
Wertu0z
Пользователь-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Wertu0z
-
шагатель эльдаров - врайтлорд
-
На предыдущей странице скрины ресурсов и отрядов. нобы, ассаулт термы, танк и тсм это то, что осталось от армий, которые УЖЕ были слиты.
-
Даже если хорошо попасть стиками(что мало вероятно), есть волшебная кнопка Х, через 1.5 минуты тзинчиты вернутся. Леттеры 2 пачки + тзинчиты не проблема? Спасибо, посмеялся. Какой же я :oops: , не сохранил репу, попытаюсь словами описать. При последнем заходе, когда армии наши были слиты, наблюдал весёлую картину, у меня 2 нобов + мек с электробронёй и БШ и бимой, у марина - термы с когтями + предатор + ТСМ с плазмой(по моему), у эльдара, 2 платформы, баньши, гоустлорд(у него ресурсов даже на врэйслордов не хватало, а гвардов я ему слил ещё в начале) у хаоса 2(тут не уверен, может и 3) пачки летеров, 2 пачки тзинчитов, культи 1 пачка. Наступаем, предатор обстреливает тзинчитов, выходят мои нобы, попадают под платформу, мек прыгает, заставляет платформу ретритить, нобы пытаются прорваться к тзинчтиам, их прижимают баньши, ок, пытаюсь разобраться с ними, телепорятся леттеры, подходит гоуст, подходят на помошь термы, предатор без прекрытия, к нему теепортятся леттеры и фокусят тзинчиты, предатор пытается уехать и падает, рвём баньшей, я пытаюсь меком с электрополем покоцать тчинчитов и связать их ближнем боем, получается, секунды на три, потом он умирает, тем временем нобы и термы теряют пол шкалы, фокус на нобах, они падают, гостлорд эльдаров тоже, возвращается платформа, термы с 2к нр отступают, за ними полуживая пачка леттеров, остальные отряды врага стоят на месте, пока из под тзинчитов выбегают остаются 2 терминатора, за ними пачка полуживых леттеров, ну термы разворачиваются и начинают их бить, падает ещё 1 термос, падает 1 леттер, 2 леттера вс 1 термоса, вскоре и он падает, весело. Итого, 15+к элитного мяса с третьего тира, при поддержке танка и сквада тсм сливается от 2-ого тира(5 отрядов, + гоустлорд) успев убить гоустлорда. Девы против леттеров и колдуна? Отличная шутка! злая печенюшка из RuW рад что в теме хоть один не теоретик. Ещё круто играть орком против ЛОХа, тир 2 и можно выходить, какая бы армия не была, 1 каст фаерболов, и бежишь на базу, получая в спину заряды инфернальных болтеров. Да и ваабще тир3 хаосу не нужен, там нет ничего критически необходимого, только если уж совсем много ресурсов, можно затирится и повеселиться, типа построить пару предаторов и смотреть как они рвут на части всё и вся, или послать на базу врагу жирдяя.
-
ага, жгут, контролируют всю карту, а потом с базы у хаоса выходят 2 ксм тзинчита + 3 леттера + эльдары поддерживают, и орк с СМ начинает сосать, даже термосы с когтями сливаются.
-
Я уже закрыл от злости.
-
Играть орком против хаоса - бессмысленно, он может сосать всю игру, немного выходя из базы и постреливать по тебе весь тир 1 и половину тира 2, даже если проносить гены, он накапливает достаточно ресурсов, что бы сделать 2-3 пака CSM-тзинчитов + пак(может 2) летеров и крашера(если пошёл в 1 летера), и огромная, накопленная, прокачанная(3-4 лвл отрядов) армия сливается в течении 5 минут, на какие бы ухищрения ты не шёл, ничего не спасает, не стики, не 2 пачки нобов, Н-ЧЕ-ГО, просто НЕТ ШАНСОВ, даже если контролируешь всю карту 3/4 игры. И хаосистов развелось, я думал это потому, что новая раса и т.д. и т.п., через 3 месяца всё отбалансируют, нифига! Скриншоты итогов, обе наши армии с СМом слиты в последние 5 минут игры, хотя и он и я вроде бы делали всё правильно всю игру, гены потерянны тогда же, до переломы счёт был ~470-128 в нашу пользу, оба закончили на 3-ем тире, они, судя по юнитам были на 2-ом.
-
так, я не понял у bloodcrusher'а опять иммунитет против милиатак?
-
Фуфло, тирант - петовод, бронь с регеном для петов, ружьишко первое, гвардейца/воина и генокрада + боевые имплантанты/ядовитые клыки, шипастая спина(прибегать на помощь или выбигать из толпы), и замечательно до 20 дойти можно. В тиме с марином лвла(джет пак, плазма с гранатами и дред) и сорком(в толпу и огонь) игр 7-8 не сливаясь доходили до 20 лвла. В такос билде техника падает без проблем, легко можно воевать на 2 фронта одним тираном(до 12 лвла конечно, после не реально) и с 16 почти нет проблем. Да кстати и килов у меня было больше всех.
-
Штормы штука полезная безусловно, но не против тзинчитов, 2 пака которых, половину шкалы снимают пока те летят, четверть пока встают на ноги после прыжка, и если ретритить, может тебе и повезёт, кто-нибудь до базы добежит. Против тзинчитов более-менее успешно удавалось использовать коммандос, убить их конечно не убьёшь, но повалять, пока основные силы подтягиваются можно.
-
В старкрафте, за исключением рабочих у каждой рассы по 11-13(однонаправленных!!!!!!) видов юнитов в вахе2 по 9+ юнитов за каждую расу, навравленность которых можно менять по ходу игры. Игра не так сильно построена на системе антиюнитов как старкрафт, честно, я не понимаю, как можно 10 лет играть в камень-ножницы-бумага и тем более наблюдать за этим. Насчёт баланса, термосы не всегда = победа. имба баньши? Ваабще не понимаю, почему ты на них везде катишь? Нормальный баланс, хаос понерфят и будет совсем хорошо. Первых 2-ух пунктов вахе действительно не хватает.
-
Не нашёл ни где информации, поэтому спрошу здесь. Как рассчитываются, как начисляются, почему иногда после поражения увеличиваются, а после победы уменьшаются.
-
Что-то я понять не могу, какой должна быть RTS, что бы она стала "киберспортивной дисциплиной"? Она должна быть клоном старкрафта ну или быть очень похожей на него? ps DoW терпеть не могу, играл в него как раз только из-за того, что это была единственная игра по вселенной, он скучный и затянутый, что в командный, что в 1на1, толпы непонятных болванчиков носящихся по карте, реинфорсящиеся из неоткуда, с возможностью выдать им оружие которое в конечном итоге влияет только на циферки. DoW2 намного интереснее и динамичней, юниты не просто болванчики, они персонифицированны, слагги не слитые в Т1 к финалу игры становятся псами войны, способными решить исход битвы, противостоять элите, + кнокбэки и подавление, случайность( шанс на спец атаки, пробежки) и удача не являются решающими факторами, но занимают не последнее место, это добавляет драматизма и динамики, это не война цифр, это нечто более глубокое и интересное. До конца не ясно кто победит, бывают такие переломы... Да и командная направленность не есть минус. 3на3 - фан, 2на2 - идеал, стратегия, тактика, тимплей, умеренное микро и ещё фан при этом, 1на1 - экстракт микро, тактики и стратегии, фана 0. Нет стандартных билдов и рецептов победы(если не брать в расчёт грёбанный хаос с его спамами). Я не болельшик ваабще, не понимаю как можно болеть за футбольную команду или ещё что-то в этом роде, но DoW2... с удовольствием смотрю реплеи хороших игроков, и не из-за зрелищности и хорошей графики, а из-за того что действительно интересно(конечно не все игры интересные). И в отличие от первого дова, во втором есть атмосфера. На счёт багов и автоукрытия, не такие уж они и критичные, единственное что меня бесит, так это антитех без причин подбегающий к технике. Баланс старых рас - после выхода 2.1 я ещё ни разу не выигрывал или проигрывал(при игре с равным ТС) со счётом типа ~350-0(как это было раньше), обычно разница в очках 70-150 максимум.
-
Кстати что меня окончательно добило в той игре, когда я на последние деньги, купил вартрак, загрузил туда лутаз, и повёз их к точке, там меня встретил нечистый :oops: , на которого ему хватило с жировых запасов, которые он сделал пока я бился с собаками. Блудлетеры ешё кстати легко валят технику, что делает танки и банки совершенно бесполезными... А насчёт 1.9 - проблемы маринов, меня как орка, не волнуют, меня всё устраивало :rolleyes:
-
А как же спам крашерами или блудлетерами? Ладно ещё спам крашеров можно пережить на Т1 строю 1 пачку лутазов(бесполезный юнит, с переносом стик на 2 тир ещё можно было бы смириться, если бы убрали или хотя бы уменьшили время развёртывания) на всякий случай, если вижу ,что пошёл в собачек то 2 пачку и в бим. Но летеры... В последней игре против хаоса снёс ему 4 собаки, он остался с лордом, и берсами, у меня слагги 2 пачки, шута, 2 лутаза с бимой и на подходе НОБЫ, он затечился, пока я захватывал обратно то что он отнял у меня собачками, построил танк и 2 пачки летеров, осталось захватить центральную точку(нейтральную), ну я пошёл всей толпой туда танк вылетел сразу от лутазов, берсы ,после ударов нобов и слаг + фокуса шут, убежали, почти сразу, а лорд и 2 пачки летеров(может ещё была пачка которая призывается по его абилке) не напрягаясь порезали сквад закачаных нобов, 2 слагг, кноба и шут, итого я остался с 2 пачками лутаз, лол(хотя я тут тоже сплоховал, надо было вытаскивать полуживую пачку слаг и камнепадом бить(просто не заметил что у меня уже достаточно глобала)). счёт был ~150-50 в мою пользу. ну а дальше гг Ещё посмотрел эту игру, спамер-хаосист без скила против орка, который, как написал один из комментаторов "обыгрывал хаосиста на каждом ходу", как же тяжело и неуверенно далась ему победа. Жду патча, или же буду бросать игру второй раз(играю с бэты), до патча с нерфом хаоса, установив терпимый баланс в 1.9 релики снова его разрушили.
-
Почитал я эту тему и тему у хаосистов, и там и там пишут что в первом тире орки проигрывают. Сейчас играл против хаосиста, ТС 28, он лорд, я кноб, в первом тире я его уделал торлько так. Во первых слаги = или даже > культей, да у культей есть взрыв, но он скорее даёт больше психологический эффект, т.е. сходятся слагги и культисты и в первую секунду боя у тебя уже нет 2-3 орков и половины хп сквада, но если рядом у хаоса никого нет, не надо торопится жать на ретрит, слагги даже в меньшенстве положат культей, а если они ещё и с фламером то у хаоса -1 отряд. Кноб с ножиком 1на1 в лёгкую валит лорда, скилл -полшкалы, а потом спокойно дорезает(хаосист сам в шоке был), главное к нему не подводить млишников, иначе 1 скил и у него опять полная шкала. Тзинчиты сильны только на расстоянии, опять же удар по психике, слаги пока добегут теряют полшкалы, но если добежали, то через пару секунд хаосист их ретритит, так как шансов у него нет. В итоге при переходе на второй тир у хаосиста остался только отряд тзинчитов и лорд, который 1 раз умер, я потерял только отряд лутаз(готовился к собачкам). Но я таки умудрился проиграть, долго не течился, не проносил ему гены, когда затечился думал что он начнёт спамить культей с гранатами, построил банку пустил к нему на базу, сдерживать там культей, а он сразу пошёл в собак, ну а дальше понятно :oops: