Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

linkopolo

Пользователь
  • Постов

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент linkopolo

  1. подскажите страницы которые которые необходимо перевести
  2. интересно, можно ли подлечить персонажа если он сам по себе бегает? на это вроде ограничений нет
  3. интересно, можно ли подлечить персонажа если он сам по себе бегает? на это вроде ограничений нет
  4. никак не смогли - я их перестрелял было три отряда по 5 или по 6 фангов с ракетами, 2 кора в ринах, и термосы в ЛР пс по моему у ДЭ половина подразделений состоит из косяков и нелогичности в понедельник, возможно, сыграю этой распиской 3ю игру с ГК до этого играл от барона и с трудом выиграл 1ю игру у ГК с разницей в 1 кп, а 2ю игру слил вчистую(был полностью расстрелян к 3му ходу), как раз размышления над поражением и вылились в вышеуказанную расписку
  5. итак, после первого теста (против волков) остался распиской доволен, правда гомункул взятый для усиления скуржей никак не пригодился, разве что одного фанга пристрелил по этому думаю заменить его на 5ку истинно рожденных с сплинтер пушками на Веноме
  6. 1 Asdubael Vect (HQ) @ 440 Pts The Dais of Destruction [200] Pts 9 Kabalite Trueborn (Elites) @ 188 Pts Blaster (x4); Splinter Cannon (x2) Haemonculus Ancient (HQ) 110 Pts Venob Blade; Splinter Pistol; Liquifier Gun; Hexrifle 10 Kabalite Warriors (Troops) @ 115 Pts Blaster (x1); Splinter Cannon (x1) 10 Kabalite Warriors (Troops) @ 115 Pts Blaster (x1); Splinter Cannon (x1) 10 Scourges (Fast Attack) @ 280 Pts Dark Lance (x4) 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield; Night Shields 1 Ravager (Heavy Support) @ 125 Pts Dark Lance (x3); Flickerfield; Night Shields Total 1498
  7. Хорма в самый раз, а вот генов необходимо усилить я бы убрал яд и лорда лорда сам люблю и уважаю, да и яд неплох но об этом стоит думать хотя бы после наращивания генов до 15
  8. смущает один вопрос: как действует яд если стойкость цели равна силе атакующей модели?
  9. мув, к сожалению, только на 6", если проехать больше 6" то стрелять пассажиры не могут
  10. подскажите откуда бистмастера могут брать павершашки? в кодексе, вроде, написано про 1го мастера с шашкой
  11. есть мнение что давать вообще ничего не надо, гомункул просто заполняет необходимый слот и дает токен важному отряду. сам поначалу брал снайперку ему, даже завалил как то аватара, но в целом не оправдывает себя. если есть свободные очки можно дать ядовитый меч за 5 очков и огнемет, если гоммункул бегает с хтх отрядом
  12. я сам бистов 1 раз использовал.... с одной стороны фактически единственный отряд у дарков который не боится стрельбы, а с другой - паверность невысока, как по мне
  13. так, вроде бы, кавалерия дает чарджить на 12", про флит речи не идет опля, перечитал рульбук - моя был неправ
  14. я где-то, че-то пропустил? откуда взялся флит у бистов?
  15. сплинтер оружие силы не имеет вообще и, соответственно, не может нанести какой либо урон технике. В общем пусть твой друг кодекс перечитает
  16. нууууу, у меня сложилось такое мнение что у дарков все от первого чиха лопается, так что никаких проблем не вижу
  17. труборны играют, и неплохо в раскачке: 5 труборнов с 2мя пушками на веноме с теми же 2мя пушками. По результатам тестов моих показывают неплохую стрельбу за малое количество очков
  18. Да раньше жили лучше, и трава зеленее была...))) Опять подымаю вопрос про джетбайки и косы: не дают мне их использовать правильно, мотивируя это тем, что по рульбуку джетбайки под турбобустом не могут проезжать через трудный ландшафт. Что мне можно на это ответить(желательно со ссылкой на рульбук, кодекс, эррату, еще ченить)? Заранее спасибо.
  19. зато это 1 из 2х подразделений (напару с бистмастерами, которим также побоку Power from Pain) не требующих кавера при растановке p.s. что такое думы и фортуны?
  20. интересно, почему никто не использует арлекинов? лично у меня тока на них и получается выезжать
  21. да, вопрос интересен: в опциях написано что можно ЗАМЕНИТЬ сплинтерку на ленс, а ниже что можно ПОЛУЧИТЬ улучшенные косы
  22. подскажите риверы могут бустить через трудный ландшафт и наносить урон косами подразделению в этом ландшафте?
  23. давал лодкам 5++, но спасало это слабо. согласен с мнением что лодкам ничего давать не нужно, но воспаленный алкоголем мозг выдал идею дать рейдеру: паруса, таран и 5++, загрузить 10 коровых вичей с гранатами и с ходу таранить танки оппонента. Получается такой себе антитанк немного нестандартный. Протестировать ЭТО удастся тока на выходных. [ Добавлено спустя 4 минуты 17 секунд ] И еще возник такой вопрос - новое оружие, которое наносит рану от лидерства, как будет работать с нестабильным лидерством орков? Т.е. по лидерству в профиле или будет действовать Правило Толпы.
×
×
  • Создать...