Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. 1. Каждый сам решает как и чем играть - что нравится и что не нравится. 2. Вообще не похоже на мельницы. 3. Да - не играть ни с кем, а просто коллекционировать и красить.
  2. Сейчас тема скатится в традиционное русло для оффтопика - придет утка и Кряком закроет праздник :)
  3. С инженером и сиром - промах - перетасовочка получится по предметам - диспелл сиру перепадет. Советы учту - ростер пересчитать нужно будет при таком раскладе. Колокол по какой причине не айс нынче? - атак поменьше, чем у фурнейса, но сила получше, варда сиру опять же - разница в том, что нет обязательного плаг прист, дешевле на 50 поинтов (но это фактом стоимость варды). Гаттеров 1 пачкой в 9 персон, как понял, проще и эффективнее. Если брать плагмонков с топкой - сливается ассасин, инженер (лишний), половина от одного отряда гаттеров - ключевой момент - убирать кланретов или штормвирменов? смотрел расписки - штормвирменов особо не берут, если только для штормбаннера. как отдельный ударный отряд без анбрейка они как, тестились кем-нибудь?
  4. Benge

    [2400][Skaven]

    Собственно хотелось сделать оптимальную расписку - после включения всего, что хотелось - вылезло 2700, пришлось "урезать" до 2400, что повлияло и на кол-во моделей и на "страшность" самих отрядов. Основные ограничения: 0-1 абома, 0-2 гуттеров 0-3 инженера не больше 40 моделей в отрядах. количество отрядов рабов должно быть не большим, чем отрядов штормвирменов и кланретов. без паверскролла. И так: 1. Грейсир (240) на колоколе (200) с shadow magnet trinket (30) + Skavenbrew (50) = 520 2. Инженер (15) + brass orb (50) = 65 3. Инженер (15) + doomrocket (30) = 45 4. Инженер (15) + 1 лвл магии (50) + warp-energy condenser (20) + dispell scroll (25) = 110 5. Ассассин (120) + potion of strength (20) + weeping blade (30) = 170 6. БСБ (45+25) с Stormbanner (+50), щитом (+2) и алебрадой (+2) = 7. Кланреты (щит, копья, фкг) 29 штук = 165 + огнемет 70 8. Штормвирмены (щит, фкг, banner of ethernal flame) 40 штук = 355 + огнемет 70 9. рабы 25 штук с дудкой = 52 10. рабы 25 с дудкой = 52 11. гигантские крысы 5 штук с погонщиком = 23 12. гигантские крысы 5 штук с погонщиком = 23 13. Гуттерранеры 6 штук с пращами и ядом = 108 14. Гуттерранеры 6 штук с пращами и ядом = 108 15. Абом с warpstones spikes = 250. 16. Пушка = 90 Итого 2400 очков и 153 модели. Идея игры в средних дисстанциях для огнеметов, анбрейк отряде штормвирменов с огненными атаками, 2 одноразовых, неплохих шаблонах. Бсб в анбрейк отряде для 1 атаки из второго ряда :) и общего сбережения очков в ростере. Инженеры в кланретах, пытаемся забросить их в противника - форсмажором может не выпасть 1 спелл, но шанс 1 к 6ти, школу чумы только в экзотических случаях планируется брать. Основная ставка на хтх. Есть понимание, что рабов мало, но как на них наскрести необходимый минимум очков - ума не дам. Есть сомнения в полезности 2 отрядов гуттеров, мб одним ограничиться - появятся свободные очки на увеличение численности в отрядах.
  5. надеюсь, что не баян - но если так - готов "по всей строгости нести" http://community.livejournal.com/ru_lrpg/838673.html Весьма удачно подогнаны костюмы, некоторые - просто киношный реквизит. Любопытно, народ играл или просто тематичный слет любителей организовали? :) Upd: http://www.al-kabir.de/includes/images/gal...ea/IMG_8383.jpg http://www.al-kabir.de/includes/images/gal...ea/IMG_8373.jpg http://www.al-kabir.de/includes/images/gal...ea/IMG_8461.jpg http://www.al-kabir.de/includes/images/gal...ea/IMG_8593.jpg http://www.al-kabir.de/includes/images/gal...ea/IMG_8735.jpg http://www.al-kabir.de/includes/images/gal...ea/IMG_8861.jpg http://www.al-kabir.de/includes/images/gal...oM_2010_033.jpg http://www.al-kabir.de/includes/images/gal...oM_2010_135.jpg По просьбам форумчан - несколько фото.
  6. т.е. можно набирать из маг вещей все без ограничений, если не указано прямо, что нельзя так делать, верно?
  7. в этом то и дело - пример иллюстрирует правило - если не можешь брать обычный вид брони, не можешь брать и магический. если бы у бсб не было опции на щит вообще - он мог бы брать магический щит?
  8. Можешь на всю дисстанцию характеристики движения, кроме как назад.
  9. - у кого правило - тот и получает профит (речь идет о поушене, видимо?) = если у наездника появлется такое правило, то у маунта его нет (стр. 82 про кавалерию)
  10. если есть противник во фронте - можно бить с саппорт атаками во фронт. в противника на фланге могут бить только модели в базовом контакте с ним, модель, которая одновременно в контакте во фронте и во фланге с врагом бьет по выбору или во фронт или во фланг. [ Добавлено спустя 37 секунд ] суппорт атаки только 1
  11. к примеру, ассасин скавенов, как и инженер, не имеет опций на щит или броню - он может брать любой армор? Про инженера прямо написано - может одевать варпстоун армор (без заметки о том, является ли он магом или нет). сомнительно, что у нас разрешено все, что прямо не запрещено [ Добавлено спустя 1 минуту 25 секунд ] речь идет только об "armor" (light/heavy) и "shield" - про шлемы и броню без категории речь не идет.
  12. есть мнение о том, что 502 стр. РБ устанавливает: маг доспех/щит заменяет эквивалент, которые персонаж взял (мог бы взять, имхо), соответственно, если АБ предусматривает, что модель носит только легкую броню - как ей взять магическую тяжелую? Кроме того, там же написано, что магическая броня и щит следуют правилам на обычную броню/щит - если обычную носить не может (тяжелую, к примеру) - то и магическую такого же класса носить не может.
  13. http://www.yaplakal.com/forum2/topic314976.html Белка-крыса (скавен?) убила :)
  14. наверное, потому что он может носить только тот класс маг. брони, который из простых вещей может носить (шлемы, видимо, исключение), инженер не может вообще брать броню, если об этом прямо не написано.
  15. Есть тема с автобусами от Павелецкого (кто может спать в них) - 700-800 цена вопроса (ну мало ли что там с поездом :)), отправляется как правило в Врн 22-23 (если не изменяет память) с прибытием в районе 6-7 утра, обратно то же, но с прибытием в Мск до 6 утра (как раз до открытия метро)
  16. 1. в первом ростере явно не хватает ракеты инженеру, в рабах ему не место, есть замечательный ЛД от генерала (бсб можно разгрузить на тему ракеты). пулемет исключить, рабов разделить на 2 по 25 (40 в формате 1к многовато, имхо). 2. во втором ростере спец персонаж спорный, за счет него нет приличной магии. если разгрузить штормвирменов, то появится инженер с ракетой, возможно, с орбом. PS на 1,5к любым ультимативным спеллом (без свитка диспелла не айс, да и с ним не факт что...) штормвирменов могут выбить, а на них, если правильно понимаю и на абоминацию основные ставки.
  17. Интересно было бы послушать мнения: 1. у колокола МР2, он его раздает сиру и юниту, который толкает колокол? 2. если он раздает его юниту, может ли юнит сейвится от вундов, которые прилетают на дублях (двойных/тройных) колокола.
  18. Небошой подбор вывесок нашей огромной страны (чего только нет :() http://www.adme.ru/russia/vyveski-za-kotor...povesit-250655/
  19. 1. 18 дюймов дальность - терейн и лос не принимаются в расчет при стрельбе - стр. 67 АБ. 2. тип модели - уникальный, характеристика инженера (инициатива) используется при тесте, без автопровала (если не изменяет память).
  20. книги не было под рукой, не посмотрел - написал в тегах оффтопика - запамятовал - каюсь :(
  21. у вепон тим отдельные правила на модель расчета, в том числе не кислый вард, если они рядом с отрядом, к которому были куплены, так что страдать то не от чего, и сейв джизелей только от стрельбы - в хтх то они весьма унылы
  22. если бы срелять было можно без ограничений - оставили бы понятную формулировку из предыдущего АБ скавенов "Life is cheap", если есть приписка про рабов и ограничение на стрельбу по ним (but no other friendly troops) - имхо, мы все понимаем правильно - с рабами в бою еще кто-то из "друзей"- правило о стрельбе не применяется
  23. Skaven can voluntary target ranged attacks at enemy units engaged in close combat with skaven slaves (but no other friendly troops) (стр. 36 АБ) Исходя из вординга "дружественная пехота" - все юниты, которые не являются рабами - герой - не является рабом, следовательно правило по стрельбе не применяется.
  24. тест каждый ход, кроме хода активации, пробрасывается, и в свой и в ход противника - вроде б уже эту тему пережевывали...
  25. Мортира одна не превозмогает, лучше уж огнемет тогда брать. Сир - это не только и не столько 13 спелл, как 4 остальных спелла из школ, его ценность невозможно мерять только 13, имхо. К примеру чума, урезание тафны на 1 за каст, варп молния, скиттерлип, -1 на ту хит от стрельбы - весьма и весьма интересные спеллы в таком формате. Мне думается, что варлорд в хтх закачке не очень то и страшный - его задача лидершип раздавать. бсб тоже не дерется - я б ему выдал 4 варду и алебарду. скинуть мотртиру и заменить 2 пачками рабов нет возможности? многовундовые отряды на такой формат прелестно могут угнетать противника. Монахи могут при наличии плаг баннера, без него неплохой отрядик с приличным количеством атак. Кстати, яд/пониженная тафна может им сделать погоду. тестить можно и предложенный вариант, но не думаю, что сыграет. Примерно такой использовал - только вместо огров у меня были 10 монахов с баннером, а вместо варлорда - грейсир, мортиры не было, но были рабы 25 шт (один отряд). По результатом понял, что играет только сир, рабы, коробки кланретов за счет кол-ва и поддержки магии.
×
×
  • Создать...