Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Faceless

Куратор клуба
  • Постов

    2 804
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Faceless

  1. Зарезали половину тяжкава в игре. Вард и реген могут раскачиваться магией, кстати.
  2. Шта. У джаги 3 вунды. И убил ты её со стреломёта.
  3. От запрета лордов час бегал и горел по контактовскому форуму, чтобы вот так слить свой голос? Ну окай.
  4. В "старых турнирах" комментарии таки учитывались.
  5. Я лично против запрета. Рэббит, я вижу тебя в теме, иди голосуй.
  6. Итак, господа, голосуем: запрещать лордов на турнир или нет. Голос засчитывается, когда оформлен в виде поста с _недвусмысленным_ текстом.
  7. Лорда убил. Генерал в 375 очков. Джагу убил. 76 очков.
  8. Ну ок. Вот и я тогда скажу, что все скавенские випонтимы, кроме мортиры, не опаснее снотлинга. Л - логика. С -статистика. Д - доказательства. А всё вместе: вещество, которое является спонсором спора "стреломёты хуже випонтимов".
  9. Можно стреломёты и випонтимы отделить от вармашин вообще и считать в отдельный лимит 0-2.
  10. Это ФБ. Тут всегда преобладает пехота. Редакций уже, ммм, 9. Открываю армибук гномов и вижу цену в 55. Надо подумать.
  11. А про атаки ты как-то взял и забыл. Ну т.е. снова пугаешь народ "азаза, колесница убивает с чарджа 7 моделей!". Убивает иногда, но никак не у гномов. В одиночные модели и элитные отряды типа монстры, героев, монстрбистом/кавы/пеха ими стрелять всяко пижже. Выше рейндж. Лучше выживаемость со стрельбы _и_даже_в_хтх_. Стреломёты дешевле. Продолжать?
  12. Мне было бы крайне интересно посмотреть, как с 4 атак и д6 импактов 5-й силы я должен убить 7 моделей в сейве и парри. Альзо: я тебя что, заставлял брать маленькие коробки? Нет, вообще ни разу. Бери большую и овладевай всеми колесницами. Зачем рестриктить випонтимы? Чем они вообще опасны на этот формат? Стреломёты злее випонтимов.
  13. Ммм... органка уже не может убить 4 вунды (которые останутся в 6 сейве), окда. Молчу про то, что входящая в коробку колесница на второй ход ломается по статику и бежит. если в коробке есть герой - может и помереть. Хватит вину со своих ошибок перекладывать на других. Альзо: "стреломёты не надо рестриктить, а випонтимы - не больше двух." Чо-то как-то непонятно.
  14. Морталовские гораздо круче, и поэтому их будет максимум 2, а не на все коры. Я нихрена не понял, что ты написал, и я не экстрасенс, так что возьми себя в руки и пиши так, чтобы остальным не приходилось догадываться, что же ты там имел ввиду. Ружейные команды - это джизели, видимо, но их рестриктить вообще смысла не вижу.
  15. Кто-то должен приехать рано, расставлять террейн и всё такое прочее. Вот лично я ещё на полчаса раньше - уже морально не готов.
  16. Гоблинская или орочья колесница - очень страшная, да. Ни в коем случае не больше 1 в ростер. Что такое ружейные команды - я не в курсе.
  17. Там по 500 сообщений за два часа. Лучше кидай сюда, хотя бы базовую версию до правок. Я пока надумал вот такое: -Не более 5-ти моделей монстркавы/монстрбистов/монстрпехоты из любого слота, кроме Core. -0-1 подразделений из слота Rare, 0-2 из слота Special. -В армии не должно быть больше, чем 1-й модели с 4+ вардом (или лучше). -В армии может быть только одна вармашина, одна монстра и две колесницы. Стреломёты и крысиные оружейные команды в этом отношении считаются как 0.5 вармашины. -Любой отряд не может быть больше 35 моделей.
  18. Там они слишком жесткие. Формат всё-таки в 2 раза увеличился.
  19. Правила турнира: 1) На турнир допускаются только покрашенные армии. 2) Каждый игрок должен иметь с собой правила своей армии (включая всякие там эрраты) в читаемом виде. В идеале - ещё и рульбук. 3) На турнире будет использовать клубный FAQ, который можно найти по этой ссылке. 4) Ивент является бесплатным. 5) Дроп с турнира в последний день или в процессе турнира приведёт к жэстачайшэму наказанию. Не будьте как петухан. "Расписание:"Первый тур: 10.30 - 12.10 Второй тур: 12.20 - 14.00 Третий тур: 14.45 - 16.25 Четвёртый тур: 16.35 - 18.15 "Миссии" 1) BATTLELINE - из рульбука. - Игрок, который уничтожит большее кол-во вражеских подразделений, считается выигравшим миссию. - Если оба игрока уничтожили у оппонента равное кол-во подразделений, то это ничья. 2) Захват флага. - Расстановка в 12" от центра по обычным правилам расстановки. - В центре стола [ну уж нет]одится каунтер-флаг(25 мм подставка). Цель - удержать флаг на конец боя . - Удерживавшим считается юнит, не меньше половины от его первоначальной силы (например, осталось 5 моделей из 10 на начало боя), не являющийся монстром, персонажем или вармашиной, который [ну уж нет]одится в 3" от флага. Бегущие отряды не могут удерживать флаг. - Если на конец игры в 3 дюймах от флага [ну уж нет]одится вражеский отряд, способный удерживать флаг, то флаг не захвачен никем и это ничья. - Игра длится 5 ходов, на конец 5-го хода бросьте кубик. На 3+ игра продолжается. Максимум 6 ходов. 3) Захват четвертей. - Стол делится на равные четверти. - Оба игрока кидают д6, выкинувший больше выбирает, в какой четверти он выставляется, после чего выставляет свою армию, но не ближе 6" от центра стола. - Далее ставится второй игрок, но не ближе 18" от войск противника. - Второй игрок кидает кубик. На 6+ он выбирает , ходить ли ему первым, или вторым. - Игра длится 5 ходов, на конец 5-го хода бросьте кубик. На 3+ игра продолжается. Максимум 6 ходов. - Если отряд, не являющийся героем или вармашиной, и не бегущий с поля боя на конец сражения [ну уж нет]одится в четверти, где нет отрядов врага (также не являющихся героем или вармашиной), он считается контролирующим эту четверть. Кто контролирует больше четвертей на конец игры, тот выигрывает миссию. - Если игроки контроллируют равное кол-во четвертей, то это ничья. 4) BLOOD AND GLORY - из рульбука. - Игрок, который первым проваливает Breaking Point, считается проигравшим, но игра в любом случае длится 6 ходов. - Если на момент окончания игры оба игрока так и не брейканулись, то это ничья. Dead or Fled - без изменений. The King is Dead - 50 очков. Seized Standards - 15 очков (BSB - 50 очков). Underdog Challenge - 25 очков. Также бегущие отряды, и отряды, в которых осталось меньше 25% от начального числа моделей (или одиночная модель, в которой меньше 25% от начального кол-ва вундов), дают половину своей стоимости. На турнире за игры будут начисляться победные очки: победа - 15 очков, ничья - 10 очков, поражение - 5 очков. После чего за разницу в уничтоженных очках можно будет получить соответственно: +0/-0 0-150 pts +1/-1 151-300 pts +2/-2 301-450 pts +3/-3 451-600 pts +4/-4 601-750 pts +5/-5 751-1000 pts "Рестрикты" - Корные отряды: как обычно. - Должно быть по меньшей мере три юнита помимо персонажа. - Слот Лордов закрыт. Вы можете набирать героев из геройского слота в любых вариациях. Суммарное количество очков в слоте героев не должно превышать 250 очков. - Нет спецчаров. - Вард и реген не может превышать 4+ - Максимальный уровень мага- 2й. - 2д6 кубов на каст. Максимум 4 кубика на заклинание. Кубы на диспелл не ограничены. - Можно взятъ одно магическое знамя, в сумме не дороже 25 очков - Бретоннии не обязателен обязательный БСБ. - Демоны не должны кидать на варп-шторм. - Маг.стрелы вудов считаеются энчантед айтемами со всеми вытекающими (по 1 на армию и тэдэ). - Не более 5-ти моделей монстрбистов/монстрпехоты из любого слота, кроме Core. не более 3-х моделей монстркавы, с 3 и более вундами на модель (каждая модель также учитывается в лимит "не более 5 монстрбистов/монстрпеха", указанный выше). - 0-1 подразделений из слота Rare, 0-2 из слота Special. - В армии может быть только одна вармашина и одна монстра. - Стреломёты и крысиные випонтимы - 0-2 на ростер. - Любой отряд не может быть больше 35 моделей. - Не более одного эфирного отряда на армию. Регистрация: 1) Faceless, Крысы/Демоны 2) Галахад, Оркогобла/Хаосгномы 3) Ренар, Морталы 4) Ногогрыз, Крысы/Эльфы 5) BigMekk, Гномы/Огры 6) Evil Genius, Вампиры 7) Тиер, Дарки 8) OberStabs, Морталы WARHAMMER_RULEBOOKv1.9.pdf
  20. Собрано ещё 1200 руб. взносов. Надо не забыть отдать. Всё отдал Феде, в казне 8850.
×
×
  • Создать...