Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Ересь мары и не ересь мары это см+см или 3 детача во все поля?
  2. Как союзники относятся друг к другу - по матрице союзов или по иным правилам? - в плане игроков, Баттл бро разных игроков джойнятся? ИА не применяется?
  3. Пока все выглядит как что-то хорошее.
  4. Господа, не передергивайте: Был конкретный вопрос Грейвс: На этот вопрос был конкретный ответ: Таким образом, обещание: Не нарушено. Если нет сертификатов Настолья, а реальные подарки не набираются на 10к, то какой спрос с организатора? Он же не Настолье, #нипридавал.
  5. Голос за увеличение времени тура - пятёрка давно прошла, чтобы играться в 2,5 часа. Меньше перерыв, меньше времени на регистрацию - хотя бы 3-3,5 часа бы натянуть. Ехать на игры в 3 хода не очень охото :(
  6. Прям сразу вычеркивай всех бсб и нелидеров из списка персонажей - они не считаются. Дальше смотришь кто остался - если остались персонажи не с равным лидерством (у одного 10, у другого 8) - генерал тот, который с 10 лидерством. Если остались персонажи с равным лидерством (например 8 и 8), выбираешь, кто из них генерал.
  7. Не могу смолчать, в интернетах явно кто-то не прав: Есть Т9А (я правильно написал?) - по правде говоря, это правила одного известного турнира и тренировок к нему. Играть или не играть в этот турнир - личное дело каждого. В прошлый раз, когда это была 8-ка от ГВ комьюнити голосовало "играть", был формат 2400 или 2500 (для избранных), или фиг найдёшь с кем поиграть (вот тут, конечно, чутка лукавства - всегда найдёшь). Потом, одним летом, орги небезызвестного турнира решили поменять правила, назвали все Т9А (надеюсь, написал верно) - и народ люто-бешено начал валить. Не признавая, что народ валит из-за кардинальных изменений в правилах небезызвестного турнира, орги решили, что во всем виновато кровавое ГВ и новая игра от ГВ - АоС. даже кто-то поверил, но отток не уменьшился. и теперь, когда остались лишь преданные любители небезызвестного турнира, вошло в моду меряться системами, фолловерами, а также числом сообщений в день. Допустить мысль, что кому надо - тот играет, а остальным параллельно - это "ля фу", ибо каждый помнит годы, когда по правилам небезызвестного играли сотни игроков, прям на каждой кухне и в каждом клубе. Но времена меняются - welcome в грим даркнесс толстых детей и примитивных правил! PS - играйте в КоВ, 9-ку, T9A, 8-ку, 40к, и прочие настольные игры, получайте фан от хобби, народ, это уже пару лет как "не сириус бизнес"!
  8. Было всегда 3 варианта: первый - без магии - есть сколько-то кубов на ветрах, ни в чем себе не отказывай. Второй - был школьник-маг с диспелл скроллом - жил ровно до диспелла, потом становился никому не интересен. Третий - это вариант с 4-5 магами, с палками ченнела, добросом куба на диспелл, с +1 к диспеллу, с превращением мага оппонента в жабу, с разными шмотками из армибуков, позволяющими жарить в диспелл фазу. Поэтому "хэви" все понимают однозначно - куча кубов и артефактов на фазу магии. Лайт - это только диспелл скролл, а самый босяцкий вариант - это отличные сейвы и Надежда диспеллить на кубах.
  9. Набор всех возможных аркан, которые влияют на возможность каста и диспелла. Обычно - это или 1 маг с 1 свитком - или банда магов с тонной артефактов для усложнения фазы магии оппоненту.
  10. На 124 описано правила соулберста, можно стрелять/бегать/турбобустить, как если бы это была фаза стрельбы выбранного юнита. В разделе о стрельбе РБ: Nominate Unit to Shoot. Choose one of your units that is able to shoot but has yet to do so this turn. Choose a Target. The unit can shoot at an enemy unit that it can see. Once you have chosen the unit that you want to shoot with, choose a single enemy unit for them to shoot at. По вордингу, выбор юнита для стрельбы и выбор его цели происходит последовательно, т.е. Фазу стрельбы пострелял, сработал соулберст, игрок выбрал этот же юнит для того, чтобы снова пострелять. По вордингу шутинга, он должен выбрать цель стрельбы. Полагаю, что РАВ не применим, ввиду того, что он относится к одному действию стрельбы юнита, а соулберст даёт второе аналогичное действие с выбором юнита, цели, оружия.
  11. =) - играю 12 лет эльдарами (с перерывами), гонял их и на гардиа[ну уж нет], и с аватаром, и с вайперами, и с байками (когда это ещё не было меинстримом). В самых разных форматах, разве что в апок не играл и не ставил титана на стол ни разу, что не отменяет его наличие. Поэтому представление о том, что и как играет, в определённом роде, конечно же, имею. Если рассматривать отряды в вакууме, как многим тут присуще, или с позиции местечковых игр раз в полгода - советы будут оторванными от реальности. А реальность такая, что инвиз/2++/2+ фнп и все рероллы - новая норма в последних релизах от ГВ. PS - я отписал о своём опыте игр выше "в сравнении классических Эльдар и таких же Эльдар иннари", никакой пауко-Байко-ево агитации не проводил - простые факты: иннари тупо на 75% делают больше экшенов на столе.
  12. Это просто хобби, чувак, какие могут быть цели? Помогают победить знание правил и вера в Императора - breaking news? =) Откуда это клише про спорт? В книге правил описаны условия миссий, что нужно делать и как считать очки. Если игнорировать данный раздел и играть "по фану" (бэково - убейся об оппонента) - любые юниты из любого стартера, бэттл форса или с полки - отлично играют. Все же, мы исходим из разумности того, что могут и умеют делать отряды за свою стоимость. Если ростер составлять из разряда То говорить не о чем ;) Есть таке тренировки? Научите меня, дяденька! =)
  13. При чем тут спорт, вообще? Метагейм изменился достаточно сильно, со времён, когда гардианы были нужны на столе. Новые кодексы поощряют покупку новых минек, а не сдувание пыли со старых. Реборн вархост не даёт собирать "все что хочется", он ещё в больше степени показывает, кто совсем уж не нужен на столе: бешеная конкуренция в слотах, ограниченный формат игр => нет места всем, кого можно взять - места заняты теми, кого нужно взять. И речь сейчас не о Евах и байках. Мы уже на ты :D ? Да, знаю я такой вид игры в вархаммер: на бумаге на диване. Фановые юниты живут на полках - их нет в клубах, нет на столах, нет в репортах и отчетах игроков на форуме. Но каждый старается обозначить, что это очень фаново - брать фановые юниты и играть в фановые игры, просто по фану. Где играют такие игры и кто эти люди, кхм, умалчивается.
  14. Лол, шта? Гвардейцы были частью метагейма в прошлых редакциях, а сейчас уверенно занимает место на полке сверху справа. Турниры последних лет показывают, что гвардейцы нужны только как расчёты орудий, в слоте трупсы им делать откровенно нечего. Ультвэ, к слову говоря, провоцирует также не брать гвардейцев, хотя казалось бы, должно быть наоборот. Фан в играх можно получать разными способами: кто-то берет интересные комбы или хитрые союзы, а кто-то, безусловно, юниты, купленные много лет назад и занимающие полки. Замечу, что на турнирах после первого тура все фановые игроки играют только друг с другом.
  15. Все ууочень просто: был классический виндрайдер хост и формашки/ауксильки в нем. Стал тот-же самый набор юнитов, только за время игры я стал ходить/стрелять/чарджить - на 75% больше. При неизменном количестве юнитов, таком же способе набора и использования - Иннеад это Ад и Израиль - никаких резервов, никаких "упрыгали вне ренжа" - все по взрослому. Оппонент одновременно боялся и стрелять и чарджить в Эльдар, ибо ответка страшна как ядерная война. Неверая логика - теперь нужно думать над всеми действиями и бездействиями не только игроку с одной стороны стола, но и его оппоненту. А думать это всегда хорошо. Это не проблема, а решение. В ростере есть рабочие лошадки, лошадки работали на 75% больше. Особенно Евы. Безусловно, отряд гвардейцев или драконов, есть такое мнение, сработал бы реже и хуже. Про Хавков вообще молчу. С бэттл фокусом такие эльдары заканчиваются на 2 хода быстрее, за счёт того, что ещё больше кодексов с СПС и магией на 2+. Фановые элементы - не скорят, не замажут, не выживают - зато фан 80 лвл. У всех своя работа: тут умер оппонент от стрельбы - тут эльдары кончились в хтх. В первый ход ничего не произошло, а со второго хода 2-3 отряда только и жили соулберстами.
  16. Потестили на выходных. Классические эльдары стали явно бледными. Новые эльдары за соулберст творят страшное, раковые комбы, ломающие механику уже в ростере. К вопросу - "кому нужен бэттл фокус" - отношусь с юмором. На столе, кроме пауков, нет вообще пользователей бэттл фокуса. Зато пользователей соулберста прибавилось в разы. Олсо - посчитал, что Ева/байки сделали движений/стреляний/чарджований почти на 75% больше, чем в игре классическими крафтворлдами.
  17. Пацаны говорят, что это реборн вархост, а не кад арлей - врут, наверное.
  18. Юнит убил противника и может консолидироваться - пояснишь, про залоченного? Точнее - что раньше срабатывает - конец фазы или соулберст.
  19. два раза почарджить, соответственно, можно? Отыграв атаки в той инициативе, которая ещё не наступила, например, убил юнит по 7 ине, вчарджил соседей - отбил 5-4-1?
  20. Детач иннеада считается как 1 или как 2 детача?
×
×
  • Создать...