Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

da zIBiT

Главный Администратор
  • Постов

    8 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент da zIBiT

  1. Фторм, это и я могу сказать. А что делать-то надо было?
  2. Итак, попробовал я с 1.3 поиграть...вот что из этого вышло - http://www.warhammer40k.ru/dow/nimagu.rec Судите сами :(
  3. У меня, как и все предыдущие патчи, поставилось всё ок...
  4. Вот возможные ошибки при установке - http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=62499
  5. Это типа файлообменник. Ну блин, еДонки, еМул...даже не знаю как описать... Вот тут читай - www.torrents.ru
  6. Если уж Феникс Лорда, то сразу Эльдрада Ультрана 8)
  7. Как это не надо? :) У Хаоса классные Термосы и Дреды! Ну перемешали бы для бОлансу бы ;)
  8. Я лично: Space Marines - Байки, Знаменоносца, Ветеранов, Рейзорбеков, на Рину ШтормБолтер или Флеймер, Капеллана... Chaos Space Marines - Байки ;) , демонов разновсякишных, в кач-ве героя Демон-принца, Дредноутов и Терминаторов... Eldar - Феникс Лорда, ФайрДрагонов, Арлекинов ;) ... Orks - Варбосса покруче (куда круче?), МЕГА-АРМОР (ХАЧУУУ!), грейженных гротов, Коммандос, Скар Бойз (ветераны типа), Байки... А вообще, классно было бы, если бы чаптеры СМ и ХСМ разделялись по внешнему виду. Кстати, разрабы сказали, что юниты будут внешностью и ростом различаться...
  9. Он просил описать что у кого да как. Я лишний раз подтвердил, что игра отлично оптимизирована, так что это что-то у него с железом, а не с игрой...
  10. Ут. Это торренты всякишные и т.п. Разве ты об этом не знаешь, нег?
  11. Так...теперь я играю с полным сглаживанием - 8х и фильтрацией 16х. При 3х3 вроде нет тормозов даже в битвах...
  12. ------------------------------------------------------------------------------------- 1) Warhammer 40,000: Dawn of War 1.30 Patch ------------------------------------------------------------------------------------- Изменения: Warhammer 40,000: Dawn of War -- Обновление 1.3. Техническая информация. Новые возможности * Добавлен "Режим наблюдателя", который позволяет наблюдение за профессиональными играми. * Добавлен "Список друзей", который должен сделать игру через систему GameSpy более комфортной. * Для упрощения поиска клановых игр добавлен режим "Автоподбора клановых игр". * Добавлен "Менеджер дополнений", позволяющий включать дополнения из главного меню игры. Дополнения теперь также доступны на экране подключения к коллективной игре. * Добавлена поддержка новостей в нестандартных кодировках (полная поддержка кодировки unicode). Улучшения * Системные требования игры снижены за счет использования библиотеки Intel Performance Primitives. * Процедура обнаружения врага обновлена для повышения производительности на больших картах. * Добавлена клавиша перехода к выбранному подразделению ('). ВНИМАНИЕ: файл настроек управления изменен и не совместим с предыдущей версией игры. * Внесены изменения в систему выбора приоритетов целей для машин и подразделений, оснащенных несколькими видами оружия. * Принципиальные изменения в системе позиционирования камеры, исправляющие большое количество ошибок. Исправление основных ошибок * Исправлено несколько ошибок в режиме Автоподбора. * Полностью пересмотрена логика и терминология тактики подразделений. Исправлено несколько ошибок в режиме рукопашного и дистанционного боя. Отключен режим смешанного боя. * Исправлено несколько ошибок в позиционировании игровой камеры, увеличена дальность закрепленной камеры до состояния свободной камеры. * Исправлено несколько незначительных ошибок, возникающих во время сохранения игр и проигрывания роликов. ВНИМАНИЕ: Формат сохраненных игр изменен и несовместим с предыдущими версиями игры. * Исправлено несколько незначительных ошибок в режиме проигрывания роликов. * Исправлено несколько редко встречающихся ошибок, приводящих к критическим ошибкам в режиме игры через систему GameSpy. * Исправлена ошибка при отображении графики с чипсетом Intel 915 IGMA. * Исправлена ошибка в Сценарии 4 с исчезновением третьей системы залпового огня "Вихрь". * Исправлена ошибка, в результате которой Тот наносит сам себе урон в бою. * Исправлена редко встречающаяся ошибка, приводящая к аварийному завершению игры после захвата моста в Сценарии 7 основной кампании. * Исправлено некорректное позиционирование камеры во всех сценариях кампании. * Исправлены различные ошибки в системе общения. * Исправлены различные ошибки в режиме раскраски армии. * Исправлена ошибка с отсутствием звука в роликах кампании при игре под Windows 98 (неподдерживаемая ОС). * Исправлены различные ошибки на экране настройки коллективной игры. * Внесено несколько косметических исправлений на различных экранах меню. * Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводящая к невозможности улучшения спаренных ракетометов танкетки орков. * Исправлена ошибка с появлением кнопки "Завеса" во время постройки Звездных врат. Исправление навыков * Исправлена ошибка, в результате которой Слово Императора не действовало. * Исправлена ошибка, в результате которой Аура излечения Лечилы не действовала на командиров. * Исправлена ошибка, в результате которой Аура излечения Лечилы действовала только на Лечилу и отряд, к которому он был присоединен. * Исправлена ошибка, в результате которой Экзархи не могли быть добавлены к перемещающимся аспектным отрядам. * Исправлена ошибка, в результате которой Экзархи не могли быть добавлены к перемещающимся отрядам. * Исправлена ошибка, в результате которой навык "Зов Войны" Воющих Банши наносил вред дружественным подразделениям. * Исправлена ошибка, в результате которой Плазменные гранаты Эльдаров могли обладать другими свойствами. * Исправлена ошибка, в результате которой, после исследования увеличения скорости Налетчиков, увеличивалась скорость только командира этого подразделения. * Исправлено несколько ошибок, в результате которых навыки могли наносить урон дружественным подразделениям. * Исправлена ошибка, в результате которой Световое копье Гравитанка "Сокол" было невидимо. Изменение баланса Орки * Уменьшен урон, наносимый Большими Свинцометами, установленными на Броневозах. * Количество Орочьего ресурса, необходимого для постройки Броневоза/Сварочной увеличено с 31 до 46. * Количество Орочьего ресурса, необходимого для постройки Танкетки увеличено с 46 до 61. * Время постройки Танкетки увеличено. * Значительно уменьшен урон, наносимый ракетами Танкетки всем пехотным подразделениям противника. * Увеличено время, необходимое на улучшение вооружения Танкетки с 9 до 20 секунд. * Количество Орочьего ресурса, необходимого для постройки Ракетометов увеличено до 46. * Уменьшен урон, наносимый Мега-долбаком Старшего Сварщика. * Увеличено время постройки Лечилы до 15 секунд. * Для обучения Лечилы теперь требуется на 10 единиц Влияния больше. * Увеличен урон, наносимый Силовыми клешнями Громил. * Уменьшено время постройки Силовых клешней с 15 до 12 секунд. * Увеличен урон, наносимый Силовыми клешнями Главарей банд. * Увеличено время призыва Старшего Сварщика после исследования Самосборного тебяпортатора. * Увеличено время призыва Старшего Сварщика после исследования Самопального силового поля. * Увеличено время призыва Старшего Сварщика после исследования Танкобоя. * Уменьшена дальность стрельбы Укрепленного Дозорного поста. Эльдары * Уменьшен урон, наносимый сюрикенными катапультами Огненной Призмы против тяжелой пехоты. Также уменьшен урон, наносимый технике со средней броней. * Уменьшен урон, наносимый орудием Огненной Призмы всем зданиям (немного), всей бронетехнике (немного), уменьшен минимальный урон, уменьшен урон морали, уменьшена область урона с 10 до 8. * Уменьшен урон морали подразделений, наносимый стационарными орудиями Эльдаров. * Уменьшен урон от ракет Аспидов против всех типов пехоты. * Увеличено время вооружения Аспидов ракетными установками. * Улучшена точность Гравиплатформ со световым копьем (немного) при стрельбе по целям, [ну уж нет]одящимся на другой высоте. * Увеличена дальнобойность снайперских винтовок Рейнджеров с 32 до 35. * Увеличен урон морали, наносимый снайперскими винтовками Рейнджеров с 40 до 60 за выстрел. * Удалены модификаторы атаки у Воющих Банши. * Для исследования Камня Аспекта Огненных призм теперь необходимо исследование Камня Аспекта Аспидов или Лордов-призраков. * Уменьшено количество времени, необходимое для исследования Колдовских клинков Всевидящего совета. * Экзарх Темных жнецов теперь наносит больше урона тяжелой пехоте. * Улучшенное оружие Темных жнецов теперь обладает той же дальнобойностью, что и обычное оружие этого отряда. * Увеличено время постройки Камня Аспекта Пауков Варпа. * Увеличено количество Энергии, необходимой для постройки Камня Аспекта Пауков Варпа. Космодесант Хаоса * Время и количество ресурсов, необходимое для постройки третьего уровня Оплота Ереси уменьшено с 500/200 и 125 секунд до 400/150 и 100 секунд соответственно. * Улучшенная бионика увеличивает здоровье Сержантов космопехоты и Избранных на 20%. * Приступ ярости прибавляет +15% урона к показателям chaos_knife_cultist и chaos_knife_tactical. * Еретики теперь не влияют на предел численности войск, но игрок не может построить более 5 Еретиков. * Увеличена стоимость взвода Сектантов, увеличено количество очков здоровья, увеличено время постройки, уменьшено начальное количество бойцов во взводе до 4. Урон, наносимый базовым оружием, увеличен на 30%. Уменьшен минимальный урон, наносимый лазерным пистолетом Сектантов с 2.5 до 1.5. * Увеличено время, необходимое на создание Избранного Сектантов. * Урон от гранат Сектантов уменьшен на 35%. Увеличено время, необходимое для вооружения Сектантов гранатометами. * Увеличен урон от плазмометов Сектантов, немного увеличена стоимость. * Количество очков здоровья Осквернителя увеличено с 2300 до 2700. * Для постройки Осквернителя теперь требуется 2 единицы бронетехники вместо 3. * Уменьшена стоимость Одержимых Хаоса, соответственно уменьшена атака/очки здоровья/время на постройку. * Уменьшена стоимость Кошмаров, соответственно уменьшена атака/очки здоровья/время на постройку. * Уменьшен урон, наносимый Рапторами зданиям в рукопашном бою. * Для постройки транспорта "Носорог" теперь требуется одна единица бронетехники. * Время исследования и цена дымовых гранат уменьшена. Космодесант * Время и количество ресурсов, необходимое для постройки третьего уровня Оплота Веры уменьшено с 500/200 и 125 секунд до 400/150 и 100 секунд соответственно. * Время оглушения после удара молотом Командора уменьшено с 4 до 2 секунд. * Разведчики теперь наносят меньший урон легкой пехоте, средней пехоте и тяжелой пехоте. * Точность Разведчиков понижена с 0.55 до 0.35. Уменьшен урон, наносимый морали противника при попадании. * Уменьшен урон, наносимый Штурмовиками зданиям в рукопашном бою. * Для постройки транспорта "Носорог" теперь требуется одна единица бронетехники. * Время исследования и цена дымовых гранат уменьшена. * Время на пополнение взвода сектантов увеличено до 12 секунд. * Обновлен текст всплывающих подсказок. Поддержка дополнений * Дополнения теперь могут запрещать включение учебника в случае оставления соответствующего пустого поля в файле FEDefaults.lua. * Исправлено несколько ошибок в редакторе свойств. * Игра теперь использует большее количество полей из файла атрибутов. Удалена проверка начальных подразделений и зданий на соответствие файлу атрибутов. * Добавлен новый бинарный формат всех файлов атрибутов. * Добавлена поддержка особых условий победы. * Удалено несколько неиспользуемых полей из файла атрибутов. * Добавлен флаг для оружия, поражающего цель, [ну уж нет]одящуюся вне пределов видимости. Мы не рекомендуем использовать этот флаг, так как код еще не отработан и работает очень медленно. * Добавлено несколько флагов в файлах сценария в редакторе сценариев, включающие в себя возможность отключение прорисовки неба, земли и воды.
  13. http://downloads-3dg.planetmirror.com/pub/...war/dow-130.exe
  14. Где это можно узнать? :) В свойствах драйвера.
  15. Процессор - AMD Athlon64 3000+@4000+ Память - 1024 DDR400 Patriot Видео - eVGA GeForce 6800GT Все на High. Торзмозов вообще нет. А может у тебя включены АА и АФ? З.Ы. Кстати, доказано, что игра работает быстрее, когда все установки стоят на High...
  16. Я перевожу по-орочьи. А у орков с иностранными языками тяжко, они даже свой толком не могут выучить... З.Ы. А так, у меня 8 лет английского чистого :roll: 8)
  17. :lol2: :mrgreen: :D :D :lol: :crazy: Как же они перевели Land Raider - неужели "Мародёр местности" :crazy: При чём тут "мародёр"? По-английски "марадёр" будет "marauder", либо "rider". А "raider" - это "наездник".
  18. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: КОМАААААААААААААА!!!
  19. Дефилер не станет ФП хотя бы из-за того, что он мажет тока в путь! Половину своих убьёшь, пока точно попадёшь ;)
  20. Анкс, я принципиально не перейду с Орков теперь :) Наловчусь так играть. Назло всем.
  21. Пойду застрелюсь...
  22. Чем больше у тебя баннеров и орк попок (орочьей популяции), тем больше у тебя WAAAGH!.
  23. Я могу с оф. сайта накидать сюда ссылок, но толку-то?
  24. Итог? Ты вывел отряд полностью греженных Нобов с когтями во главе с Варбоссом и ещё один отряд таких же Нобов с Биг Меком и снёс всё [ну уж нет]рен, что было на карте? Проверено мной - эти 2 отряда творят чудеса. Мало кто им может противостоять...даже если прибежит БладСёрстер - завалят. Правда потом ты можешь и сам не выжить, если атака будет продолжаться, но я лично снёс ХСМщику пол базы, разбил 3/4 войска (5 Дефилеров легло там и куча пехоты и Одержимых) и потом прилетел БладСёртстер ну и его мы докучи положили там. Правда потом прибежало 2 последних его отрядов одержимых и меня добили :( Главное вовремя включать Варбоссом "Waaagh!". Мега абилка!
  25. А лучше возможность стрельбы экипажу и пассажирам в движении.
×
×
  • Создать...