Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ArmdAZe

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ArmdAZe

  1. Ну не совсем новости, но все же превью: http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?opt...icle&id=186 Судя по превью, игру не оч разжаловали, видимо журналюгам показали лишь малую часть игры. По крайней мере из текста для себя выделил то, что хотел. Динамика, пусть даже если игра выйдет такой как выглядит сейчас, динамика на 10 часов спасет, а с чувством победившего пафосного Ультрамарина можно будет пойти в мультиплеер растреливать уже не орков а игроков))) Релики все-таки знают, что такое мультиплеер и не обидят нас, видимо анонс мп будет ближе к релизу игры.
  2. под суммонерами кого ты подразумеваешь? Суммонить всякую живность из варпа?) или суммонить персонажей из одной точки в другую?)
  3. Ну да, часть копипасты ты уже писал) это фул) Плюсег поставили, знач не совсем баян :D Меня же интересует, что разрабы хотели дать понять читая это: Если разобрать эти игры в отдельности то все равно многое не ясно. Взять DMC, это консольная игра с консольным геймплеем, где нужно было использовать дальний и ближний бой постоянно и всегда, комбо знаети ли :) Для вахи это было бы очень хорошо. Что касаеться wowа то судя по всему у нас в ближнем бое будет система таргета, т.е. захват цели судя по всему, чтобы наносить мили удары было куда, что то типо автонаведения фэйс2фэйс. А Diablo тут прикрутили из за системы хэнк&слэш ? т.е. за все действия будет отвечать игрок, 1 тырк ЛКМ = 1 выстрелу? аналогия и с ближнем боем? Если я понял верно, то у нас будет оч даже интереснный экшен о0 И еще надеюсь бету запустят намного раньше релиза. Я уже убедился что ЗБТ долгое играм ммо не вредит абсолютно.
  4. Копипаста с гохи.ру "Раскрывающийся текст"Меня очень интересует MMORPG по Warhammer 40K, Dark Millenium Online. Действительно интересует. Мне хотелось, чтобы Vigil Games смогли больше рассказать об этой игре, и во время моего пребывания на GamesCom я придумал действительно гениальный план. К сожалению, носки с мелочью и ручку у меня отобрали на входе к стенду, поэтому мне пришлось взять небольшое интервью у исполнительного продюсера Тима Кемпбелла (Tim Campbell). Вы сможете прочитать его чуть ниже. RPS: Итак, вы предоставили публике очень мало информации об игре. Будет ли она традиционной MMORPG? TC: Нам кажется, в ММО существует 2 слоя. Верхний из них – это прогресс, торговля, получение способностей и тому подобные вещи, и в них у нас будут некоторые свои изменения, но по большей части, в этом отношении мы будем похожи на другие ММО. Где бы мы хотели принести что-то инновационное, так это в moment-to-moment процессе игры. Первая вещь, которую мы осознали, это то что, если вы создаёте традиционную ММО с оружием, она не будет работать. Вы хотели бы играть танком с пушкой? Это не имеет смысла. И так как IP будет действительно интуитивным и мощным, мы бы хотели усилить action часть игры. Так что, скорее всего, она будет больше ориентированной на action. Но мы пока не хотим говорить об этом. Я хочу сказать, что следование этим путём может завести ММО очень далеко. Например, у вас есть миллион кнопок, вы прицеливаетесь во врага и атакуете его, и всё это так легко понять. Но из-за нашей презентации и внешнего вида игры, если вы следили за ней на этой выставке, вы могли подумать что это не ММО. На этом уровне, игра не выглядит как ММО. RPS: В трейлере мы видим множество сражений с использованием транспорта. Не могли бы вы рассказать об этом поподробнее? TC: Это действительно один из столпов игры, в дополнении к action схваткам. В большинстве ММО присутствие машин обыграно очень бедно. Вы не можете выйти, отсутствует реальная физика. Но в нашей игре, вы можете зайти и выйти из транспорта, и он будет реагировать на окружающую среду. Я имею в виду, что это не будет супер физикой, вы не сможете в действительности разбить машину. Я называю это «частичной физикой», если в этом есть какой-то смысл. Вы сможете таранить другие машины, но не сможете перевернуть их. RPS: Как именно вы используете вселенную 40К? TC: Наша цель состоит в том, чтобы игроки действительно почувствовали, что они находятся в мире вселенной 40К. Расы и классы, которые мы выбрали, будут действительно знаковыми. Я имею в виду, что пока мы рассказали только о Космических Десантниках, но эта тенденция сохранится и дальше. Мы расскажем вам обо всех самых интересных вещах в IP. RPS: Мне кажется, что отличительной чертой вселенной 40K является… не время действия, а насилие и депрессия. Мрачность. Не похоже, чтобы она держалась на уровне с другими ММО, которые стараются быть приемлемыми для абсолютно всех. TC: Лично я считаю, что доступность игрового процесса и доступность контента это две разные вещи. Я играю в 40К уже на протяжении 25 лет. Достаточно сложно просто сесть и показать новичку вселенную, но в ней есть множество приемлемых, доступных и интересных вещей. Большое количество sci-fi может выглядеть очень странно с любой точки зрения. Но на 40K можно взглянуть по-разному. Для кого-то это может быть поп культурой – это фантастика, это sci-fi, это horror, но это точно не непонятный научно-фантастический бред. Идея Космических Десантников не является странной, как и борьба с демонами. Вы уже видели это во множестве других игр. Мне кажется, что у Games Workshop отлично получается создавать тонны фантастических вещей, которые могут понравиться любому. RPS: Я говорю о том, что большинство ММО позиционирует себя на рынке для более младшей аудитории, чем та на которую вы рассчитываете в 40К. TC: Я думаю, что если вы посмотрите на нашу последнюю игру, Darksiders, вы увидите, что мы не «занижали» контент в ней. Она не была абсурдно мрачной, но всё же мы не будет отказываться от таких элементов и это стиль нашей студии. RPS: Итак, дальний бой, это то чем вы пытаетесь отличить Dark Millenium Online от других игр? TC: Ну, дальние бои, вселенная и ещё несколько вещей, о которых мы расскажем позднее ближе к концу года. У нас есть множество идей, не подпадающих под категорию дальнего боя, которые сделают игру не похожей на традиционные ММО. RPS: Как вы относитесь к Warhammer Online: Age of Reckoning? TC: Я играл в нее, и она мне очень понравилась. Я не люблю обсуждать проекты других разработчиков, но мне кажется, что эта игра стала больше похожа на традиционную ММО, а наша будет совершенно другой. Вы выполняете задания и получаете уровни; у нас есть всё, что поможет вам почувствовать себя включенным в игру и игровое сообщество, несмотря на то, что вы делаете. Потому что обычно, играя в ММО, вы не говорите о том, что делали в игре. Вы можете сказать, что получили отличную добычу или убили какого-то босса. Но вы никогда не скажете, например того, что вы расскажете про Left4Dead как «Мы были на карнавале и один парень выстрелил в машину, которая стала гудеть очень громко, и один из Smokers утащил одного из наших ребят, который остался один!» Это то, что вы сделали, и, возможно, вы расскажете об этом. А говорите ли вы в ММО – «я ударил монстра и убил его»? Вы делаете это в любой игре каждый день и вряд ли станете об этом рассказывать. RPS: То есть вы рассчитываете на что-то более инстансированное? Более скриптовое? TC: Это всё-таки открытый мир. Например, мы вырезали небольшую систему из общей карты вселенной. И некоторые из её планет будут доступны для завоевания, а некоторые нет. Некоторые будут просто полями для сражений. Так, что будет множество открытого пространства для исследований мира. RPS: Хорошо. Будет ли стрельба вестись с помощью умений? Наведение на цель будет осуществляться с помощью мышки? TC: Ну, я могу сказать, что она будет больше зависеть от ваших действий. Мне хотелось бы прояснить сразу, что это не будет выглядеть как хардкор-стрельба. Одна из аналогий, которую я привожу, это то, что на одном конце у нас есть WOW, с его рукопашным боем, а на другом стоит Devil May Cry. Но есть что-то посередине, напоминающее Diablo. Это не WOW, но и не Devil May Cry. Теперь перенесите это на дальний бой, и возможно, вы поймете, что именно мы пытаемся сделать. RPS: Сможем ли мы поиграть Инквизиторами? TC: Я пока не могу ответить на этот вопрос, но мне очень нравиться Инквизиция. RPS: Спасибо за уделённое время.
  5. ну скины это само собой, такое не сделать только в минус разработчикам, но и не столь существенно. А вот сам эффект когда снаряды противника бьются ап доспех персонажа, вот это реально бы доставляло. Ощущалась бы мощь персонажа и что доспехи это не просто текстурки)))
  6. Ну почему же мечты) Так и должен выглядить ваха в игре, толи мы бьем безмозглых мобов налево и направо, толи мобов к-е показывают всем, что хотят тебя уничтожить даже не имея рук и ног)))) Я же вот хотел бы, чтобы в стрелковом бою когда попадают в игрового персонажа, болты оставляли на доспехах вмятины и отрекошетивали по всем законам физики) тогда бы разрабы добились бы полного эффекта присуствия =) эх мечты....
  7. Само собой, для определенных рынков сделают свой способ оплаты. К примеру в Китае игра наверно не выйдет сразу, потому что переделывать графические модели еще не реализованой игры тупо))) Ибо там у них цензура на жестокость и скелеты)))
  8. Не вспомнил свой старый акк на варфордже) Но, помню что давненько уже была инфа что будет абонентка в игре. Да и даже если рассуждать браво, ДМО проект к-й точно первое время не будет ф2п, почему? Все просто, им нужны деньги стабильные на покрытие расходов и для того чтобы проект стабильно развивался дальше. Учитывая количество фанатов вселенной + если они пустят хороший плагиат (ЗБТ игры я думаю хватит для игроков к-е купят преордер) то самое логичное делать именно абонентку, а не этот изврат для выкачивания денег из уг =) имхо
×
×
  • Создать...