Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Frees

Пользователь
  • Постов

    6 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frees

  1. В качестве дрилла лучше использовать тазы, пауков, шагалки. Гварды вполне себе отряд, в одной из игр они за фазу стрельбы вме спилили отряд из 5 плагов в ноль. Там с дрилла пришло 6 рендинга и еще 6 вунд в армор. 12 дюймов им компенсирует бэтлфокус. Правда если цель не была уничтожена, то можно и отхватить в хтх. Но я испльзую дайрпенты (5 дайров+таз) и радуюсь. 5 дайров тоже неплохо стреляют.
  2. любой дальнобойной стрельбе отрадно это слышать. ЛС же не может жечь после дипа? Апд. таки может. получается только дип к культистам и всяким гротам.
  3. Мне кажется или тут ведутся разговоры о том, что скауты в машинке с круговой жопой и 2 хп - это хороший трупсовый выбор?
  4. Лазпред за 140 очков нот бэд. Можно и виндик на малый формат пихнуть. А можно и пару маулеров- бегать и бить лица.
  5. Колобки SnP. И если только им млжно давать гравкенноны то зачем там в профиле сальво 3/5, если колобки всегда будут стрелять 5 раз на полную дальность?
  6. С Тау- все становится лучше!
  7. Байк не может бегать, но может побустить вместо стрельбы в свою шутинг фазу. Почему байк не может вместо стрельбы бустить, а отряд бистов вместо стрельбы бегать, сохраняя когеренцию?
  8. У тифуса блайт гранаты есть же. А одной мбомбой много не навоюешь с дредом. Три по два обля пробовал, слишком мало дакки в отряде. Ты или недостреливаешь двумя облями или перестреливаешь 4-мя.
  9. По ростеру. Фарсир на байке хороший выбор, сам таким точно играю, пользы море и достаточно просто не подставляться. Пауки вот такие два отряда по 5-7 пауков это самое оно, рвут в хламину что надо и прячутся, очень круты. Карандрас и скорпы это дорого и врядле будет играть в редакцию стрельбы. Я бы вместо них шагалок взял. Хотя ты попробуй, мож сыграет из аутфланка создавать угрозу на 3-й ход. Призма сомнительная штука. Я ей отыграл 4 игры и как-то никак. То скосит, то не пробьет. 1 выстрел всего. Хотя если ее гайдить фариком, то мож и заиграет. С тазов можешь смело спиливать шнурки, ибо не нужны, дальность мелкая, да и ты часто будешь кататься больше 6 дюймов. Рипперам нужен бастион или аэгис, но лучше всего они чувствуют себя на полке. Ну и традиционно нужно больше дайрпентов.
  10. Я просто помню что тут велось обсуждение, что стелс и шрауд за ночь дается вообще за наличие расстояния между стрелком и целью. Стрелок выбирает цель в пределах 36 дюймов, меряет свою дальность и стреляет. И так как он ведет огонь с расстояния дальше 24 дюймов, то у цели автоматом появляется шрауд. Потом прилетает шаблон, кавер от центра шаблона будет 5+ (в ареа) и плюс шрауд равно 3+. Я помню было что-такое или все же нет?
  11. Ночь. Отряду в ареа террейне прилетает барраж. Стрелок находится в 30" от цели. Получает ли цель шрауд за наличие расстояния между стрелком и целью?
  12. Бегать можно, байк просто бустит, уже обсуждали это. флит нельзя. Что хорошего в этой последней памяти? там же 4-я сила...
  13. а что им мешает? Тифус зомбей не на детач делает, а любых культистов в армии переводит.
  14. Отыграл этим 2 игры сегодня. Обе миссии были про фасту. Первая игра с эльдарами, расстановка диагонали. Эльдарский первый ход. Ростер оппонента: Аутарх на байке, мантия, мельта, копье 3 таза с гвардами+старка 1 таз с 5-ю драконами 2 найтспиннера 3 ленсошагалки 2 по 7 пауков 6 хоков. Игру я слил, хотя впринципе небольшой лак на кубах и дизлак оппоненту на лидаки и я бы вытянул. Было 5 ходов, на 6-й я бы зарулил, тупо закончилась игра, все гварды были пожжены, но стойко стояли на точках. Так же сильно сыграл роль бзрыв бастиона. Аутарх с мельты кинул очень плохой взрыв бастиона, хавоки внутри получили 17 попаданий 6-й силой, два отряда облей сверху по 17 попаданий 3-й силой, плюс попрыгали с крыши. Вобщем один этот взрыв оставил мне двух облей в 1 вунде каждый. А аутарх смылся на трастмуве. Пичалька. В конце игры у меня остался Тифус, Лорд, 3 дракона и два обля. У противника Аутарх, два таза, 2 дракона, спиннер, три отряда по 4-6 рыл гвардов, 4 хока. Драконы доминировали, летали и жгли, но мы играли по етц в плане того что ближе чем в 9" нельзя жечь драконом и это тоже очень зарулило в пользу эльдар. Вторую игру играл по коротким сторонам против серых. Эта расстановка, да еще и против ШРов для меня полный швах. Котэз 4 обезьяны, 4 аколита, 4 сервитора два дреда два ШРа с 3 аколитами каждый 5 аколитов в разоре 10 термей в обвесе, с ними Инкв в тда с псайкой Дреднайт с инсенератором лэндинг пад Противник варлорд трейтом срезал мне резервы. Выпал дреднайт возле моих спаунов и я столкнулся ситуацией, что нападать на него нелья, пришлось бежать. Слил его плазмаганами с облей. Потом выпали термосы и снесли мне стрельбой 4 спауна, лорда и тифуса (который получил 3 перила с ШРов). Я же вылетел драконами на 4-й ход и вместе с облями таки выпилил полный отряд термей с инквом. На пятый ход я драконами сбрил один ШР, повыжигал аколитов и котэза, но точки не отбил. Промазал 6-ю линкмельтами во второй ШР, котрый нагло высадил десант у меня на точке с зомбями да еще и один отряд зомбей вынес. ШР тотальный чит, дракон просто плачет и хочет назад в Империум при виде ШРа. Игра опять закончилась на 5-й ход, я слил немного по миссии. Я уничтожил Котэза, ШР, инква с термосами, отряд обезьян+сервиторы, дреднайта. Потерял Тифуса, Лорда, спаунов, 1 дракона, 10 зомбей, половину хавоков. У меня это уже 6-я подряд игра заканчивается на 5-й ход и обязательно при броске двойка. Мы по фану сыграли 6-й ход и там была ничья. У оппонента был тотальный дизлак на кубах стрельбы, он вечно мазал или не пробивал. У меня же дизлак на сэйвы. За две игры Тифус и плаги не кинули ни одного фнп, а лорд завалил 6/7 армор сэйвов. По ростеру могу сказать что играть этим тяжело в плане скоринга, с плагами на ринах было стабильнее.
  15. Хотел погонять 3 дракона и спаунов в одной армии и БЛ нам такое предоставляет. Изначально ростер был почти таким же, но с плагами на ринах 2 дракона и спауны, аэгис, но без бастиона и хавоков. Потом я потырил идею у Сентинеля брать бастион с хавоками и очень остался ими доволен. Потом вышел БЛ и я наконец смогу реализовать свою невероятно оригинальную задумку. HQ: Chaos Lord, nurgle(15), chaos bike(20), sigil of corruption(25), black mace(45), vet (5)- 175 (warlord) HQ BL: Typhus -230 Troop1: 5 Plague marines (120)- 120 Troop2: 10 Plague zombies [50pts] TroopBL: 10 Plague zombies [50pts] FA1: 5 Spawns (150), Mark of Nurgle (30) - 180 FA2: Heldrake, baleflamer -170 FA3: Heldrake, baleflamer -170 FA BL: Heldrake, baleflamer -170 HS1: 5 Havocs (75), 4 Autocannons (40) -115 HS2: 3 Obliterators (210), Mark of Nurgle (18), vets (9) -237 HS3: 3 Obliterators (210), Mark of Nurgle (18), vets (9) -237 Fortification: Imperial Bastion (75), Comm Relay (20) -95 TOTAL 1999
  16. Странный вопрос. СМСки это обычная стрельба, которой не нужен лос и она игнорит кавер. Смотришь распределение ран по ближайшему расстоянию от стрелка к жертве. Что тут странного?
  17. Там так и написано. Что у парня остался лишний хф от штернов и он дал его тактикалу. значит у тактикалов будет хф. круто блин.
  18. Мары нормальные вышли, на уровне ДА-хсм. В них проблемы нет. есть проблема в наличии тау и некронов.
  19. Шикарные артефакты, что меч что щит. И вообще артефакты лучше чем в кодексе культа дракона. ЧМ будет завозить 5 атак с чарджа таким мечем по ине с рероллами за хэйтред. ухххх!
  20. Можно двойку облей разогнать (все-равно на бастион больше 6 не поставить). Второй отряд 4 спауна разогнать. На появившиеся очки вкачать третьего дракона и +1 спауна в первый отряд. Без нургломарки и инвуля сорку отряду тифус+сорк+спауны будет тяжело драться с чарами-носителями 10-й силы. А так, 3 дракона и пак спаунов- мечта.
  21. 6++ по области может и банне раздавать. А один из мечей не может быть черным мечем бт, потому что вшитые в героев артефакты нельзя брать нонэймам. Да и черный меч выдается только чемпионам трупа на... императора.
  22. Раньше просто разницы по статам между кэпом и чм не было. Теперь есть и она ощутима. Орбиталка с ходу, +1 вунда и атака (хаослорды рыдают и хотят назад в империум). Плюс релик на этернал, плюс два неизвестных меча, плюс артифишер или неизвестный релик-армор. Если ЧМ сможет в хтх противостоять ДП (и его зовут не Лисандер), то это уже хорошо.
  23. Дред не умеет в чаптертактику? пахнет чушью. Получается или никакого стелса и скаутмува всяким ринам рэйвенгарда. Или промто в тактике шрамов написано, что кроме термей и центей дреды тоже не получают хнр.
×
×
  • Создать...