-
Постов
777 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Neko2323
-
Да, полностью согласен. Кмк, штерны вполне способны нанести достаточно урона. Кроме этого скаут байки и скауты на ЛС будут в комбате тоже на первый ход. Так что урона будет достаточно. Главное не дать противнику прочарджить штернов и тогда второй ход даст почти такую же результативную стрельбу. Правда, все это справедливо только в случае если мы ходим первыми. Как играть, если мы ходим вторыми я пока не придумал. :) Тогда не получится трех отрядов штернов. Он же тоже в элите. Он нужен, но, кмк, не ценой отряда штернов. Я думал как раз над таким вариантом (про дредов и мастера), но не нашел где очков взять - не хватает. А менять скаутов на ЛС на скаутов со снайперками не хочется. Два летучих отряда этих парней нужны, чтобы не дать прочарджить наших штернов, один+байки, кмк, не справится. Кроме того, под Педро даже пятирыльник скаутов с фистом может чего-нибудь нарезать. Ну и на десятого скаутбайкера банально не нашлось очков. Резюме: Буду думать, как впихнуть дредов в хэви, я тоже считаю, что они куда более оправданы, чем девычи.
-
Вот на работе скучно стало, придумал ростер. Концепция простая - очень мобильный ростер, где все выходит куда нужно и когда нужно. Кроме того есть претензия на бэковость таких вот Кримсон Фистов. HQ: 1 Pedro Kantor (HQ) @ 175 Pts Ну, думаю понятно. Педро для того, чтобы скорили штерны. Падает с ними в дропподе, дает +1 атаку, машет кулаком и все такое. Elite: 3*7 Sterngard Veteran Squad (Elites) @ 295 Pts Combi-melta (x5); Combi-plasma (x2) 1 Space Marine Sergeant @ [50] Pts Power fist (x1); Boltgun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter Ребята падают на первый ход, туда куда нужно. Взрываю технику из комби-мельт, либо расстреливают начинку, выпавшую из взорванной техники. Действуют по ситуации, в общем. Потом захватывают точки и всячески превозмогают. Troops: 2*4 Scout Squad (Troops) @ 100 Pts Combat Blade & Bolt pistol (x4) 1 Scout Sergeant @ [48] Pts Power fist (x1); Bolt pistol Ребята летают в ЛС штормах, учитывая, что у того есть спец правило скаут, то они могут уже на первый ход быть в комбате, дорезать то, что недостреляли штерны и не дать этим отрядам связать штернов.Ближе к концу игры, в случае необходимости, и если ЛС еще не взорван, могут залезть в него и полететь захватывать/контестить точку. Fast attack: 2 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 65 Pts Multi-melta Спидеры возят скаутов. Кроме того могут что-то взорвать из ММ, но учитывая 3ий баллистик, это скорее саппорт, чем антитех. В общем взорвут - здорово, не взорвут - тоже ничего. А еще в них есть маячок, на который могут выходить дропподы. На скаут муве они вылетят на середину стола, а штерны в дропподах упадут еще в 6" от них. 8 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 240 Pts Twin boltgun (x8) 1 Scout Biker Sergeant @ [80] Pts Power fist; Locator beacon Эти парни выглядят просто прекрасно на бумаге. Инфильтрятся в 18", делают скаут мув на 12" и имеют чардж рейндж 18", т.е. гарантированно в комбате на первый ход. Вырезают всяких фангов/облитераторов или начинку взорванного штернами транспорта. Кроме того у них тоже есть маячок, и один-два дроп пода вполне могут упасть без сноса прямо в деплойке противника. Heavy support: 2*4 Devastator Squad (Heavy Support) @ 185 Pts Multi-melta (x4) 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm bolter А вот это очень спорные ребята, взятые больше для того, чтобы все штерны падали на первый ход. Я вижу их применение следующим образом: 1) Выходят после штернов (т.е. на 4+ начиная со второго хода) 2) Падают вплотную ко всякой технике, которая не может их расстрелять за один ход (Эльдарские танки/предаторы/Обычные ЛРы/Спидеры). Не фастовая техника либо уезжает на 12" и может быть взрывается (рейндж то 24"), либо остается и взрывается на следующий ход гарантированно. Фастовая либо уходит на флэт ауте (и, соответственно, не стреляет), либо тоже уничтожается. 3) Против монстров действуем так: падаем вне радиуса досягаемости монстра и либо прогоняем монстра (противник уводит его из зоны обстрела), либо сносим его к чертовой матери. Не так эффективно как с техникой, но размягченные таким образом монстры добиваются стрельбой штернов. 4)Кроме того могут падать на точки, оставляя там дроппод, чтобы он контестил точку. Models in Army: 61 KP:16
-
Я про вселенную 40к. В Варкрафте или ЛА2 или еще сотне других мморпг, орки - не грибы.
-
А что, больше совсем-совсем никаких моделек нету? Ты напиши, что еще есть, может получится как-то оптимизировать коллективным разумом :)
-
Вот уж нет. :) Тригоны весьма и весьма неплохи, при условии, что на столе достаточно террейна, за которым можно получить кавер (это сложно, но возможно), и при вовремя выданном фнп. Они неплохо оттягивают на себя стрельбу с коров, могут ломать технику, сгонять с точек всяких марообразных. В общем есть от них толк, главное правильно их использовать. Не уверен, что это поможет. Если не знаешь как играть ростером, то и пользы от него не так уж и много. Единственно что, можно архетипы уловить.
-
Орки - грибы. А женщин-грибов не бывает. :)
-
Единого мнения тут нет. Я предпочитаю, водить их пешком. Во-первых дополнительный синапс/тень на столе еще никому не мешал. Во-вторых, по пути можно покидаться бластами 5-3 (в каких-нибудь лонг фангов, например). В-третьих, будучи на столе, эти ребята отвлекают на себя часть стрельбы, которая так бы прилетела в монстров. У дроп-зоа, в свою очередь, есть такие минусы: во-первых, рандомность их выхода на стол (как знать на какой ход они придут, и на сколько их снесет), во-вторых, отстреляться им, как правило, удается всего раз, потом их ждет неминуемый расстрел или завязывание в ХтХ на всю игру (ну или пока не помрут). У сторонников дроп-зоа, наверняка, есть аргументы в пользу их варианта.
-
Да нет, конечно. Не могут. У них цели немного другие.
-
Не, ну с тем, что тиранофекс антитех, я еще согласен. Насколько он эффективен - другой вопрос. Но гарпия-то в каком месте антитех? Типа подлететь и тремя атаками 5+2д6 пробивать что ли? Или бластом с 6ой силой? Веномка - еще более сомнительна, чем тфекс, в силу того, что ставится на тирана или карни, и тот и другой ни разу не топовые юниты в кодексе, всегда есть что-то что лучше справится с задачей, так что выбор это непопулярный и соответственно веномку ставить некуда. Нет, тирана берут, конечно, и я одно время им играл, но ради пароксизма и преферед эними, а это подразумевает, что тиран будет на передовой, следовательно веномка ему там ни к чему. Резюме такое: чтобы играть тфексами, нужно постичь их дао, у меня вот не вышло, и я, как большинство тиранидоводов, продолжаю страдать от нехватки дальнобойного антитеха. Впрочем, это частично компенсируется тем, что нас много и мы толстые, так что монстры все равно дойдут и поломают технику противника.
-
- По моему опыту яд у варов себя оправдывает куда лучше, чем ФЧ. Тем более, что они у тебя с кнутами, значит бонус на иню не нужен. - Тервигонам нужен яд+фч. Это очень сильно увеличивает боевой потенциал гантов. - Тригону нужен ФЧ. 5ая иня при чардже марообразных очень пригождается. - Думается мне, что у тебя могут возникнуть проблемы с ЛРми, так что подумай над заменой одних ХГ на пачку зоа. - Очков на все эти полезные приятности можно добыть скинув прайма или парочку варов.
-
Ну, я так не играю:( Думал будет веселый срач, а тут какое-то вялое кидание какашками. Вы, товарищи, как-то через чур близко к сердцу принимаете, то, что ваши собеседники пишут, похоже.
-
Откуда такая информация?
-
Ты вообще в курсе что такое Интернет? И что такое форум? Здесь все высказывают свое мнение. И вообще, что это за "мы тебя не звали" и "тебя не спрашивали"? Ты говори за себя - ты не звал, ты не спрашивал. Мне интересно мнение любого человека, который здесь пишет, Феди, Ромы даже твое. Если я не согласен, я аргументированно объясняю почему, а не говорю "Вы кто такие? Я вас не звал. Идете на х*й". Вот это было бы элементарное неуважение в рамках форумного общения. Тахир, перенеси в "доставляющую тему" нашу беседу, а то мы совсем от темы отклонились.
-
Ну почему же? У Ильи неплохая диорама была на Айсе ФБ и у Влада, если я ничего не путаю. На позапрошлом, вроде... И потом, эта диорама сама по себе художественное произведение, а сделать что-то похожее и еще там армию свою разместить, это совершенно другое дело. Хотя да, эта диорама действительно великолепна.
-
Трололо :D По ростеру: ЛРу все же нужен экстра-армор, а лучше даэмоник позешн (пусть отображает машин-спирит, чо :) ). Предлагаю чуть разгрузить "Мефистона" и наскрести очков на этот апгрейд.
-
Ха. Каа, они называли тебя "желтой рыбой" и "земляным червяком". А почему бы и нет? Скинуть ссылки на посты в нашем разделе, где человек высказывает дельные мысли по самым разнообразным поводам? Замечу, что от тебя я конструктива вообще не видел, один гонор.
-
Будет.
-
А нафиг он нужен в термоброне-то? В разор его не посадишь, будет стоять и курить с девычами? Тогда худом может недотянуться до туда, докуда надо. Мне думается, что на эти очки лучше взять комбимельты сержантам ассолтников.
-
Я вот не понимаю одного: зачем такие ростеры собирать по кодексу БА? Волки и ваниль куда лучше подойдут.
-
При сумме заказа от 50 до 100. При сумме до 50 фунтов - 470 рублей. То есть тот сайт выгоден, если заказывать дорогие посылки.
-
Ну так а смысл? С ГВ заказываешь со скидкой 15% и тоже платишь за доставку, чуть побольше правда, но скидка окупает. Ой. Не туда глянул. Там тоже скидка 15%. Но все равно - разница небольшая.
-
Приятный Сангвинор. Не очень понравились сопла у джамп пака - как-то не вышел эффект свечения. Еще блики на голени так себе, имхо, свет там не так должен отражаться (не круглым пятном, а вытянутым). В остальном отлично, однозначный плюс. :)
-
Бумажные тираниды приедут часам к 10-11.
-
Сделать бизнес на своем личном обаянии и остроумии - реально круто. Вот мне интересно, он сам все это замутил, или нашелся грамотный продюсер, который весь этот механизм наладил?