
OrderFounder
Пользователь-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент OrderFounder
-
Уважаемые товарищи! Как человек с минимальным игровым опытом прошу вашего совета по составлению нормально играбельного (не обязательно турнирного) ростера Крига по IA5-Осада Вракса. В последний раз играл года три назад, а пару дней как прочитал новый рулбук и полистал новый лист для Крига. Приятно удивили двухвундовые расчеты тяжелого вооружения и такие же кони, но в некоторое замешательство ввело отсутствие правила на комбинирование отделений в плату[ну уж нет]. Возможно, что был невнимателен. Прошу максимально плотно критиковать. =====_DKoK-1500pts_======== Death Korps Company Command Squad - 100pts Главный командник. Стоит за платформами, не двигается и отдает приказы артиллерии. Death Korps Combat engineer Squad - 155pts + Breaching drill. + 5*Engineers. + Flamer. Death Korps Combat engineer Squad - 155pts + Breaching drill. + 5*Engineers. + Flamer. Две команды инженеров с дрелями. Правила работы дрели - это отдельный вопрос. Изменились они радикально. Hellhound - 125pts + Heavy flamer. + Heavy stubber. Одна из самых замечательных машин для очистки точек (во всяком случае раньше так было). Стаббер взят на сдачу. Death Korps Death Rider Squadron - 165pts + 5*Death Riders. + Melta bomb. Death Korps Death Rider Squadron - 165pts + 5*Death Riders. + Melta bomb. Две группы кавалеристов. Признаться не знаю насколько они вообще играбельны, но миниатюры шикарны. Death Korps Heavy Weapons Platoon - 75pts + 3*Autocannons. Death Korps Heavy Weapons Platoon - 75pts + 3*Autocannons. Две команды по 3 автопушки. Death Korps Field Artillery Battery - 165pts + 3*Heavy quad launchers. Death Korps Field Artillery Battery - 165pts + 3*Heavy mortars. Две батареи по три мортиры и три квада, соответственно. Death Korps Heavy Artillery Battery - 150pts Батарея из двух василисков. ============================ Предполагаю, что играть это должно как-то так: 1. В углу карты ставим платформы с командником. Перед ним ставим все 6 мортир и квадов, при чем весь экипаж (кроме троих солдат в каждой батарее) ставится со стороны оппонента, чтобы раны по 3Т ложились на экипажи, а мортиры повреждались уже по 7Т. 2. Дрели и хеллхаунд выходят где-нибудь сбоку, чтобы за точки можно было бороться. 3. Кони скорее всего в резерве или возле командника. 4. ХВТ с автопушками сидят на точке/точках. Возможно, что не знаю неких даже азбучных правил и потому где-то есть существенные ошибки. Укажите на них, пожалуйста. Итого - возможно ли это улучшить и довести до ума, или неиграбельно впринципе?
-
в обычных играх дрель выходит по дипу на 2+ ход_
-
1) правило дрели из криг армлиста_ "правило" значит ли это что персонально каждая модель под шаблоном получает попадание? т е накрытые бластом модели выцеливаются? 2) правило из того же источника_ инженеры_ "правило" если инженеры делают мультичардж то д6 атак получит только один отряд но и10 будет работать против обоих?
-
убрать медика и выдать в командник плазмаган и плазмапистоль_ обе лазки заменить на взрывпакеты_ батл танк можно и на пару гидр поменять если так уж не хочется брать третью пачку ветов_
-
я от сэша хотел бы играть ) поэтому бэйн вульф просто умрет первым ) квартирмейстер чтобы давать платуну в тридцать моделей фнп- ну не знаю_ мне это не кажется хорошим использованием его способностей_ пони конечно красавцы но цена по сравнению с обычным кодексом иг расстроила ( а вот деление артиллерии возможно и полезно_ спасибо за ответы ) подправлю_ потестю_ подумаю )
-
а имеет смысл держать больше одной дрели? а то есть вариант убрать пятерку инженеров и мастера артиллерии со всей батареей мортир_ а взамен взять пару дрелей с минимальным экипажем и демолишами_
-
раньше играл только по правилам обычной платунной иг и опыта игры за слоников не имею_ поэтому нужны советы более компетентных игроков_ --------------------------------------------------- главный командник (флотский_ артиллерист_ вокс_) 125 стоит в самом безопасном месте- за платуном_ не двигается и просто отдает приказы платформам постреливая артиллеристом_ квартирмейстер () 60 стоит рядом с главным командником_ батарея мортир (4 орудия_) 200 Инженер сквад (демолиш бокс_ 10 инженеров_ вокс_ дрель_) 180 скоринг дальних точек_ по возможности держутся в стороне от опасностей хтх_ вокс бесполезен но просто забивает последние пять очков ) платун 685 младший командник (вокс) инфантри (лазганы_ фист_ мельта_ бомба_ вокс_ 2 комеса с шашками_) инфантри (лазганы_ фист_ мельта_ бомба_) инфантри (лазганы_ фист_ мельта_ бомба_) инфантри (лазганы_ фист_ мельта_ бомба_) инфантри (лазганы_ фист_ мельта_ бомба_) инфантри (лазганы_ фист_ мельта_ бомба_) комесы с шашками ибо модельки такие- жалко перепиливать_ строится по обстоятельствам- либо топает вперед в стиле крига или стоит и закрывает от атак артиллерию_ василиски-платформы (3 шт_) 225 василиски-платформы (3 шт_) 225 медузы-платформы (3 шт_) 300 сквадрон троянов (3 машины) сквадрон троянов (3 машины) сквадрон троянов (3 машины) --------------------------------------------------- ИТОГО: - 2000 птс ровно_ - 107 пехотных моделей_ - 13 орудий_ - 9 скрин машинок_ море бластокладущих штук и воля к победе в хтх_ в общем как то так_
-
я бы заменил хавоков на предатора с ак и лазками_ дп выдал марку слаанеша и лэш_ ведь известно же что игра будет против ростеров в которых точно есть пехота без транспортов_ а так очень неплохо_
-
терминаторов либо уменьшить до трех и выдать комбимельты либо дать им лендрейдер и сменить вооружение_ отряды тысячников лучше уменьшить в числе_ хавокам не нужна метка тзинча_ они и так должны в укрытии с 4+ сидеть и 5++ будет лишним_ да и фист хавокам не нужен- они отряд дальнего боя_
-
у ДА всем дредноутам выставляй венерабельность_ за 20 птс оно того стоит многократно_ Ravenwing Attack Squadron [120]+Power Fist[25]+Attack bike with multimelta[50]=[195] (с) проверь- можно ли вообще им поставить к отряду из трех байков атакбайк_ в фасте лучше убрать асолтные пушки_ обычно берут мм+тайфун вполне достаточно_ ласпредатор- это всмысле линкованная лазка и спонсоны с лазками? если так то линкованную уьрать- оно дорогая слишком а автопушка и так норм стреляет_ в общем ростер слабоват_ PS_ на чем саммаэль летит?
-
у меня скаченный_ и кодекс и фак все на англ_ как то раньше я полагал что это эталон праведности +) пожалуй тоже загляну на гв и поищу эти пометки ) насчет химер пожалуй верно_ но прийдется подрезать платуны чтобы выиграть очки под них_
-
малые командники голые_ свободные очки наверно на них и стоит сбросить в виде фламеров_ а вот насчет невалидности обвесов инка не знал_ надо пересмотреть кодекс ( [ Добавлено спустя 4 минуты 50 секунд ] странно_ ни в кодексе ни в факе про запрет этих обвесов для инка ни слова_
-
неоднократно в сражениях с хсм повторяется такая история_ платуны мирно стоят в окопах и из своих больших пушек расстреливают приближающиеся ринки / дп врага_ затем уже как правило на второй ход дп делают (множественное число) лэш и храбрые солдаты империи с глупыми улыбками на лицах выходят из укрытий и строятся в правильные геометрические фигуры_ затем крабстеры / хсм с огнеметами / облики укладывают блиноподобные штуки и у полковника в главном команднике повышается внутречерепное давление_ лучше ничьей выбить против лэша получается весьма редко_ хсм у нас в клубе не мало_ и у каждого лэш_ отсюда и идея взять психоусилитель с инком из ВХ_ ростер 2000 птс_ ИГ и союзники из ВХ_ --------------------------------------------------------- главный командник (вокс_ химера_ флотский офицер_) 140 платун_1 младший командник пехотное отделение (мельта_ мельтабомба_ лазпушка_ меч_ человек в фуражке с мечом_ вокс_) пехотное отделение (мельта_ мельтабомба_ лазпушка_ меч_) пехотное отделение (мельта_ мельтабомба_ лазпушка_ меч_) пехотное отделение (мельта_ мельтабомба_ лазпушка_ меч_) пехотное отделение (мельта_ мельтабомба_ лазпушка_ меч_) 555 платун_2 = платун_1 555 леман рас БТ (плазмапушки в спонсонах) 190 леман два БТ (плазмапушки в спонсонах) 190 леман три БТ (плазмапушки в спонсонах) 190 лорд инквизитор со свитой инк (психоусилитель_ психосила: молот ведьм_ плащ аспиры_ книга люциуса_) свита (три аколита) 134 ИТОГО 1954 птс_ 97 гвардейцев + 4 вх_ 4 танка_ --------------------------------------------------------- что касается инка_ у инка десятое лидерство_ плащ аспиры превращает 3+ спасбросок в 2+_ (нужен чтобы крабстеры стреляя по леманам блинами случайно не убили инка_ если же ран достоточно то аколиты быстро погибают и инк присоединяется к любому из платунов) книга люциуса позволяет отрядам в 6'' использовать лидерство носителя для прохождения тестов морали_ (уже были случаи когда мимо проезжающая ринка пугала полсотни верных слуг императора с комесом и те в панике убегали за край стола_ 10 лд должен не допустить повторов подобного_) молот ведьм кастуется в фазу стрельбы_ если успешно сделан то д6 псайкеров начиная от ближнего проходят тест на лидерство или получает атаку из варпа_ предполагается что все это играет так: платуны как обычно сидят стреляют_ леманы стоят по середине построения так чтобы даже при минимальном террейне дать спасбросок за укрытие для пехоты_ командник в самом тылу из химеры командует парадом_ инк со свитой стоит за леманами вне прямой видимости вражеских стрелков и корчит ментальные рожицы псайкерам_ прошу по возможности критиковать только инка со свитой_ остальное играет неплохо_
-
"Whenever they suffer a glancing or penetreting hit, you may ask your opponent to re-roll the result..." "Всякий раз когда они (почтенные дреды т е) получают скользящее или проникающее попадание_ вы можете попросить вашего оппонента перебросить результат" Почтенный (venerable) дред получает от отряда девастоторов (ну не суть от кого) сразу два пня_ можно заставить противника перебросить только один из кубов или оба?
-
ситуация такая_ подразделение ИГ окапывается в фазу стрельбы врага_ затем в свой ход это подразделение успешно выполняет приказ -вернуться в бой- (или как то так)_ в описании приказа сказано что отряд после таких действий вполне может стрелять и атаковать_ вопрос_ в отношении стрельбы этот отряд считается двигавшимся или нет? (т е может ли он открыть огонь из тяжелого оружия)
-
как планируется скорить удаленные точки? по сути видимо никак_ потому что два платуна тащить скажем до вражеской точки- это как минимум будет грандиозный маневр_ да и навряд ли удасться так быстро перебить всю армию врага что платун успеет добежать_ младшие командники скорее всего к тому времени будут уже мертвы_ как планируется играть на 3+ маркеров? аналогично певому ответу_ захватывать чужие навряд ли получится_ а вот расставить платуны так чтобы держать сразу две точки- ничего сложного_ как убивать мех-армии и ЛРы? лазками разве что_ единственное что подумывал о мельтах в платуны_ но всё равно конечно ЛР будет непросто остановить_ это верно_ зачем у всех лазерки? я верю в 9ую силу и 2 ап ) и термосов расстреливает только так и ринки выбиват на раз )
-
поиграв гвардией двумя платунами в 20 носов каждый осознал их бессилие в рукопашной_ поэтому подумываю над чем-то вот таким_ главный командник (вокс + маскировочные плащи + 2 снайперки + знамя) 100 птс платун 1_ 215 птс малый командник с воксом отделение пехоты с лазпушкой и воксом отделение пехоты с лазпушкой комиссар платун 2_ 485 птс малый командник с воксом отделение пехоты с лазпушкой_ силовым мечом_ воксом отделение пехоты с лазпушкой_ силовым мечом_ отделение пехоты с лазпушкой_ силовым мечом_ отделение пехоты с лазпушкой_ силовым мечом_ отделение пехоты с лазпушкой_ силовым мечом_ комиссар с силовым мечом леман расс (батл пушка) 150 птс в итоге остается 50 птс_ неясно куда их лучше деть- купить пять мельт или заменить силовые мечи на кулаки? но всё равно остаются очки_ неясные моменты в ростере - оправдано ли делать столь несимметричные платуны? - нужно ли в действительности знамя главному команднику? ЗЫ_ не хочу видеть в ростере именных героев )
-
вопрос такой- венерабельность у дреда DarkAngels позволяет перебрасывать один эффект пробивания или любое количество?
-
а это мысль +) ммм_ гварды под приказами от офицеров на 24 дюйма выдают по 2 выстрела- на этой дистанции пехоту можно отлично проредить_ особенно если подключить автопушки и ЛР с большим шаблончиком_ а если враг на батлвагонах(точилах?)/ринах, то сначала вскрыть лазерами- благо их достаточно и затем обстрелять что выпадет. хотя конечно совершенно не ясно что делать с мотоциклами, штурмовиками на ранцах или приведений некронов_ имеет ли смысл для борьбы с пехотой поставить в командники не автопушки а ХБ?
-
составил первый ростер гвардии, так как опыта игры за маленьких зеленых человечков никакого- выношу на осмеяние. HQ. Командное отделение роты (50) Включает: связиста (+5), медика (+30), знаменосца (+15), телохранителя (+15) [115 pts суммарно] Troops. Командное отделение взвода (30), связист (+5) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10) Отделение тяжелого оружия (60), лазер (+15), лазер (+15), лазер (+15) [270 pts] Командное отделение взвода (30), связист (+5) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10) Пехотное отделение (50), связист (+5), автопушка (+10) Отделение тяжелого оружия (60), лазер (+15), лазер (+15), лазер (+15) [270 pts] Elites Штурмовики (85), доп. 5 штурмовиков (+80), мельта (+10), мельта (+10), силовое оружие (+10) [195 pts] HSupport Леман Расс (150 pts) Итого: (если не прокосился где при подсчетах) Моделей: 71 Идея такова: играем от обороны; основной командник сидит ровно в середине пехотных подразделений, отдает приказы и попутно размахивает знаменем для поднятия боевого духа; пехота ждет подхода врага, обстреливая его 6 лазерами и 4 автопушками; ЛР пытается сломать самые большие кучки врагов; штурмовики по обстоятельствам выходят на поле дип стрйком.
-
может попробывать как нить аптекария добавить в отряд? меня аптекари просто убивают- живучесть отряда поднимают жутко_ да и окупаются вроде неплохо_
-
Автор, твоя речь раздражает. Тема взята очень интересная, но способ описания просто убивает. Прочитал половину и забил. Буду благодарен, если перепишешь статью заново.
-
c 4 BS шанс попасть 66%, а не 33%. в остальном согласен. итого шанс сломать монолит с первого выстрела- 1/27, или около 3.7% процентов. что касается живучести монолита в формате на 1000- то это бесспорно. - брать два монолита- это рассточительство (слишком мало некронов- монолит будут игнорировать и вырезать воинов некронов); - может лучше вместо духов взять имморталов? (как сказал НЕКРОМАНТ) чтобы сидя в обороне обстреливать, а воинов некронов держать за монолитом;