479 http://narod.ru/disk/57442626001.85bc21c9f...-08-16.pdf.html Главная книга №2 С доп классами и расами http://vk.com/doc15748072_118371671 http://narod.ru/disk/57442664001.be3159f24...-08-16.pdf.html 0. Редакция 4ая она проще чем другие и есть полный русский перевод. nuff said 1. В партию нужно 4-6 человек, роли как утверждает книга таковы Лидер, Атакующий, Защитник, Контроллер. Я считаю, что партии нужны просто разные персонажи а там разберемся кто какую роль играет. 2. Кто заинтересован пишите на форум и в ЛС , я помогу с проработкой персонажа ( очень тяжело создавать персонажа без истории мира, над котором я еще даже не начинал) Пока что: Норс : Дварф, ??? Андрей : Полуэльф, Темная кожа, Жен, Паладин Влад:Голиаф , Добрый Никита: Эльф, Следопыт Виктория: Евгений: Тифлинг, Колдун (Warlock) Макс: Довак...раконорожденый, Воен (fighter) 3. Прочтите правила хотя бы 1 раз и 2 раза что касается вашего класса и расы ( таланты, магия, предметы), дальше 10ого лвл не читайте пока что. 4. Первая игра намечаеться в середине августа, но людей набрать хорошо бы уже на этой неделе. Так что активно голосуем, высказываем свою позицию, которая несомненно важна для меня *оставляя срач и переходы на личности в оффтопных тегах* Сеттинг: Новый Авалон (*свой*) Отличия от Книги правил. - новые боги и способ взаимодействия с ними. - наличие самых примитивных кремневых огнестрельных пистолетов и ружей - Почти полное отсутствие Эладрин, Гномов(Gnome) из за плохой связи с планом " Страна фей" (Feywild), а так же Колдунам очень сложно заключить фейский пакт, Дэвы встречаются, но быстро находят свои цели и покидают этот мир. "Краткая история мира"Выдержки из книги "История Созерема", написанной в 378 году 2Э, магом-историком Осмосом Длиннобородым Книга повидала много приключений как видно по ней, и теперь она скорее напоминает брошюрку. На оболжке видны следы укусов, царапин, ударов молота, огня , кислоты, чего то плохо пахнущего до сих пор, содранных золотых оконтовок, печать Инквизиции Церкви Ратода " Ересь" ( очень слабая, видно инквизитор получил удар сильнее чем наносил эту печать), печать Инквизиции Церкви Ратода " Цензурно" (видимо 2ой инквизитор умел читать и более трезво оценивал ситуацию), содраны серебряные оконтовки ( точно дело лап оборотней и вампиров), книга под углом 10-15 градусов. На обратной стороне много рисунков и еле читаемое "1. Добыть один или восемь человек 2. Бить человек сильно 3. Бить человек еще 4. Класть его в огонь 5. Есть человек" и мелким шрифтом 1 экземпляр. I. До переселения *множество страниц съедено крысами* Насколько можно судить по руинам, то до магического катаклизма, который вызвал великую магическую бурю ( см. далее), земли этого континента заселяли в основном Эладрины. Их города были велики, уровень магического развития крайне высокий, местами достигал сингулряности, что исходит из остатков, ныне так называемых магохранилищ см рисунки далее * дальше идут зарисовки фундаментов поросших мхом, различные артефакты, зарисовки быта но вскоре на книги появляются знакомые крысиные укусы* 1.5 Магический катаклизм. Есть множество теорий почему наш мир потряс такой апокалипсис, начиная от довольно логичных теорий что это неудавшийся эксперимент Элдаринов по открытию постоянного портала между мирами, и тут я не имею ввиду демонический мир или Фейский мир, скорее других миров, до вполне абсурдных, но заслуживающих уважения мнений что тому послужила Магическая Гражданская война, но прямых доказательств нету, даже время не пощадило изысканные элдаринские книги. Суть катаклизма было в выбросе магической энергии настолько огромной чтобы можно было зажечь 5.27 новых небесных светил, но сама материя земли послужило заземлением и удар принял Холодный океан, вследствие чего там до сих пор бушует, не создавая физического ветра, и южного континента Атали, который сейчас стал безжизненным магическим пустырем. У катаклизма были обширные последствия, уничтожение 90% населения Соезерема , изменение баланса между богами и демонами (см. далее), миграция множества народов. 1.6 Миграция драконов Точных данных нет, но в основу этой главы, пошел материал дварфийской песни (8 часовой версии) " Сага о Тордриме пожирателе Драконов" * заметка на полях " Если дварф захочет вам её спеть, угостите его элем, прокричите Тордрим дрорим! 8 раз , и выпейте залпом свою чарку. Так вы очень (подчеркнуто три раза) легко отделаетесь 20 минутным рассказом о золоте который присвоил Тордрим, вместо 8 часового каменного пения дварфа (и как они помнят её наизусть)* Если рафинировать это великое произведение дварфийской культуры, то где то после 8 циклов , те около 96 лет, после катаклизма, черной тучей с юга прилетели драконы, которые искали место для жилья, впоследствии шла война 5 циклов, в которой дварфы уничтожали драконов которые посягали на их шахты, а потом и других узнав что драконы любят собирать сокровища. Этот чудовищный геноцид возможно и повлиял на относительно безопасное развитие и миграцию других народов. 1.7 Божественное переселение * тут уже множество глав аккуратно вырезаны, чьих это рук дело остается только догадываться* II. Первая эра 2.1 Высадка на Созерем После того как катаклизм затронул и людскую общину, которая в те времена располагалось на так называемых "средних" островов, по приказу верховного жреца бога Ратода люди незамедлительно должны спасаться с этих райских островов, пророчество гласило " ..скоро сама земля станет огнем, а море вскипит, а дети мои должны отправиться в новый мир, где будут нести слово мою и волю мою"(глава 3ья, стих 8 Книги Ратода), дата отправки была осень 1 год новой эры в истории человечества. Пересечь магический шторм помогла только вера, но все же каждые 2 из 3ех кораблей не доплылывали до новых земель, и вот весной 2ого года новой эры или же первой эры, поселенцы достигли скалистых берегов, над которым был чудесный восход, на берегу был заложен первоначальный лагерь, а после изучения окрестностей, чуть южнее был вскоре ( 28г 1Э ) отстроен первый город "Скалистый восход" по первым впечатлениям людей от увиденного. Наличие хвойных лесов, довольно мягкая зима из за сирокко богатые рыбой побережье, запасы камня. *Дальше описывается расселение людей , урожайность и другая особо не важная статистика* 2.2 Первый контакты. В 163г 1Э после длительной экспансии на север и восток, с юга были обширные горы, все чаше были донесения об полулюдях, и других чудовищ. Филистер Хом( или же Филистер I) Внук адмирала-первосвященника Томлена, заявил что каждая прибежище человека должно сопровождаться помощью и защитой от лучших воинов. И за рекордные 20 лет почти в каждом городе возникла крепость-святыня, сам же Филистер прошелся с огнем и мечем по округи выдворяя нечисть, падших людей на сторону быстрого обогащения,и по возможности пытался установить контакт с пленными. И наконец то в 183г 1Э отряд Филистера поймал получеловека, после недолгого допроса, выяснилось что полулюди вполне неплохо говорят на человеческом, что у них нету городов ( точнее было "вам наших городов не сыскать" ), живут они за восточных болотах и причиняют угрозы не людям, не эльфам, не дварфам. Дварфы и эльфы так же населяли этот континент. Филистер обеспокоился этим фактом, и начал собирать довольно большую армию для защиты людских земель. Расположение угроз по словам полурослика было "за горами" и "под горами", что настораживало Филистера из за непонимания точного положения, впрочем поверив полурослику, он сказал передать своему государству что люди не враги и расположены к обмену знаниям и товаров, на что полурослик весело заявил что государтсв у них нет, но все крупные плавучие поселения узнают о том что большие люди не будут их бить и вполне готовы обменять что нибудь на что нибудь. Филистер отдал ему письмо "От людей малому народцу" где было указано ближайшее к болоту поселение "Тихий камыш", который впоследствии стал крупным торговым городом и именуется сейчас "Шумный камыш". Из за осмотрительности Филистер решил лучше вести экспансию на север, где и были найдены алмазные и крупные железные залежи, за что Церковь Ратода признала Филистера святым во плоти *пометки на поля - "скорее из за 15% алмазов что он завещал церкви"*и первым человеком после первосвященника, и дети его будут вечно носить это звание. Вскоре к нему начали относиться как к защитнику людей, а потом как к лидеру всех людей. 2.3 Великий южный поход В 215 г 1Э сын Филистера, Самсон I
  22. Когда ближайшее появление ключников в клубе будет? Или мне потихоньку учиться открывать отмычкой
  23. Нужна хорошая уборка что в клубе, что в головах.
×
×
  • Создать...