Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dunerunner

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dunerunner

  1. Спасибо за советы, у меня сначала были такие мысли - насчёт двух сторон. 3 Халека на одной карте - lol. HorrOwl - да, я не моделер и 3D Max для меня лес дремучий, но я припёрся сюда не мод выклянчивать а поговорить и заинтересовать (если получится). "Что-то" я делать умею, может и пригожусь, если надо будет.
  2. Ляпнул глупость, бывает. А ты так и будешь меня контролировать? Или может что посоветуешь - для разнообразия?
  3. Проект мода для DoW. Игра: Dawn of War Cеттинг: Дюна Жанр: РТС Цель: Создание игры во вселенной Герберта, в которой пехота является основным видом нападения и обороны, благодаря грамотному распределению ресурсов и прокачки отрядов. Внедрение героев как основных участников сюжета и персонажей со специальными абилками, способными увеличить наступательную или оборонительную мощь отрядов пехоты. Условия: Строительство баз, распределение пехоты в отряды, несколько героев у сторон противостояния. Асимметричный баланс. Лимит войск. Основные здания: Штаб, ветряная ловушка (генератор), казармы, радар, взлётная площадка, дворец. Специальные здания: Фрегат(Ат), Сиетч(Ат), Элитные казармы(Хк), Космопорт(Хк), Генетическая лаборатория(Ор), Завод высоких технологий(Ор). Войска: Атрейдесы ХарконненыОрдосы (рабочее название третьей стороны) Отряды; Лёгкая пехота, Разведчики, Лёгкая пехота. Офицеры, Тяжелая пехота, Тяжелая пехота. Специальные отряды; Фримены, Сардаукары, ??????????????. Федайкины, Башары, ??????????????. Герои; Гурни Халек, Рабан, ??????????????. Стилгар, Фейд Раута, ??????????????. Муад'Диб, ?????????????, ??????????????. Реализацию техники рассмотрим в процессе обсуждения. По Башарам - А как мне назвать труЪ-сардаукар? Императорские думаешь лучше звучит?
  4. РТС, с базами, героями, абилками, стратегической картой. Экономика - захват стратегических точек и ветряные ловушки вместо генераторов. 3-4 стороны противостояния, асимметричный баланс, компания за Атрейдесов. Стороны предполагается делать из уже существующих, плюс заблокировать несколько неуместных рас. С листа придётся делать модели персонажей, карты, червя, писать триггеры.
  5. Ты про сюжет спрашиваешь? Так бы и сказал, а то не понятно. Краткий пересказ - Харконнены нападают на Атрейдесов, Атрейдесы терпят поражение и отступают в пустыню, где ведут подрывную деятельность. Заключают союз с контрабандистами для поставок оружия. Через какое-то время узнают что у Фрименов появляется вождь который ведёт успешные нападения на крупные группировки Харконненов. Гурни и Пауль встречаются и объединяют силы. О проблемах на Арракисе узнаёт Император и прилетает лично во всё разобраться. Штурм крепости императора, Хеппи энд. Если есть что добавить, прошу.
  6. Уф, повторяю ещё раз - это всего лишь концепт. Все конструктивные предложения будут рассмотрены, а пока я предлагаю рассмотреть свои мысли по этому поводу. Я прекрасно понимаю что по части достоверности Dune II мягко говоря не соответствует книге, но это самая успешная игра о Дюне и игнорировать её не получиться.
  7. Я имел ввиду отчасти дизайн и баланс, не более. С&C на движке DoW ненужен. :)
  8. Ну извини, это всего лишь концепт. Хрен сними, с плазмаганами, их можно убрать. Любое предложение по моду рассматривается и чем каноничнее, тем лучше. Я просто взял за основу Dune II, надеясь что мы придём к общему знаменателю "как лучше".
  9. Когда берёшься делать что-то новое, не надо забывать что новое, это хорошо забытое старое. Ещё в Dune II существовал слабенький, но асимметричный баланс в пехоте, будем его развивать. И так, начинаю представлять стороны противостояния. Атрейдесы (Гвардия). Атрейдесы были представлены лёгкой пехотой оснащённой станнерами, плазмомётами и лёгкими гранатомётами. Так и оставим - самая дохлая пехота с лёгким оружием, но большей скоростью и мобильностью относительно других. Ситуация в которую попал дом Атрейдес не из лёгких: чужая планета, непривычный климат, поражение от Харконненов. Неудивительно что в войсках назревают разброд и шатание. Предотвратить это должны офицеры - элита дома Атрейдес. Отличные фехтовальщики, они будут мстить за гибель герцога до последней капли крови, дабы очистить своё имя от позора. Возглавляет всю эту шайку Гурни Халек, фанатично преданный телохранитель герцога и блестящий боец. Спасенный из плена, он поклялся что уничтожит каждого, кто хотя бы злым словом попрекнёт Лето. Но когда враг силён, а среди близких людей предатель, остаётся только выжить и мстить - за себя, за герцога, за дом Атрейдес! Харконнены (Марины). У Хаконненов основой армии была тяжёлая пехота. Но в доспехах особо не побегаешь, а местность знать надо. Для этого существуют разведчики - дохлые, зато дешёвые и быстрые. Вооружены станнерами или импульсными ружьями. Добивать остатки сопротивления и проводить зачистки будет тяжёлая пехота. Низкая скорость и подвижность компенсируются наличием скорострельного игломёта и прочей тяжёлой утвари, типа гранатомётов и огнемётов, а также десантных орнитоптеров. Руководить добычей спайса барон поставил своего племянника - Рабана. Рабан - человек недалёкого ума, но за чудовищную жестокость его боятся как враги таки союзники. Прозвище "Зверь" в полной мере отражает всю сущность такого руководителя и у барона нет сомнений что племянник выжмет Арракис до последнего грамма спайса. Продолжение следует, на качество рисунков прошу особо не пинать, это концепты.
  10. Я и не предлагаю вставлять Говорящих Рыб в мод. Я в курсе что они появились через тысячу лет после известных событий и участвовать в битве за Арракис они никак не могли, разве что изобретут машину времени. Просто реплика о Сестрах.
  11. Ордос входят в список великих домов Лансраада и особо ничем не выделяются. Разработчикам Dune II очень хотелось втянуть Икс в конфликт, но они понимали что для планеты Икс это может закончится очень плохо, Гнев Императора, знаете ли. Поэтому сделали подставной дом с липовой историей и запрещёнными технологиями. Выдумки конечно. А Сёстры Битвы в Дюне и так есть - называются Говорящие рыбы. Бог-Император решил что Сардаукары и Фримены уже не торт и стал выводить амазонок-воительниц, типа мужики кроме того чтобы воевать более не на что негодны, а бабы воинов рожают, сами дерутся и конечно сиськи. А энциклопедия тут - www.thedune.ru/duneenc/download/DUNE_ENCYCLOPEDIA.pdf . Есть версия на русском, но она не полная.
  12. Отвечаю на вопросы. Разработка пока ведётся на уровне обсуждений концептов моделей. Дружу с фотошопом, рисую. Игру делать по второму DoW II - очень уж авангардно получается, боюсь многие не примут Дюну без баз и танчиков, хотя в таком виде она бы выглядела даже каноничней. Создавать заводы и харвестеры не обязательно, смысл не в "собери спайс - строй танчики" а в "кто владеет территорией - тот владеет спайсом". А саму добычу можно представить даже как отдельное задание - типа защити харвестер от набегов или наоборот - ограб.. разломай. Дом Ордос взят из энциклопедии Дюны, но в принципе ничего не мешает сделать третьей стороной Икс - как самой технически продвинутой фракции. А Тлейлаксу таки да - генетические мутанты, клоны и прочая живописная дрянь - прекрасная 4 сторона, так даже интересней. Итого: сейчас приведу концепты и общее видение геймплея и баланса в порядок и выставлю на обозрение.
  13. Привет поклонникам Вархаммера от поклонника Дюны. Прошу уделить мне некоторое количество ваше времени и поговорить на тему - создание мода о Дюне на базе DoW. Я понимаю, это звучит несколько странно, ведь стратегические игры о вселенной Герберта всегда делалась на движке C&C, но постараюсь объяснить почему именно DoW. И так - После выхода Dune II, продолжения серии, на мой взгляд, получились весьма неудачными. Dune 2000 выглядела устаревшей как по геймплею так и по графике, а Emperor получился абсолютно еретичным и походил более на продолжение Tiberian Sun. Несколько лет назад я открыл для себя DoW - игра мне очень понравилась, но меня постоянно терзало чувство дежавю - где-то я это уже видел. Потом дошло - именно такой должна быть идеальная игра о Дюне! Вествуд даже никогда не задумывался о том как важна пехота в такой игре, предлагая главным героям книги - Фрименам и Сардаукарам, участь лепёшек под траками танков, а о том чтобы дать поиграть Гурни Халеком или Муад'Дибом даже речи не шло. А ведь это главное для поклонника Дюны, а не возня с танчиками и орнитоптерами. Вы скажете - да в DoW экономическая система другая - харвестров и спайса нет. Но это не главное, система захвата стратегических точек может прекрасно смотреться в любой игре, о любой вселенной. Единожды придумав, Вествуд таскал идею "спайс-бабло" во все свои стратегии, но это не значит что без этого нет Дюны. Необязательно переделывать всю игру под требования другой вселенной, достаточно косметического изменения. Гвардия вполне сойдёт за Атрейдесов, Марины за Харконненов и Сардаукаров, Тау за Ордосов. Даже Некроны - вполне себе Думающие Машины. Вообщем, если вам моя идея не кажется слишком идиотской, прошу обсуждать.
×
×
  • Создать...