Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BugRus

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BugRus

  1. 9 миссия: У колдуна в руке летает не ключ, а пистолет. Облитераторы - звери. За минуту вынесли три пака терминаторов. Еле-еле разбил. Чем выносится Супер-броня? Ракеты у термов, легкая версия Лемана не имеют окончательной модели. Зеленые линии и голые грани.
  2. Миссия 6. Опять гвардейцы. И опять без оружия. Там же (а может быть и везде): при загрузке миссии ломается логика и комп атакует всеми силами на карте, а это значит в начале игры 5-7 отрядов пауков + 2-3 wraithlord'а + 2 призмы ИГ не спасает. Пока получается, что не захватив пол карты и не закрепившись сохранять игру бессмысленно. p.s. Можно ли спасти двух гвардейцев, в течении недели оборонявшихся от орков и что за это будет? 7 миссия: 1) Нормально ли, что аватар ходит в одиночку? 2) После захвата точки на мосту необходимо удерживать его 1,5 минуты. Враги появляются на последних 30 секундах и не имеют сил захватить точку (здание же надо уничтожить). Мне кажется нет ни напряжения, ни хардкора. 3) нет моделей wrauthguard'ов. Розовые квадратики, на которые очень сложно попасть мышкой тихонько через всю карту, не обращая внимании ни на кого. Атакуют они только дойдя но нижнего угла рядом с первой базой.
  3. А если убрать им речь? Пусть он стоит без анимации разговора. А если при диалоге анимация обязательно нужна, то почему бы не дать анимацию какому-нибудь персонажу за кадром? Пусть он там тупит. В первом ролике есть такие баги: 1) Орки почему-то месят друг друга, гвардия на экране появляется очень поздно. Создается ощущения, что отряды гвардии были заменены на бойзов. 2) Капитан расстреливает дезертиров, но видимо не всех. Когда прибывают Блуд Вороны, эти дезертиры в спину расстреливают говорящего с Воронами Капитана.
  4. Кампания, вроде инсейн. Первая миссия показала ху из ху. После 3 раза переигрывания миссии я начал понимать, что рашем ничего не решается. :D А после слива всей(!) армии в конце 3 миссии, когда я захватил всю карту я настроился очень серьезно. Из багов и недочетов: 1) В миссии, где дают турели (кажется 3), отряды гвардии играют роль пушечного никчемного мяса. Им нужно разрешить улучшения оружия. 2) В четвертой миссии "смерчи" запрещены (требуют т3) специально ради баланса или недочет? 3) Невидимая стомпа (от нее я вообще урона не видел, спокойно расстреливал ракетами, а она стояла). Пытался пройти два раза, первый раз точно инсейн: меня на первой же точке задавили (орки перли волнами, а издали меня обстреливали бомберы). Второй раз я не знаю, какая была сложность (но орки уже не нападали), но комп не строил ни скигготов, ни стомпы, ни вагоны. По одной скриптовой штуке на своих местах 4) 4 миссия: орочья крепость (т2) выносилась 3 отрядами девов, несколькими летунами с ракетницами и группами тактикалов с ракетницами (~8-14 ракетниц) минут 5. Это так и надо и здания надо мельтой и огнеметами жечь? 5) В фильме конец-4 и начало-5 сержант-авангард статичен. Это очень видно, когда сержант должен двигаться: получается передвижение статичной "миньки" по полю. p.s. касательно 1) и 2): можно ли в обход игровой механики разрешать определенные технологии (как это происходит в кампании с открытием отрядов/зданий) или открытие технологий происходит по другому принципу?
×
×
  • Создать...