-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Furok
-
Я прекращаю инфоподдержку данного топика из за низкой посещаемости. Кому действительно интересна судьба мода, следите за ней на: Mod DB - http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish Taleworlds - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133702.0.html Сичь - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=239 Топик можете как оставить так и удалить, мне все равно.
-
Новый юнит - стрелок. Использует арбалеты и малые ружжа. Раскрывающийся текст
-
Ожидать в этом году(когда именно зависит от скриптера, не от меня) скирмиш стоит точно. Остланд кампэйн где то +1-2 года после скирмиша.
-
Меткий стрелок он же Marksman. Опасны уже не только для первых мародеров, но и для всех мародероподобных существ. Часть 1 Раскрывающийся текст Часть 2 Раскрывающийся текст
-
А парни! Думали я скис? Нифига. Мы убираем из названия мода слово WARHAMMER для спокойствия в будущем. Проекты теперь соответственно называются GRIM AGE - Skirmish GRIM AGE - Ostland Campaign Новый лого для скирмиша. Прошу модераторов переименовать весь раздел в просто GRIM AGE. Готова куча юнитов. Собсно готовы все для скирмиша. Охотник, он же Hunter. Одеты для неприметности на природном ландшафте. Обычные луки и более чем слабые зубочистки ближнего боя. Ждите очень скоро новых юнитов.
-
Если только в самом конце года. Очень трудно прогнозировать.
-
Да, немножко уменьшим.
-
Имперские Доппельзольднеры Раскрывающийся текст
-
RatLord85 "ограничение по процентам от общей массы на типы отрядов" давно запланировано и непременно будет. Система уже есть. Chasm Keeper В целом верно. В любом случае мы сейчас сидим без скриптера и оттого пеня постигает пичалька. Так что, пользуясь случаем, обозначу нашу НУЖДУ в ТОЛКОВОМ скриптере-модульщике-прогере.
-
Это зависит от скилла владения огнестрелом. Но в базе где то 10 секунд. Сами пистольеры перезаряжают где то за 7-8 секунд.
-
Part 2 Раскрывающийся текст
-
Встречаем пистольеров! Part 1 Раскрывающийся текст
-
Можно сделать миникарту на которой командир будет ставить цветные флажки-иконки с понятным для всех значением. Эти флажки будут отображаться у всех игроков одной стороны. Плюс общие команды забитые на цифры на клавиатуре или через поп-ап меню. Все вполне можно сделать. Ну щас у нас временно отсутствует скриптер, так что пока это разговоры. Если желаете, можете накидать мне в личку текст, каким бы вы хотели видеть идеальное управление для командира и понятное для игроков. Буду признателен. От здравых идей не отмахиваемся.
-
Я понял вашу мысль. Выходит что любой класс должен быть универсален, я же иного мнения. В основе планируемого геймплея будет лежать именно взаимодействие и дополнение классов классами. Некотрые классы без прикрытия или поддержки уязвимы. И это нормально. В условиях, когда бой на сервере - бессмысленная рубка где каждый по сути сам за себя, да, там требуется универсальность любого класса. Но мы приложим все силы чтобы для того чтобы побеждала команда, которая действует более слаженно и умно.
-
Chasm Keeper Спасибо за критику, она будет учтена. Однако есть много моментов, которые позволяют избежать той ситуации, которую вы спрогнозировали, но их слишком долго и муторно объяснять. Тем более это не главый форум. Тут просто апдейты постим. И то не все. При начале бета теста GA - Skirmish на всех форумах будет вывешено объявление о приглашени на закрытый бета-тест. И все что ухудшает геймплей будет выпилено из игры.
-
Вся эта инфа тут - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=239 Читайте, вникайе.
-
Небольшой апдейт. Переделанный юнит под названием Элитный Мародер Норски. Подвержен влиянию Скайрима. Раскрывающийся текст
-
Новые юниты - берсеркеры Berserker Раскрывающийся текст Weathered Berserker Раскрывающийся текст
-
Готово 9 юнитов империи. Копейщик Раскрывающийся текст Опытный Копейщик Раскрывающийся текст Копейщик Ветеран Раскрывающийся текст [ Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд ] Больше каритнок на основном форуме.
-
Сейчас работаю над империей. Также полезно знать - "Наши планы" это название раздела в первой странице. Тут - http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15304 И тут - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8564.680 сообщение 694
-
Откровенно говоря, из за низкой активности форумчан тут и из за редких просмотров, давно перестал обновлять тут инфу. Мод разрабатывается полным ходом, аж дым валит. Все скрины тут - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,133702.0.html Щелакем по спойлерам и наблюдаем. По русски тут, но скрины не все есть - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=239 Здесь буду выкладывать только очень важные и поворотные моменты.
-
Новое тело для мародеров, берсов и налетчиков в замен унылого никакого тела мародера. Лоуполи версия с диффузом и нормалкой. Короткий видос верчения (смотреть в HD) -
-
Просто крушитель. Раскрывающийся текст
-
Добрый скелетик. Это база под нежить, царей гробниц и восставшего ГГ. Экипироваться эти скелеты будут старыми и ржавыми вещами имперцев, кислевитов и всяких бандитов. Пока мы эту экипировку не создадим, одевать скелетиков нам не во что. Еслт только в ванильные одежи. Single Раскрывающийся текст Battle Раскрывающийся текст [ Добавлено спустя 7 минут 4 секунды ] Очередной воин хаоса. Раскрывающийся текст