Кампания, вроде инсейн.
Первая миссия показала ху из ху. После 3 раза переигрывания миссии я начал понимать, что рашем ничего не решается. :D А после слива всей(!) армии в конце 3 миссии, когда я захватил всю карту я настроился очень серьезно.
Из багов и недочетов:
1) В миссии, где дают турели (кажется 3), отряды гвардии играют роль пушечного никчемного мяса. Им нужно разрешить улучшения оружия.
2) В четвертой миссии "смерчи" запрещены (требуют т3) специально ради баланса или недочет?
3) Невидимая стомпа (от нее я вообще урона не видел, спокойно расстреливал ракетами, а она стояла). Пытался пройти два раза, первый раз точно инсейн: меня на первой же точке задавили (орки перли волнами, а издали меня обстреливали бомберы). Второй раз я не знаю, какая была сложность (но орки уже не нападали), но комп не строил ни скигготов, ни стомпы, ни вагоны. По одной скриптовой штуке на своих местах
4) 4 миссия: орочья крепость (т2) выносилась 3 отрядами девов, несколькими летунами с ракетницами и группами тактикалов с ракетницами (~8-14 ракетниц) минут 5. Это так и надо и здания надо мельтой и огнеметами жечь?
5) В фильме конец-4 и начало-5 сержант-авангард статичен. Это очень видно, когда сержант должен двигаться: получается передвижение статичной "миньки" по полю.
p.s. касательно 1) и 2): можно ли в обход игровой механики разрешать определенные технологии (как это происходит в кампании с открытием отрядов/зданий) или открытие технологий происходит по другому принципу?