-
Постов
6 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Frees
-
Как вы теперь играете? 2 платуна, 6 хаку-танков, виверны, примарис-псайкеры? или еще чтото влазит на 2к?
-
Тем более в каждый отряд "ребят в 3+ арморе" будут стараться поставить героя в 2+ арморе дабы собирать на себя весь хтх.
-
"Хребты безумия" Лафкрафта. бесконечные ледяные и не очень лабиринты. атмосферно.
-
Не упадут. После того как ты убежишь на 3д6, после консолиды, тогда проходятся тафтесты в 3 дюймах от ДП. Убеги так чтобы быть дальше чем в 3 дюймах от ДП.
-
Ну если в тебя вчарджился ДП с дубиной то ты скорее всего понесешь потери. Что тут поделать? Но лучше чтобы убили фарсира (который без фортуны), чем сатоникса. Иначе останешься там куковать и сольешься. Ну и тафтест фарсир валит только на 5+, та что можно и выжить. Вобщем варианты есть и я их озвучил выше.
-
У терминаторов, кроме серых рыцарей и тифуса нет гранат. Так что и этот вопрос с ними отпадает. Вообще, если у отряда есть гранаты, то только одна модель из этого отряда может кинуть 1 гранату в шутинг-фазу, вместо стрельбы из 1 оружия. Например 5 маров стреляют в варбосса орков, стоящего в 7 дюймах от них. 4 стреляют из болтеров, делая 8 выстрелов и один бросает крак-гранату. Так же гранаты можно использовать в рукопашке. Каждая модель вместо своих атак может сделать 1 атаку гранатой, когда бьет по технике или монстру. Например 5 маров атакуют рину. Мары могут выдать 10 атак с чарджа 4-й силой, надеясь на 6-ки на пробивание. Или могут выдать 5 атак крак-гранатами, там уже 4+ на пробивание задней 10-й брони. Есть разные типы гранат и бомб, характеристики которых можно прочесть в рульбуке в разделе "гранаты".
-
У нас в клубе половину народу ушла в х-винг, вторая половина играет по адаптированны правилам ситифайта 4-й редакции фановыми ростерами. Это как глоток чистого воздуха после обычного 40к с тигроколобками-инквизиторами.
-
Да, в отказавшегося от челленджа можно аллокейтить дырки. Сатоникса потерять критично, так что если ДП не бьет 10-й силой, то можно по одной распределять на фарсиров, потом лукаутить на сатоникса, хотя тут нужно очень аккуратно встать. Потом хит-н-ран, дрилл, уноси готовенького.
-
Совет номер 1: ловить его чардж стоя в дифе. Совет номер 2: отказаться от челленджа вообще и надавать ему по балде мечами. мисфортуны прилагаются. Сатоникс ему сам ничего не сделает и вы будете стоять в челлендже до утра. А так ты отказался от челленджа, но никто не мешает тебе распределять вунды на сатоникса с фортуной все-равно, если он стоит с ДП в бтб.
-
По Кримсон Слотерам пока то что заметил. Хавоки должны быть 75,а они 79. Хаос термоса должны быть 95,а они 101. Плаги и нойзы почему-то со вшитым ветеранством идут. Плагчемп не хочет заменять болтпистоль на фист/повервэпон. А должен.
-
Я не против того что умирают ближайшие, я как раз за. И я об этом писал выше. Я против того что ВСЕ атаки с отряда идут в одну модель, стоящую спереди. Это полный бред.
-
Драйго и 10 паладинов. Драйго впереди стоит. Получили 10 вундов. Берешь 9 черных кубов и за драйго красный. Драйго посэйвился, но 8 вунд в паладинов прошли. Итого 4 дохлых пала, стоящих ближе к стрелку.
-
То есть лорду нельзя. я это и хотел уточнить. а то вдруг какой-то фак вышел или еще что-то подобное.
-
там нечего обсуждать. вон фэйкбук на 6-ку пообсуждали и даже поиграли. а зачем?
-
Для разнообразия и более тонкой настройки отрядов. Булава нехило баффает силу и мар с 6-й силой может идти уже и уверенно ломать орочьи банки или шагалки эльдар. Вот топор с анвилди это фигня кмк. Был бы просто -2 к ине было бы намного интересней. Меч норм, было бы неплохо еще отменять на 5+ попадания противника за парирование. Копье дурное и бесполезно, это да. Кустик дает 5+, как и тушка гвардейца. Гриндер не получает за "ножку в кратере". А вот врэйснайт получает :)
-
10 моделей в целевом отряде. Один из них герой в 2+. Пришло 10 вунд, берешь 9 черных кубов и 1 красный, кидаешь сэйвы. Пришло 15 вунд, берешь 13 черных и 2 красных, кидаешь сэйвы. Пришло 20 вунд, берешь 18 черных кубов и 2 красных, кидаешь сэйвы. И убираешь ближайших. Где тут полдня откидывать? у меня для тебя новости...
-
До начала твоего следующего хода. То есть весь твой ход и весь ход оппонента.
-
2) Не так и много вычислений. не больше чем рассчитать кол-во ударов демонвэпоном смэшем. 5) Это самое злое зло. Я стреляю ведром АП3 в отряд 3+ пацанов с героем в 2+ арморе спереди и не проходит ни одной вунды! ни одной! потому что броски идут по одному, потом фнп и так далее. Так же и в хтх, имея оружие с ап3 ты не ткнешь им в мягкую тушку мара в 3+, так как везде окажется герой в 2+, который подставил сержанта своего отряда в челлендж чтобы самому все твои удары посэйвить. Где тут скажите мне нормальное распределение? То что убираются ближайшие это норм, но вот когда вся стрельба и удары хтх сливается в одну модель надо что-то чинить. 7) То и не так. Дивность всем и пусть никто не уйдет обиженным. И иногда телепатия. Все остальные школы магии просто хуже. 9) БС стрелка помодельно, а Иню нападающего по мажорити. Как с силой оружия и тафной цели. Ничего сложного.
-
Там написано что только плаги, берсы и нойзы. А у тысячников оно вшито. Так как правильно?
-
У меня к 6-ке всего пару претензий: 1) дать чардж как в 5-ке, всмысле из аутфланка и стоячей техники. 2) чарджрэйндж 2д6+(иня/2). 3) пофиксить игнор ковра на -1 для 4-6 ковра и -2 для 2-3 ковра. 4) отменить раздачу некоторых спецправил от 1 модели всему отряду. 5) самое дибильное- это распределение вунд в одну впередистоящую модель как в шутинг так и в хтх. както пофиксить. 6) результат лукаута в зависимости от расстояния до персонажа. например 4-6 дюймов штраф -1 на бросок. 7) пофиксить школы магии. 8) Снапшоты как-по починить чтобы мары не снапшотили как орки. 9) При овервоче БС считать как БС(стрелка)-иня(нападающего). Как-то так. на правах утреннего бреда
-
Правильно ли я понимаю что малиново-убойный лорд не может быть ветераном?
-
Вот у Grishnak'a в подписи есть позиция ГВ. Сначала они дали союзников, потом союзников вне фока, потом формации вне фока, сейчас выпилили факи. Видно явный курс на "Мы не будем писать правила, придумывайте и играйте по своим правилам нашими брильянт миниатюрами с друзьями и получайте фан." Так что врядле они будут вводить вообще хоть какие-нибудь ограничения. Имо конечно.
-
Ясно все. Твоему тау надо клешни оторвать.
-
В случае если модель закрыта самой фортификацие на 25%. То есть на крыше бастиона 4+, а за бастионом 3+.
-
Так там даже с веномтропами получается 3+ кавер, если стол не засыпан руинами конечно. И у нидов 3+ армор, так что фиолетово. Да и смсок там 36 выстрелов в ход с игнором ковра дабы близко подошедших веномтропов уносить. Монстров можно и фаяваями с крутами разрядить, а в хтх залочить рипами под 3++. Не вижу проблем для тау выиграть при таких ростерах.