Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Silencer

Пользователь
  • Постов

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silencer

  1. А в чем ошибка? Е-кодекс ссылается на общие правила, но правила кодекса имеют преимущество перед формулировокй в общих правилах, так? Все персонажи, включая сержантов и так имеют это правило по 6-ке. А по правилу кодекса это правило при приказе имеют все модели в юните. По крайней мере, пока не выйдет FAQ, утверждающий обратного, это наиболее логичная трактовка. P.S. Что до рыб, то в кодексе тау есть Advanced targeting system, у которой следующий вординг "any to hit roll of a 6 made in the shooting phase by a model with and ATS is a Precision Shot. If a character has an ATS, any to hit roll of a 5 or 6 they make is the shooting phase is a precision shot. Ergo, если тау могут получить PS не только для персонажей, но и для рядовой модельки, то что мешает делать то же самое защитникам Империума?
  2. Химеры уже подорожали... и 3 мельты из них одновременно стрелять не могут :( Хотя, может я чего-то не учитываю?
  3. По химере “To represent the unusual nature of these weapons, use the Chimera’s Ballistic Skill for these shots – the lasgun arrays can shoot at this Ballistic Skill regardless of how far the Chimera has moved. If the Chimera has suffered a Crew Stunned or Crew Shaken result, the lasgun arrays can only make Snap Shots. Lastly, each array may shoot at a different target to the Chimera’s other weaponry, though all lasguns in the same array must shoot at the same target" Т.е. по логике химера может стрелять отдельно каждым блоком ласганов, + отдельно башней, стаббером и корпусным орудием (которые также могут разделять цели, если техприст ей дает дух машины) + внутри еще есть 2 чувака, которые могут пострелять из люка. Это, конечно если трактовать "Chimera’s other weaponry" как то, что блоки ласганов считаются оружием химеры а не отряда, который в ней сидит.
  4. Мда... гидра как была без интерцепта и игнора ковра, так и осталась :( Ni interceptor, ni ignora cobertura, ni nah...
  5. Тема крутая, жаль будет если она закроется. В пустом месте будут уникальные куски, которые сейчас [ну уж нет]одятся на одних координатах (если понадобиться делать уникальные элементы там, где сейчас клонировано). Или на худой конец туда отправятся кристалл и пушки, которые сейчас в отдельных UV. По проблемным местам: Слева-направо, свреху-вниз :) 1) Элемент нижней плоскости, глаз замылился и оно осталось таким, надо вообще всю нижнюю часть уменьшить на UV раза в два... все равно ее никто не разглядывает ) 2) Это круглая штука сзади и часть того, что под ней... действительно, надо ее переделать, сейчас странно выглядит 3) Внутренние грани 6 боковых гребней. они реально так и выглядят ) 4) Следы кривой геометрии. В трех (кажется) местах остались несмерженные вертексы и при склейке UV они постоянно выдавали ошибки и гадости. Попытки исправить приводили к потере развертки UV (уже готовой процентов на 70 к моменту обнаружения косяков), в результате эти ошметки ушли сюда 5) Вот эту штуку я не помню, посмотрю внимательно, кажется, просто align не сделал :(
  6. Быстро сказка сказывается, да нескоро дело делается. Запихал все повторяющиеся элементы в одни координаты, чувствую потом буду вытаскивать обратно для уникальных иероглифов ) В некоторых местах нашел фейлы геометрии, но при их правке слетала вся UV, поэтому забил и оставил как есть. Начинаю неспешно текстурить Слава шахматной королеве :)
  7. А что, круто, еще и не цифровое, что редкость в наши дни :) Лицо эльдара и вправду напоминает шпионов и вредителей из советских плакатов :)
  8. Я сейчас одновременно рисую работу и абордаж ) анврап готов процентов на 10 :(
  9. Может она и не защищает, но выглядит круто, и арт это полностью передает, кмк. Реалистичность вообще не самая сильная сторона вахи, но любим мы ее не за это :)
  10. Спасибо! Правда у меня версия старая. Буду или ручками прямить или обновляться. В любом случае - это задача на долгие осенние вечера...
  11. А вот такой еще вопрос - если на середине склейки анврапа замечаешь косяк в модельке - как исправить этот косяк, чтобы заново не надо было начинать склейку? PS. И сразу вдогонку - можно ли сделать так, чтобы при ститче граней элементы анврапа не деформировались?
  12. И точно :) Спасибо, исправил. Я там еще ступеньки забыл сделать перед вратами вечности. Сделал развертку, наложил шахматную текстуру... очень забавный клетчатый монолит получился )
  13. Вроде допилил модельку. За анврап еще не брался... Могу прислать модельку. В целом выглядит как то так http://p3d.in/okFAw/wireonshadeless+spin
  14. Всех с Самайном, Хэллоуином и Днем Реформации :)
  15. Попробую shell, как дойду до вырезания. Что-то я смотрю на отверстия на спинках арок и понимаю, что слишком сильно экономлю на полигонах... )))
  16. Навскидку вижу три варианта... 1) вырезать с помощью ProBoolean 2) С катом и матом разрезать внутренности а потом долго и вдумчиво перемещать вертексы 3) (для совсем lowpoly) сделать черную неотражающую текстуру...
  17. В принципе да, но осталось не так много, так что пусть будет как есть. :) Ну, да... сольются ) Полики уже удалил, швы в процессе варки ) Зато объект будет... монолитным. :) Насчет кристалла и пушек пока не уверен, стоит их вообще аттачить или нет.
  18. Клепаю полуарки. Серенькая на переднем плане - уже приаттаченная к монолиту. Вертексы приварены инструментом target weld. Фиолетовенькая - неприаттаченная полуарка. Черная дырка на передней стене - удаленные полигоны, куда будет приаттачена третья полуарка. Долгий и медитативный процесс... А ведь была мысль сделать полмонолита, а потом отразить и склеить... (
  19. Пафосен и брутален. True chaotic! :image110:
×
×
  • Создать...