В этом и фишка. GW хочет делать игры, в которых ты с каждом броском кубиков снова включаешь мозг и проявляешь активность. Когда интерес к битве поддерживается самим ходом боя.
Им не интересны шахматы, где заранее продуманы все закачки, комбы, ходы и ответки. И тупо играть по триггерам, в зависимости от хода оппонента.
Они считают, что игрокам важен экшон, который вносится рандомом кубов.