
klp
Куратор-
Постов
11 297 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент klp
-
lamassu, если перевести на простой советский, всего-то навсего - ассирийский крылатый лев. Естественно никакого авторского ограничения на это название нет и быть не может.
-
5-й мув в корах и статы как у ворриоров - и все сразу вспомнят про замечательный бэк воков.
-
...напоминаю ж.пошникам из Калининграда, что ростера сдавать вовремя - это не просто дело хорошего тона, а еще и способ сохранить лицо целым...
-
я все слышу :) фуфуфу, я думал ты приедешь чем ни будь экспериментальным... :)
-
на 3000ptc по этой системе это просто невозможно.
-
не, террейн важнее
-
Если Гуу соберет ростер на 10 очков - вполне реально :)
-
не могу показать - это секретный гениальный ростер, я с ним на коммандник приеду :)
-
кстати, вот Энц пишет: мне наоборот нравится, что игра похожа на шахматы с легким элементом рандома. Если иметь гроссмейстерский опыт, то играются партии, с известным дебютом и эндшпилем. Отличная работа для интеллекта :) в принципе-то мой текущий ростер путем легкой правки в 10 очков и переделывается, без особой потери в кпд. На самом деле там вампирские очки задрочены вокруг антибоинга. Кто играет по другому - легко составит весьма бодрую расписку.
-
воу-воу, полехче :)
-
еще рано говорить про разрыв пердаков. Как ты понимаешь, любые новые лимиты - это в первую очередь тесты. Как было в к/ф водный мир "теперь они будут гребсти как минимум пол месяца, а там что ни будь придумаем". :) Я тебе с ходу ничего не составлю, но если вдруг в результате тестов на 10 очков окажется, что (абстрактно) лимит демонеток с мамкой сильно пижже чем два по двадцать рабов и крыса рогатая, то уж извини - это не я, оно само :)
-
ну тогда придется вернуться к тому, с чего я начал: даже на 17 шведских очков найдутся лимиты, которые окажутся оптимальными и стон хоббистов ни как не унять :). это как раз таки понятно, потому что разница между 5-ю очками и 15-ю там просто колоссальная. Другой вопрос, что сама концепция игры, сама модель в итоге приведет к тому, что если мы начнем играть регулярно по этим ограничениям, то в итоге игроки типа того же Олега вылижут свои ростера и на 5 и на 10 и на 15, а потом все равно напишут, что жизнь - дерьмо и правды нет :)
-
пропала собачка по кличке люси... что делать не знаю, спаси сохрани...
-
у тебя просто характер портится, я не виноват, извини
-
завалить анимосити хотя бы один раз за игру :) ачивки могут быть совершенно безбашенными и даже не связанными с логикой - это же кежуал ивент. Игрок может получать эстетическое наслаждение просто от того, что у него получилось их выполнить, иногда ценой неимоверных усилий, а иногда просто потому что кубики так легли. Это не тактикал обжективс, это не миссии или еще что-ни будь в глобальном смысле игровом смысле: ну например пойти туда, сделать то-то, убить того-то. Это может быть например "если ваш маг ушел в варп не позже третьго хода, получите 3 очка", что заставит веселого и слегка упрт игрока пол игры взрывать себя на шести кубах - а вдруг сработает. :)
-
а может ачивки будут такие, что факсткав будет бесполезен? Это же зависит от фантазии организаторов :)
-
ну ок, ты прав. Но с другой стороны, все таки, надо понимать, что это рестрикты. А "фановые игроки" они на то и фановые, что "хочу два бэковых монстра и танчик, а мне не дают, я с вами играть не буду". Тут лучше от обратного идти - критерии победы пересмотреть. В том же МТГ в казуальных форматах, придумали систему ачивок - это когда тебе нужно во время игры стремиться выполнить какие-то достижения, которые и приносят победные очки... а сама победа над противником не так важна, так как имеет не самый большой вклад в общий результат.
-
кстати, мой текущий ЕТЦ ростер - 8,7 an average army. Можно смело еще одного ТГ всовывать. Есть куда расти. :) упд: нет, понятно, что если мы вводим порог, например не меньше 15 очков, то начинаются сложности. Надо остаться и в 2400 очках и при этом взять не менеше 15. Только суть все равно остается прежняя: в рамках этих ограничений все равно можно считать такие расписки, которые будут лучше, чем большинство других. условно - это и будут те самые архетипы в своих ограничениях. Просто они будут другие, со свордмастерами и кадайфаерборнами (это так для примера). В Мтг это называется форматом: есть формат, в который влезает больше, есть формат в который влезает меньше... а в итоге все равно и там и там существуют листы, которые доминируют и существуют листы, которые не могут :)
-
Я не совсем понимаю радости. Это просто другие рестрикты. Если надоел ЕТЦ, можно играть в эти наборы ограничений. Кто-то там считает очки - вы играете. В корне это ситуацию в игровой модели не меняет: просто вместо абстрактного лимита бистов нургля будут абстрактные лимиты кого-то там еще; всегда в рамках любого соревновательного уровня [ну уж нет]одятся оптимальные расписки. Баланса же на самом деле в этой системе ограничений вообще не может быть, просто по той причине, что не учитывается тот факт, что некоторые отдельные армии могут существенно уступать некоторым другим отдельным армиям, что собственно и называется антиматчап. Ограничения на уровне общеигрового "макро", в стиле "летучки дороже, ползучки дешевле, большие монстрики 0-1" эту проблему не снимают.
-
да нет, просто у Олега случился ни с того ни с сего очередной приступ алкоира, ему хочется ввернуть виртуально и пообиднее, он пишет о том, что "а о тебе слухи... по всей стране..." Зачем тебе слухи? Ты же можешь всегда пообщаться со мной лично.
-
А что за набросы про "победку" и "непонять" от человека, который начинает потеть, когда где-то не хватает пол дюйма? Некрасиво, Олег, некрасиво... Как не крути, какие подсчеты не вводи, на 15 очков, на х.ядцать, а всегда будет павер и плюш. Можно закатывать глаза и лопотать про бэк и красивые минички, но хороший ростер собирает тот, кто умеет считать, а не тот, кто начинает рассказывать мне про "френдлиплей". А считать можно в любой системе, включая и эту.
-
Какая разница с кем "в это" играть - у тебя выбор из 4-х человек :) Система чепуха, потому что еще один способ за,баться на этапе составления расписки. На геймплей кардинально н как не влияет - как было "выжать павер" так и осталось.
-
странно на самом деле косить на мамку, если в оставшейся части ростера Burning Chariot of Tzeentch и Exalted Seeker Chariot of Slaanesh. Как бы мамка-мамкой, но монстрики дарковские-то позвиздячье будут. :)