Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kroart

Пользователь
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kroart

  1. Матхаммер есть) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=98810 - юзай:)
  2. Бета 0.6 Добавил пробивание брони. При пробивании учитывается правило рендинга. Другие правила пока не учитываются. https://docs.google.com/leaf?id=0B6out3mnq6...list&num=50
  3. ну пока я и не думал что бы можно было скинуть на сторону и так в голову сразу ниче не приходит. но буду иметь ввиду. со стрельбой баг) уже поправил. выложу потом с какой-нибудь более серьезной правкой
  4. Поправил. должно нормально быть видно. Плюс еще несколько косметических улучшений Версия 0.5.1 https://docs.google.com/leaf?id=0B6out3mnq6...list&num=50
  5. да, с классической схемой почему-то ширина колонок становится больше. думаю как поправить. а каким образом можешь помочь в разработке?
  6. я в ФБ не играю. и даже правил не знаю. так что с моей стороны хаммерматики под ФБ нету и пока и не предвидится
  7. Так я ж говорю интерфейс пока сумбурный. Щас трохи потдправил его. Лишние характеристики теперь прячутся. По умолчанию в СС не просчитывает весь раунд (то есть считает так, как было изначально). При подсчете полного раунда на данный момент дополнительную атаку за чардж не прибавляет. Ну и нет возможности чарджа через трудный ландшафт, гранат и прочего с этим связанного. У меня нормально с колличеством моделей. Вообще у меня процессе был такой глюк, но я его исправил. Может просто исправил его уже после того как 0.4 версию выложил. Автохит? А поподробней для чего и зачем? В общем вот версия 0.5 с более, как я надеюсь, приятным интерфейсом. https://docs.google.com/leaf?id=0B6out3mnq6...list&num=50
  8. количество моделей, а также количество атак можно вводить с клавиатуры. я-то знаю, что 10 гантов - это грустно) отдачу все-таки решил сделать, потому что могут быть вопросы как посчитать чардж через укрытие или если у чардящего юнита меньше инициатива. прогноз, конечно, в этом случае будет еще чаще отличаться от реальности, но все же) ну и, конечно, вполне можно сделать опцию, чтобы отдача не считалась и, соответственно, не учитывалась инициатива.
  9. Beta 0.4 - Добавил вероятность прохождения психотеста при стрельбе психосилами - Изменил интерфейс и много где переписал код для того, чтобы можно было добавлять в дайльнейшем отдачу в ближнем бою и стрельбу из разных пушек. Собственно, из-за того, что код во многих местах переделан, уверенности в том, что в связи с этим не вылезло новых ошибок у меня нету:) Так что не верьте тому, что будет писать программа и сами все пересчитывайте:) И говорите мне об ошибках) https://docs.google.com/leaf?id=0B6out3mnq6...list&num=50 И, кстати, сам интерфейс сумбурный стал. Лень пока было его упорядочивать
  10. спасибо за спасибо, приятно, что программа пригодилось) 1. убрать ненужные параметры хорошая идея. спрячу их. насчет 2-х вкладок. можно, конечно, но так, как сделано сейчас, оптимальней с точки зрения написания кода. поэтому не буду переписывать - много возни, к тому же я изначально думал делать на 2-х вкладках, но отказался от этой идеи. да и на мой взгляд тут проблемы нету. с чем ты там путаешся? может можно просто сделать попонятней то, что есть сейчас. 2. выпадающий список - тоже гуд. попробую прикрутить. 3. профили... идея неплохая. надо подумать в каком виде их имеет смысл делать. сделать возможность сохранения своих профилей, причем не только характеристик, но и правил. или просто добавить основые типы характеристик, там орк, десантних и прочее.
  11. ну это показатель того, сколько моделей умрет, если будет нанесено высчитанное количество неспасенных ран. для однорановых моделей это число равно числу неспасенных ран. если же количество ран у моделей к примеру 2, то тогда количество ожидаемых умерших моделей будет в 2 раза меньшим. при этом учитывается возможная мгновенная смерть. и, по сути, это число можно расценивать как и вероятность смерти одной модели в отряде. то есть если число равно 1, то это значит, что ожидается смерть модели. если 2, то ожидается смерть 2-х моделей, а если, скажем, 1,2, то ожидаемое колличество умерших моделей в общем-то 1, но шанс того, что умрет 2 модели выше, чем в случае, когда указывается число 1.
  12. https://docs.google.com/leaf?id=0B6out3mnq6...list&num=50 добавлено: - Blinding Venom - Killing Strike - Cover save
  13. это, конечно, так. но я ж отписывался раньше. добавлять инициативу имеет смысл, если просчитывать раунды в ближнем бою, а для этого в свою очередь надо добавлять возможность указывать разные профили в отряде, а это уже влечет за собой чуть ли не полную переделку интерфейса, а на данный момент я отшлифовываю механизм просчета и добавляю способности. остальное на потом
  14. фуриус чардж пока излишен. тут же не моделирование настолки. просто подсчет статистики. нужен тебе он - просто устанавливаешь силу больше, ну и количество атак соответствующее. насчет инициативы... имеет смысл прикрутить не только удар одного отряда, но и сдачу 2-го. и тогда уже стоит вводить ввозможность указывать разные профили в отряде. а тогда и инициатива должна будет учитываться. надо это дело обдумать. главное не уйти в сторону излишнего усложнения. поэтому, пока указывается один профиль в отрядах, то учитывать инициативу нет необходимости. а буду прикручивать сдачу - начну и прикручивать возможность указывания разных профилей - и, соответственно, учет иньки) кстати, какие тут еще стоит добавить способности? Етернал Вариора, скажем нету. чего еще не хватает? где-то ж у кого-то вроде есть реролл одного промаха. сейчас главное - это вылавливание ошибок в алгоритме просчета и добавление новых способностей у моделей. а возможность указывать разные стволы и разные профили - это на потом. оно потребует переделки интерфейса и будет много возни. в общем, сперва шлифуем бету, а потом наращиваем функционал:)
  15. закавыристая, блин, ошибка:) исправил: https://docs.google.com/leaf?id=0B6out3mnq6...list&num=50
  16. на C# колдую по поводу многостволия. если надо считать два и больше ствола, то ясень пень надо указывать параметры для каждого вида ствола а также стрелка, а для этого по сути в каком-нибудь виде надо отображать дополнительную форму с этиими параметрами, которая будет выглядеть так же как и основная, кроме разве что параментров обороняющегося отряда. абсолютно те же возможности достигаются если запустить 2 хаммерматики и в каждой считать статистику для отдельных стволов. так что в ближайшем будущем многосволие делать не буду.
  17. ааа. стрельба по одной цели это да. вполне можно просчитать) если цель круглая, а вот с техникой сложнее. техника ж может иметь разные формы. [ Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд ] принято и одобрено:)
  18. Но модели-то могут стоять как угодно. Поэтому ну никак не вижу возможности просчитать попадания, чтобы данные получались более-менее точными, а не взятыми с воздуха.
  19. стрельба из разных стволов - надо хорошенько обдумать как это реализовать пробивание брони - сделаю в последующем шаблоны - математически расчитать количество моделей, которые попадут под шаблон нереально если не знать в каких местах стоят модели. а добавлять возможность расставлять модели и кидать на них шаблон - глупо) в общем стрельбу шаблонами не просчитать толком. как вариант на основе BS считать вероятность попадания шаблона в цель и вероятности его сноса на разные расстояния
  20. исправлено. версия 0.2 :) https://docs.google.com/leaf?id=0B6out3mnq6...list&num=50
  21. блин, забыл параметры пушки выводить) кроме силы 9 еще что-нибудь приписываешь?
  22. если нашли глюк - копируйте текст, который прога выдает, чтоб я знал при каких параметрах выскакивает глюк. ctrl+c, ctrl-v. нормально копирует
  23. предоставь текст статистики, чтоб я посмотрел что и как.
×
×
  • Создать...