Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Faceless

Куратор клуба
  • Постов

    2 804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Faceless

  1. Внезапный кавер, что самое интересное. :) Очень интересно узнать, что у той же вальки 5+ уже после того, как заявил стрельбу и бросил на попасть.
  2. Репост репоста из блога Дарога. Гвшники отвечают на вопросы. Даже комментировать не надо, и так огонь.
  3. Если фейт летает - мало шансов попасть в его ауру. Если не летает - с большой долей вероятности ауру раздавать уже будет некому.
  4. Как 10 тзинчевских терминаторов собираются пережить рапиду с лазганов под приказом?
  5. Да не вопрос: звоните и договаривайтесь. Мне вообще всё равно когда, но вот самому Алскору может быть не всё равно. :)
  6. Итак, когда собираемся в следующий раз? Пока у Алскора отпуск, можно регулярно набигать целыми толпами и сидеть в гостях пока не выгонит. По времени мне не принципиально, по дню недели - тоже. Слушаю ещё заявки и предложения. Ваше слово, товарищ Шаурмаузер.
  7. Только плейтесты, только хардкор. Слишком многое изменилось, чтобы прикидывать "на глаз".
  8. Ну вот он в общем как раз и рассуждал на тему вывода резервов не дипстрайком, что меня сильно удивило. Как ни странно, им в общем-то пофиг. За 2 игры от падений (а падало всё регулярно) дырку словил только фёстр, но за него я вообще отвратительно кидал. :)
  9. Кстати, Вонден говорил, что у всех флаеров какие-то свои правила на выход резервов, и летающая монстра может выходить из резерва как и все флаеры со своего края стола, а не падать дипом. Несколько раз перечитал и рульбук, и фак с кодексом, так и не понял, как он собирается такое провернуть. Пару раз упоминались "онгоинг резервы". Кто-нибудь может объяснить на пальцах, что он имел ввиду?
  10. Тебе я и не буду ничего доказывать, у тебя нет флаеров :D А Шурик согласен со мной. Плюс майт тупо меняет профиль модели, точно так же как любая из хаоситских марок. Модификатор - фч, например. Либр из иа. Психосила "Мираж". [ Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд ] Монстра летает на 24 дюйма. Из середины стола у неё получается неплохой охват. Флаер обязан летать на 18 каждый ход. Плюс ему надо летать так, чтобы орудия видели цель. Шурик - не имбецил, можешь мне поверить, но вендетту я не убил только потому, что не полностью запомнил правила на флаинговую монстру. Читал бы их чуть-чуть внимательней - у фёстра были бы все шансы, дальности там вполне хватало. апд: самолёты не скорят и не контестят, как и народ в них. Рано или поздно придётся высадиться. И вот тогда... Валька в хтх может не особо, а вот дп какой-нибудь минимальный отряд трупсы разгонит без проблем (ну если это не гк).
  11. Фёстр. 8 сила - неприятно даже вальке. Дп/гритеры. 5/6 сила. Марский или игшный самолёт вполне можно расхреначить. Проблемы с цестусом: 13 бок а внутри либр колдующий 2+ кавер. Вообще меня несколько расстраивает, что на иммобалайзе флаер не падает. И что уклонение заявляется не в начале движения, а когда оппонент уже начал стрелять и бросил на попасть. Неплохая живучесть в общем. Смотря каким армиям. Думаю для многих неплохой вариант аккумулировать рядом с флаером кучу мельт: мельта эффект емнип работает всё так же, так что даже пара попаданий станет проблемой. [ Добавлено спустя 2 минуты 53 секунды ] Фестр же. :rolleyes: В данном случае 20 очков - копейки.
  12. Ты кто такой? Давай, до свидания!
  13. Всё, что я мог убить финдами у противника я убивал и флеймерами, причем иногда даже с большей эффективностью. Плюс флеймеры могут что-то сделать и в первый ход, когда упали, а финдам приходится терпеть. 2 вунды их не спасают ни от стрельбы, ни в хтх. Очень дальний чардж - да, хорошо, но те же флеймеры имхо больше смогут против платуна или каких-нибудь палов чисто за счет того, что благодаря огнеметам им в это хтх и не надо совсем. Опять же: я сыграл всего 2 игры против вышеозначенных противников, может против маров или дарков решают как раз финды. На следующей неделе сыграю против орков и маров, может там они себя покажут.
  14. Ну ок, тогда вот и мой микроотчет: 1) Флаинговую монстру посадить легко, но если рядом нет отряда, готового тут же с гарантией её пристрелить/прочарджить (палы, платун, пятно), то ей это не критично. 2) Таблица варлордов имеет неплохие плюшки. Где-то 3-4 из 18. И они все в разных таблицах. В общем надеяться на какой-то бафф бесполезно. Даже не учитывается, стрелковая или хтхшная армия у игрока: команднику Шурика с мельтами выпал +1 дюйм на чардж - это 5, ящитаю. 3) Флаинговой монстрой сложно управлять: идея с арками частично потыренная из бормашины сильно напрягает и мешает маневрировать. Поймать вражеский флаер для вектор страйка практически нереально. 4) Отсутствие двух кубов на пробой техники у монстры - зло. Новое спецправило проблему практически не решает. поэтому всем глансов со стрельбы, посоны. Садиться и идти в чардж смысла не вижу. Аналогично с хтх: проще нарезать круги над тем же платуном и раздавать в него векторстрайки и стрельбу, чем чарджить и подставляться под топоры и овервотч. 5) Резервы на 3+ каждый ход и автоматический выход на четвертый - это очень круто. Хоть где-то прибавилось стабильности. Правда игшный астропат выводящий на второй ход отряды на 2+ несколько напрягает. 6) Что интересно - прикидывал во время обеих игр, что бы я хотел почарджить например боингом хаоситских терминаторов. По итогам - ничего. Гораздо оптимальнее во всех случая было бы падать дипстрайком (отрядами минимальной численности, причем) и сносить с риперок/плазм/мельт технику и ключевые модели у пехоты.
  15. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2585386 Всем минус флаки, посоны. А виноват угадайте_кто.
  16. Я просто подумал о том, что с нерфом дымов и запретом чарджить из техники, даже если техника не двигалась, ринораш мог сильно упасть в играбельности. Что касается пней - иммобалайз такому ростеру тоже крайне неприятен, кмк. Есть смысл пытаться усилить ростер с помощью магии: пытаться наколдовать кавер, ну или реген хулпоинтов?
  17. За счет чего становится играбелен спам машинок с 11 бронёй и 3 хп, при пятом ковре за дымы? Абсолютно серьезно спрашиваю, кстати.
  18. Поиграл сегодня против жуков и мехиг. "Примерно следующим:"2000 Pts - Chaos Daemons Army 1 Fateweaver (HQ) @ 333 Pts 1 Bloodthirster (HQ) @ 290 Pts Death Strike; Unholy Might 6 Fiends of Shaanesh (Elites) @ 180 Pts 5 Flamers of Tzeentch (Elites) @ 175 Pts 5 Flamers of Tzeentch (Elites) @ 175 Pts 5 Plaguebearers of Nurgle (Troops) @ 75 Pts 5 Plaguebearers of Nurgle (Troops) @ 75 Pts 5 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) @ 95 Pts Bolt of Tzeentch (x1) 1 Daemon Prince of Chaos (Heavy Support) @ 200 Pts Mark of Tzeentch; Bolt of Tzeentch; Daemonic Flight 1 Daemon Prince of Chaos (Heavy Support) @ 200 Pts Mark of Tzeentch; Bolt of Tzeentch; Daemonic Flight 1 Daemon Prince of Chaos (Heavy Support) @ 200 Pts Mark of Tzeentch; Bolt of Tzeentch; Daemonic Flight Models in Army: 36 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1998 Из собственных ощущений: 1) Финды не нужны, почти совсем. 2) Флеймеры - отличный отряд, с глансов на ура разбирают любую технику, да и пехоту в общем тоже, на овервотче замечательно работают с какими-нибудь генами, огоньками могут сделать и неплохой болтердрилл, если не в рейндже шаблона. 3) Посадить летающую монстру - в общем-то не проблема, правда как правило она от этого не сильно страдает. 4) Сложно держать фейта рядом с остальной монстрой, цели имеют обыкновение разбегаться и приходится рассредотачиваться. 5) Всякие вендетты сбивать кроме фестра практически и нечем, да и им сложно устроить вектор страйк => вражеские флаеры придётся терпеть.
  19. У кого "у вас"? :) К хсм он идёт в союзники с такой же лёгкостью, как и вся остальная гвардота.
  20. Ну они видно пытались вообще все правила пихнуть в 1 раздел, но тогда уж туда надо было запиливать и овервотч с турбобустом. У вас жалкий, не паверный платун без фистов
  21. Блады кидают фнп от плазм, павершашек, игшных фистов и хот-шот лазганов без всяких модификаций тафны, например. [ Добавлено спустя 46 секунд ] Ну, если честно, тут-то он как раз кристально ясный.
  22. Ты что-то писал про нерф фнп. :) Стр. 37. [ Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды ] И фч тоже не работает. Стр. 27 - подробности, касательно мультичарджей.
×
×
  • Создать...