Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kalash

Пользователь
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kalash

  1. Итак появилась у меня идея, собрать всю лучшую русскую озвучку из всех частей игры + ДОВ2. Небуду долго закмарачивать планами на будущее (может и незакончу делать :D ), выкладываю мини-демонстрацию, озвучка ХСМ из ДОВ2, ставится на любую версию игры, поидее все совместимо с мультиплеером, сам не проверял, также включен пофиксеный eventspeech.lua и звуковые файлы к нему. Распаковать в папку ...\Dawn of War - Soulstorm\DXP2\Data , все жду отзывов. Data.zip
  2. Вопросы: 1) нужно, чтобы при взрыве мин, подорванные юниты получали модификаторы на снижение точности ближнего и дальнего боя на 15%, т.е. например с 0,65 до 0,4, где все это прописать я нашел, непонял какой использовать usage_type (tp_mod_usage_percentage или tp_mod_usage_multiplication), и какое писать значение -15 или -0.15 ? 2) можно ли сделать что-то типа фильтра для модификаторов, например модификатор, который применяется для одного типа брони, но не работает для другого? 3) каким способом увеличить урон мин при исследовании или аддоне, если их урон прописана в самой ветке structures, а не отдельно в ветке weapons? 4) где бы максимально подробно почитать по созданию моделей и добавлении их в игру, как говорится от А до Я, какие проги для этого нужны? Отдельные темы то я нашел, как экспортировать как текстурить и т.д., но чето немогу всю эту кашу связать вместе :D , мож кто возьмется написать мануальчик, думаю буду благодарен не я один?
  3. Может :D . Я ж говорю, как сектанты в дов2, они там так святилища строят, если я ничего не путаю. Или можно просто, как платную абилку бахнуть типа заплатил-пожолил, вот тока кидать из инвиза мины всем под ноги, не айс :D
  4. Я вернулся =). Вот выкладываю по минам: *Общие изменения (кроме СБ): - изменить цену с 50/50 на 65/40, время постройки снизить с 20сек до 15сек. - hp всех минных полей сделать = 900-1000, сейчас: Хаос - 1300, Эльдары - 800, ИГ - 1000, Орки - 500, СМ - 1100. - количество срабатываний увеличить с 10 до 12-13. - радиус срабатываний уменьшить с 10 до 8. - пробиваемость vehicle_low брони снизить со 100 до 80. - пробиваемость vehicle_med брони снизить со 100 до 70. - при взрыве мины добавить модификатор: а) длительность 6-8сек б) точность отряда в ближнем и стрелковом бою снижается на 15-20% *Сестры Битвы: - изменить цену с 25/25 на 35/20, время постройки снизить с 20сек до 10-12сек. - hp уменьшить с 500 до 400. - радиус срабатывания увеличить с 3.5 до 5. - увеличить урон боевому духу со 100 до 150. - при взрыве мины добавить модификатор: а) длительность 6-8сек б) точность отряда в ближнем и стрелковом бою снижается на 15-20% - изменить модификатор morale_degeneration: а) длительность сделать = предыдущему модификатору, сейчас 6сек б) урон боевому духу усилить с 3/сек до 5-6/сек *Эксперементально: - дать возможность разведывательным-стелс отрядам закладывать мины, например: Скауты, Сектанты, Эльдарские стражи, разведчики Тау и т. д., единственный косяк, что нет у них такой анимации, как строительство, хотя можно выкрутится как в DOW2 - вставить анимацию ближнего боя. - добавить мины тем расам у которых их нет, пускай и с модельками существующих. - на тирах 2 и 3 увеличивать урон мин на 10-15%.
  5. jONES сенкс за ссылки. Ну вообщето я с этого и начал, смотри первый пост =) , ставил фрсирке chance = 0.5, но она все равно добивала всех, видимо както криво ставил :) , вечером проверю еще раз. P.S. Всеже успел протестить, вроде работает, значит дело в руках :D
  6. Да, как написал Skinnie нужно чтобы были, но не гарантированно - 50/50%, а вот особенные - командор добивает кровожадину или килла кан дреда были всегда 100%. Если я правильно понял, то надо на вкладке sinckillinfos разбаить шансовые, обычно это sinckillinfo_01, 02, 03, пустыми, но чтобы в сумме все было 100%? так: sinckillinfo_01 - 16,5% sinckillinfo_02 - 16,5% sinckillinfo_03 - 16,5% sinckillinfo_04 - 16,5% sinckillinfo_05 - 16,5% sinckillinfo_06 - 16,5% а какже тогда быть с особенными фаталками, ей ставить 100%, остальным 0%? Щас проверить несмогу только завтра, если я несовсем догнал, то разясни более подробно.
  7. Вообщем нужно, чтобы юнит (существующий) добивал не всех на 100%, а например с вероятностью 50%
  8. Такой вопрос, я писал о возможности сделать добиваниям вероятность X% в теме про коммюнити патч, но собственно не подумал над реализацией =) . Редактировал атрибуты отдельных юнитов (data\attrib\ebps\races\...) с помощью Corsix Mod Studio 0.5.5, конкретно ветку synckill_ext, в ней есть строка chance ей присвоено значение 1, естественно я подумал, что если ставить 0.5 это будет значить вполовину меньше шансов, т.е. то что надо. Но нифига, что 0.5, что 0.1 все равно юнит добивает как и раньше, при значении 0 естественно перестает добивать вообще? Так, что кто знает как это реализовать поделитесь, вообщем lord we need help :)
  9. Чем больше ковыряюсь по архивам игры, тем более становится ясно, есть 2 пути: 1) Отлов багов и кое-где правка атрибутов. Но это не главное и не потребует много сил, главной задачей будет заручится поддержкой всего коммюнити, а не только отечественного и уже потом двигать все это дело разрабам или на чампы. Это наиболее разумный путь, который сохранит привычный всем баланс, неотпугнет игроков и имеет шансы быть принятым. 2) Смелые изменение некоторых составляющих баланса, в плане усиления и переработки неиспользуемых или почти неиспользуемых абилок, зданий, юнитов, грейдов, условий игры. Реализация потребует времени, а может и небудет закончена. Возможно это будет восприниматся, как мод а не баланс-патч, не получит должной поддержки и известности и попросту забудется, но при должном подходе все может случится наоборот... надеюсь все знают истории появления Counter-Strike и DotA :D
  10. Под какую еще гребенку, прядью налево или направо? =) Видимо я плохо выразил свою мысль, попробую конкретнее с цифрами: 1) Всем мили-юнитам вероятность добивания сделать равным 50%, героям - убрать, кроме особенных типа командор добивает кровожадину или килла кан дреда. Кстати, какими причинами объясняется, что у фарсирки и мека есть добивания, а у сорка, библа, командора и лоха нет? 2) Отключить спецатаки и добивания с временем анимации > 4сек, опять же кроме супер юнитов, у них почти все такие. Данные анимации съедают 15-20% возможного без них урона, при том, что урон самих этих атак почти всегда равен значению min_damage_value , т.е. не больше 10-15. 3) Увеличить время между спецатаками с 4сек до 5сек для всех юнитов, и усилить AOE спецатаки через повышение урона и радиуса, это даст, как усиление дисрапт возможностей, так и прямого урона. 4) Все исследования на увеличение урона у юнитов со спецатаками, должны увеличивать урон спецатак 5) Изменить спецатаки примерно так, можно даже будет выложить небольшой вариант для теста, если кому интересно: -сделать из существующих три типа атак: single-атака против 1ой цели, med_aoe-угол атаки 160-180 и радиус 9-10, high_aoe-угол атаки 360 и радиус 13-15 -изменить урон, пенетры и снижение морали в соответствии с уроном нормального оружия -для героев-кастеров (фара, сорк, библ, псайкер и т.д.) наиболее вероятной ставить med_aoe атаку (50%), затем high_aoe (30%) и single (20%), изза этих изменений способность к дисрапту ну никак не уменьшится, а наоборот станет более осмысленной -для героев-дуболомов (лох, командор, мек, чап, босс, генерал и т.д.) и всякого рода дреднаутов наоборот: single (60%), med_aoe (40%), high_aoe не стоит, да и анимаций таких у них вроде нет. Вот пример: Farseer: убрать вероятность добивания время между SA увеличить с 4сек до 5сек *SA1_single: снизить шанс с 25% до 20% снизить угол атаки с 90 до 10 снизить радиус с 10 до 3 увеличить dps с 41-50 до 85-110 увеличить mdps с 50 до 115 building_med piercing увеличить с 9.7 до 20 building_high piercing увеличить с 0 до 10 commander piercing снизить с 83.5 до 40 *SA2_med_aoe: увеличить шанс с 30% до 50% увеличить угол атаки со 160 до 170 увеличить dps с 15-18 до 44-58 увеличить mdps с 20 до 35 building_med piercing увеличить с 9.7 до 20 building_high piercing увеличить с 0 до 10 *SA3_high_aoe: увеличить шанс с 25% до 30% увеличить радиус c 5 до 13 увеличить dps с 16-19 до 27-43 увеличить mdps с 20 до 28 building_med piercing увеличить с 9.7 до 20 building_high piercing увеличить с 0 до 10 *SA4 - убрать, слишком долгая анимация, более 4сек Это ПАФОСНО - слабый аргумент ;) Да согласен, тотальный рандом есть баланс, но уменьшением шанса добиваний на 50% он не портится, зато усиливаются все мили юниты, которые за теже 2-4сек простаивания, теряют возможность нанести урон. Чесно, последний год почти и не играл, нет времени - 5ый курс, работа :) , но какая разница, если помоему с момента выхода DC в плане турелей ничего не менялось, тем более ты сам и ответил "Потому что вменяемыми игроками используется это так же часто как вообще постройка турели" =) , еще раз повторяю все должно работать и использоваться, турели должны иметь место и в БО и планировани, когда например необходимо держать крит. точку, часто ли игры например выигрываются через удержание?
  11. Никто и не путает. Если отключить фаре 4ую 4ех секундную спецатаку, увеличить время между ними на 1-2сек и убрать фаталки, то почти ничего не теряя в дисрапте, а может и наоборот, она заметно приобретет в прямом dps. Вообще рассуждать о дисрапте милишников сложно, так как его эффективность зависит от ситуации, поэтому я и предложил компромисное решение - убрать слишком долгие спецатаки и увеличить время между ними+усилить AOE атаки, как в радиусе, так и в уроне. Считать вполне нормально сбалансированной вещью фаталки, когда юнит без всяких вложений и причин неуязвим иногда до 4 секунд помоему странновато, т.е. на игру влияет случайно подвернувшаяся фаталка, а не действия игрока и параметры юнитов, поэтому опять компромис - вероятность добиваний 50%. ОК, как часто это используется? Да я вроде вкурсе тока, это к чему? Речь шла о ХП.
  12. Согласен, погорячился =) ,но всеже думаю, что все, что в игре есть должно работать и использоваться, в нынешнем виде противотанковые аддоны не лучшее, что можно было придумать. Так, что менять при улучшении броню с low на med вроде не такая уж плохая идея. Вот здесь несогласен, то есть бесконечные спецатаки-добивания, когда юнит нормальной атакой даже не бьет и изза этого мало эффективен в мили это такая фича? Вообще в игре на мой взгляд перекос в сторону стрелковых юнитов, милишники не так эффективны, как могут быть, даже без всякий улучшений и грейдов. помоему надо: 1) Всем мили-юнитам вероятность добивания сделать равным 50%, героям - убрать, кроме особенных типа командор добивает кровожадину или килла кан дреда. 2) Отключить спецатаки и добивания с временем анимации > 4сек, опять же кроме супер юнитов, у них почти все такие. 3) Увеличить время между спецатаками с 4сек до 5-6сек для всех юнитов, немного усилить AOE спецатаки. 4) Все исследования на увеличение урона у юнитов со спецатаками, должны увеличивать урон спецатак. если это все сделать то отдача мили юнитов повысится, может в какойто мере перекроет проблемы пафинга ИМХО У ИГ помимо бонуса к ХП от командиров, которых кстати может быть два, есть еще независимый бонус от исследований, вот это я и предлогаю править, я же неговорю давайте навесим еще 200хп сверху, а просто разделить полностью зависимый бонус на 2 части, насчет других рас я просто значит непомню, но можно решить такимже способом. Если поставить лбом ленд райдер и аватара, то скорее сольется ленд, но ведь на практике так не бывает. Если подразумевается противостояние годзил, то на мой взгляд неоспоримое преимущество колесно-гусеничных суперов против 2ух и 4ех ногих, изза затупов с пафингом и несбалансированных спецатак, именно в связи с этим ИМХО. Только тогда надо резать пенетру против хай монстров, а не урон, чтото тут я тупанул :rolleyes:
  13. Куча идей =) Общие: Все стационарные пушки имеют аддон на противотанковое оружие, но их никто не делает, может и после аддона оставлять прежним урон по пехоте + с аддоном менять броню с low на med, придется поднимать цену. Что-то делать со спецатаками у героев-кастеров изза некоторых особенно длительных анимаций у них значительно снижается dps, впервую очередь касается Farseer. Хаос: 1) Опять по Purge The Weak, я считаю, что завязка бонуса HP всего отряда на 1го лидера пусть даже у него heavy_high броня и больше 1000hp неправильно, просто в один момент его могут слить, и за ним изза резкого спада HP тянется весь отряд. Предлогаю воскресить исследование Bionics и сделать его предварительным, и немного переделать Purge The Weak. Bionics (60/60/35) -cultists, csm, raptors HP +65 Purge The Weak (70/60/45) -требуется Bionics -aspiring champion и raptor aspiring champion HP +75% (без изменений) -броня aspiring champion и raptor aspiring champion меняется на infantry_heavy_high (без изменений) -все aspiring champions получают Fear Aura (cultists, csm, raptors HP +60 и +1 HP regeneration) +над этим можно подумать -cultist aspiring champion HP +30-75% -позволяет cultist aspiring champion использовать power sword, после соответствующего исследования (реализуемо?), только надо будет делать ему свой power sword со сниженным дамагом на 25-30% Получаем цена 2ух исследований на 30/45 дороже, но имеем независимый бонус к HP при неизменном суммарном и усиленного cultist aspiring champion. Нагляднее так: отряд хсм 10 + аура - 5000hp отряд хсм 10 - 3750hp отряд хсм 10 + бионика - 4400hp 2) Sorcerer Абилка Corruption, добавить урон по зданиям, значительный по building_low и средний по building_med, будет смысл исследовать, придется поднимать цену. ИГ: Вернуть комиссарам и пристам в CS улучшения на оружие (power fist, eviscerator) или как исследование после Uncommon Valor или как грейд оружия, вот и будет польза от комиссаров в скваде. Spacemarines: Land Raider - уменьшить урон lascannon минимум на 10-15%.
  14. Вообщето 25-30 схем+пара текстур+мод на тени+пяток карт не более 7-10 метров, а то и меньше :rolleyes: Но да, наверное для глянца пока рановато. Еще видел в архивах пару "мертвых" исследований: 1) для ИГ, павер фисты для комми+мечи для саржей+бензопилы всем пристам - можно реанимировать 2) для хаоситов увеличивающая пенетру всему стрелковому оружию ХСМ - реанимировать можно но это будет имба, может сделать как грейд который добавляет ХСМ огнемет-ракетницу, иконка есть 3) вернуть хаосу бионику 1 и 2 уровня, объясню, уменьшить зависимый бонус к здоровью ХСМ-рапторов от исследования "смерть слабым" на 50% (вроде со 100 до 50), но вернуть его постоянным в бионике (одной по 50 или 2мя по 25) или сделать даже побольше, например 70-80, учитывая, что придется тратится на исследования, если неподходит, то добавить еще +15-20% хп берсам, но поднять на Т3.
  15. Собственно вот, это стоит скорее отнести к небольшим улучшениям, кроме п.1: 1) Ванила, WA, DC прекрасно обходились без этой :oops: реализованной в SS авиации, может ее вовсе убрать? ИМХО 2) В архивах игры видел незадействованные озвучки, может стоит их подключить, в какомто моде было реализовано если найду кину ссылку. 3) Есть небольшой модик на включение хороших теней всем юнитам, можно привязать к настройке максимальных теней. 4) Добавить в игру с 10 лучших дуэльных карт из мап-паков. Далее просто пожелания, если что могу занятся поиском и сборкой: 5) Добавить всем расам качественных цветовых схем. 6) Заменит некоторые оригинальные текстуры и модели более качественными без изменений баланса. Тут просто мысли вслух: 7) Включить в патч последний вроде 3.20, SS Skirmish AI мод + необходимые для адаптации изменения. 8) В русской версии изменить этот :oops: "Штурмовой БТР" на "Рейдер Ленда" хотябы. 9) Сделать хаоситскому рабу ХП реген хотябы 0.25.
×
×
  • Создать...