-
Постов
352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Silencer
-
Это было бы слишком вкусно )
-
А в чем ошибка? Е-кодекс ссылается на общие правила, но правила кодекса имеют преимущество перед формулировокй в общих правилах, так? Все персонажи, включая сержантов и так имеют это правило по 6-ке. А по правилу кодекса это правило при приказе имеют все модели в юните. По крайней мере, пока не выйдет FAQ, утверждающий обратного, это наиболее логичная трактовка. P.S. Что до рыб, то в кодексе тау есть Advanced targeting system, у которой следующий вординг "any to hit roll of a 6 made in the shooting phase by a model with and ATS is a Precision Shot. If a character has an ATS, any to hit roll of a 5 or 6 they make is the shooting phase is a precision shot. Ergo, если тау могут получить PS не только для персонажей, но и для рядовой модельки, то что мешает делать то же самое защитникам Империума?
-
Химеры уже подорожали... и 3 мельты из них одновременно стрелять не могут :( Хотя, может я чего-то не учитываю?
-
По химере “To represent the unusual nature of these weapons, use the Chimera’s Ballistic Skill for these shots – the lasgun arrays can shoot at this Ballistic Skill regardless of how far the Chimera has moved. If the Chimera has suffered a Crew Stunned or Crew Shaken result, the lasgun arrays can only make Snap Shots. Lastly, each array may shoot at a different target to the Chimera’s other weaponry, though all lasguns in the same array must shoot at the same target" Т.е. по логике химера может стрелять отдельно каждым блоком ласганов, + отдельно башней, стаббером и корпусным орудием (которые также могут разделять цели, если техприст ей дает дух машины) + внутри еще есть 2 чувака, которые могут пострелять из люка. Это, конечно если трактовать "Chimera’s other weaponry" как то, что блоки ласганов считаются оружием химеры а не отряда, который в ней сидит.
-
Зато в фасте появился выбор )
-
Мда... гидра как была без интерцепта и игнора ковра, так и осталась :( Ni interceptor, ni ignora cobertura, ni nah...
-
Тема крутая, жаль будет если она закроется. В пустом месте будут уникальные куски, которые сейчас [ну уж нет]одятся на одних координатах (если понадобиться делать уникальные элементы там, где сейчас клонировано). Или на худой конец туда отправятся кристалл и пушки, которые сейчас в отдельных UV. По проблемным местам: Слева-направо, свреху-вниз :) 1) Элемент нижней плоскости, глаз замылился и оно осталось таким, надо вообще всю нижнюю часть уменьшить на UV раза в два... все равно ее никто не разглядывает ) 2) Это круглая штука сзади и часть того, что под ней... действительно, надо ее переделать, сейчас странно выглядит 3) Внутренние грани 6 боковых гребней. они реально так и выглядят ) 4) Следы кривой геометрии. В трех (кажется) местах остались несмерженные вертексы и при склейке UV они постоянно выдавали ошибки и гадости. Попытки исправить приводили к потере развертки UV (уже готовой процентов на 70 к моменту обнаружения косяков), в результате эти ошметки ушли сюда 5) Вот эту штуку я не помню, посмотрю внимательно, кажется, просто align не сделал :(
-
Быстро сказка сказывается, да нескоро дело делается. Запихал все повторяющиеся элементы в одни координаты, чувствую потом буду вытаскивать обратно для уникальных иероглифов ) В некоторых местах нашел фейлы геометрии, но при их правке слетала вся UV, поэтому забил и оставил как есть. Начинаю неспешно текстурить Слава шахматной королеве :)
-
Может она и не защищает, но выглядит круто, и арт это полностью передает, кмк. Реалистичность вообще не самая сильная сторона вахи, но любим мы ее не за это :)
-
Всех с Самайном, Хэллоуином и Днем Реформации :)
-
Клепаю полуарки. Серенькая на переднем плане - уже приаттаченная к монолиту. Вертексы приварены инструментом target weld. Фиолетовенькая - неприаттаченная полуарка. Черная дырка на передней стене - удаленные полигоны, куда будет приаттачена третья полуарка. Долгий и медитативный процесс... А ведь была мысль сделать полмонолита, а потом отразить и склеить... (
-
Пафосен и брутален. True chaotic! :image110: