Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Дункан Киркли

Пользователь
  • Постов

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дункан Киркли

  1. Т.е. возможен бред, что стреляя по уже сваленному с ног его можно повторно свалить с ног? Шикарно)) Лана, анивэй спс. Мордха таки архидырявая штука %)
  2. Всем привет (может кто помнит ещё %))! Я тут с вопросом (может быть не столь новый и актуальный, но всё-таки). Итак, ситуация: Лежит оркский варбосс на земле сбиты с ног, а имперец метает в него кинжал. Надо ли в данном случае кидать на ранения после броска на попадание и броска на пробивание? По идеи тут может быть как в правиле для ближнего боя касательно боя с лежащими или оглушёнными, т.е. если пробил, то ООА автоматом. Но сие правило как бы в разделе по ближнему бою, так что может быть при дальнем бое надо как-то иначе поступать? С другой стороны мне очень непонятна ситуация, если по уже сбитому с ног попадут, а на кубах выпадет, что он снова сбит с ног... Заранее благодарен.
  3. Я уже нашел =) Это про выход из боя в свою фазу движения. НО: Это уже на модель, которая вне комбата. Т.е. желающему перехватить атакующего надо выйти из боя в свою фазу передвижения и тогда можно перехватывать. Ибо формально он в ближнем бою т.к. контакт подставок, а выйти из него он может лишь в свою фазу движения совершив чардж или просто сдвинув модель. Так-то!
  4. Вопрос такой: Модель, что стоит в плотную к сбитой с ног\оглушённой модели может перехватывать другую модель или нет, т.к. до сих пор как бы в ближнем бою находится? Перемещаться вроде бы может свободно, а вот как насчёт перехвата?
  5. Ну вот у них может быть как раз исключение из правил. Ибо у гоблинов, к примеру, помечено, что если они вступают в контакт подставка-к-подставке с другой моделью, то они априори атакующие. Ладно, твою позицию я понял =) Спасибо
  6. Фишка в том, что по правилам: а) Атака не возможна без объявления чарджа (мол модель не добежит). НО б) Рукопашный бой идёт если модели соприкасаются подставками. Тут как бы пункт с добеганием и объявлением атаки провалился. Так что возможна ли атака или надо пропускать ход до фазы движения другого игрока или нет...
  7. Гм, у меня снова трабл с Lure of Chaos %) Решили, что подконтрольная модель ходит в свой ход, а проверки делает в ход противника (ну т.е. она ходит одновременно со своими бывшими товарищами, а проверки делает в фазу бывшего противника). Итак суть в чём: Модели стояли плотно в куче, ан одну из них скастовали эту бяку и она стала подконтрольна противнику. Вопрос: Она атаковать может лишь в ход своего бывшего хозяина или в этот же ход в фазу рукопашного боя? ЗЫ. Да, долго отсутствовал, пишу диплом xD
  8. Вот в кампании (именно в кампании, а не в отдельном бою) в самом её начале, перед первым боем, т.е. при генерации отряда, по стандартным правилам (по умолчанию) игрок может брать наёмных мечей или нет?... Почему-то было некое сомнение, что может, но лишь после первого боя. Развейте мои сомнения плиз %)
  9. Оки, благодарю за ответы. Тут еще такой вопрос возник: Ситуация такая. Модель стоит на земле за углом здания. Еще одна модель стоит в здании на втором этаже, как бы весьма далеко от первой модели, т.е. если мерить напрямую не взирая на разницу этажей и стены, то это больше 4" получается. И вот модель, что стоит на втором этаже хочет провести атаку в прыжке (diving charge) на модель, что стоит внизу. Но атакующему надо пробежать больше 4" до окна, далее спрыгнуть и атаковать модель, что стоит за углом (в пределах 2" от окна). В общем-то касательно 2" и окна - всё вроде бы для чарджа в прыжке норм, но меня очень смущает, что одна модель другую не видит, а объявляет чардж и не кидает тест инициативы, поскольку правило 4". Вообще учитывая,ч то его противник дальше 4", то он как бы атаковать и не может тогда (если бы враг был просто за углом дальше 4", то атаку тоже нельзя было объявить). Я вот и считаю, что такую атаку провести низя, а прыжковые если нt видна цель надо проводить учитывая правило о 4". Я прав?
  10. direct на расстояние ни разу не указывает, а вот на направление - да. Так что "кратчайший путь" и "самый прямой путь" ни разу не тождественны в английском переводе в общем-то по идеи. Отсюда и спор %) Ща постараюсь дать пример, но ты примерно прав. Вот схемку набросал: Короче, суть такая: №3 атакует №6. Игрок хочет поставить модель по красной траектории, чтобы после этого другая его модель (на плане не указал) Атаковала №6 и №8 одновременно встав на синий квадрат. Оппонент взъелся, что мол его противнику надо модель передвигать не по красной траектории, а по зеленой. Но как можно заметить наикратчайший путь есть синий... Вообще кратчайший путь порой бывает это когда модель обегает препятствие, за которым стоит противник (хотя может пройти и по нему), но атака тада будет не по прямой траектории, что как бы предполагает чардж. Т.е. скастовали спелл, а после жертва в свой ход в рековери фазу кидает тест. Угумс...
  11. Так, народ, требуется, дабы рассудили, ибо возникла спорная ситуация: Это сказано про чардж. Возник спор о том, что в русскоязычных правилах сказано "кратчайший путь", чего из этих вроде бы не очень следует. Это раз. Кастуется Lure of Chaos и цель должна делать спас бросок по инициативе, но в чью рековери фазу? Кастовавшего или свою? В русскоязычных правилах сказано вроде бы о том, что в рековери фазу модели на которую наложили заклятие. А в английских немного разночтение идет: Вот "his own" относится тут к магу или к жертве заклятия?
  12. А есть ли база по Мордхейму для Арми Билдера версии где-то 2.2? Вот на 3.2 встречал, а на старенькую что-то нет =( Кряк на третью нереально достать то >.<
  13. Вопрос такой: Расстояние в 2" для перехвата мерится по траектории модели, т.е. по определенной линии. А вот какова толщина этой линии и как ее на столе измерить то? Одно дело если это ниточка, а другое если она шириною с подставку атакующего и отмерять 2" для перехвата я должен до подставки противника.
  14. А еще такой вопрос: Пистоль после выстрела ход перезаряжается. А бегать при перезарядке можно или вообще перемещаться то? Как бы что низя не оговорено, но мало ли...
  15. Возможные варианты решения проблемы: 1) Разрешить пролазить в двери и окна, что уже модели. 2) Запретить пролазить в двери и окна, что уже модели. 3) Заставлять прокидывать инициативу, чтобы после определять застряла модель в проёме или нет, а если застряла заставлять прокидывать пока не вылезет + видимо ьбудет какие-то минуса огребать за то, что застряла. Но тут явные минуса в плане того, что обзор у модели должен быть со всех сторон, а сие не логично, если она застряла. Ну и тому же троллю пройти в здание становится практически анрил в виду его низкой инициативе, что в условиях городского боя на который Мордхейм и рассчитан является баааальшим минусом и вот это как раз баланс и рушит. Вообще добавление лишних правил игру порой не очень скрашивает. ЗЫ. Если задротствовать, то можно правила и на обрушение стены хрупкого здания ввести или на вынос двери, и т.д. Но оно вам надо? 4) ??? 5) PROFIT! Эмм, модели все условно как бы разной высоты ;) Ширина статична из-за подставки, а вот высота уже зависит чисто от позы модели на подставки. Или вы какие-то эталоны вводите? Он говорит видимо о форумной игре (ну где "по клеточкам" играет), где высоту по отношению к ландшафту не определишь. Плюс, возни с дверями и т.д. можно избежать делая ландшафт не узким. Я вообще видел фотки с исключительно нормальными проемами, куда и большая модель проходит, пусть и весь его заполняет, а вот дома с узкими дверьми были вообще без прохода (т.е. дверь была закрыта). Так что тут чисто как сделаете всё... В отдельной кампании есть правила на вышибание дверей (кажется в "Империя в огне"), так что можно и закрытые двери вводить. А так, к слову, в Мордхейме правила по дверям и т.д. не написано =Р Ну или можно их считать за очень узкий ландшафт о передвижении по которому там сказано. А вообще, искать логику во всей линейке Вархаммера - ересь. Её там просто нету, ибо даже реалистичность страдает порой (он как я порой плачу с концепт-арта по миру) =) Особенно если придираться к настолке. Ведь никто на шахматы не наезжает, что там фигуры строем не ходят, да за шахматную доску не выходят, чтобы зайти противнику в тыл xD Ну это всё так, чисто имхо и взгляд со стороны. Ну а теперь снова повторю вопрос: "Beastmen Vengeance охотника на бистменов распространяется лишь на чисто банду таких тварей или на банды включающие отдельно бистменов (например хаотики)?" + кентигор как маунт-юнит не считается, да?
  16. Beastmen Vengeance охотника на бистменов распространяется лишь на чисто банду таких тварей или на банды включающие отдельно бистменов (например хаотики)?
  17. Поправка: без клеток. Клеточки это не расово. Имхо, линейки рулят! ЗЫ. Клетки себя особо не показали. Про гексы вообще разговора даже нету %)
  18. Я сам использую правила 2005 года т.е. с включенной эрратой и на английском, а так предположил, что ты может русские юзал и там что-то этакое и перевели %) Ну дык это то верно, но это сказано про героев, а не про рядовых =) Про них ни слова, а велся разговор тогда про них... Тут видимо, как и говорили выше уже у народа идет расхождение мнений)) Я просто предполагал некую двусмысленность в определении обжэктив, но возможно там все и правильно^^
  19. Глава "Отряды"? Не нашел там такого. Если же имеется в виду описание каждой банды в отдельности, то сказано лишь про минимум и максимум. Можешь конкретную цитату выдрать? Лучше из оригинальных правил. Что таки со сценарием первым? Касательно Lure of Chaos - если все как мне ответили выше, то спелл на мой взгляд немного бердоват, т.к. вражеская модель может не быть со своими товарищами в соприкосновении подставок и не уметь стрелять + даже ходить не может.
  20. Гм, я правильно понимаю, что в первом сценарии один игрок обороняет здание, точнее зону в 6" вокруг здания от посягательств другого игрока? Но тогда же если атакующего надо останавливать на подходе к дому (чтобы тот не выйграл имея больше моделей в зоне 6" от здания), то никто из защитников логично, что в доме не будет сидеть, но как тогда получить камни? Они там выдаются тем героям, что в здании остались сидеть. Или в таком случае защитник для виду должен хотя бы одну модель в здании оставить (банда ведь без стрелков может быть)?
  21. И еще один вопрос: Lure of Chaos у хаотиков... С какого момента действует жертва данного спелла? С одной стороны movement фаза уже пройдена и теоретически со следующего хода кастера, а с другой это идеть в момент shooting фазы и если жертва обладает стрелковым оружием то может ли она тут же открыть огонь/кастовость по своим? Если она находится в base-to-base контакте с бывшими союзниками - может ли она инициировать клуз-комбат?
  22. Вопрос такой: можно ли принимать на себя удар одной парой оружия, а наносить ответный другой? Ну скажем модель там с парными когтями скавенскими, да двумя пистолетами за поясом. на нее наезжают и она решает парировать когтями. Допустим выжила, а после в этот же ход сразу атаковать пистолетами в упор. Но вся фишка в том, что игрок не знал кто его чарджанет то, так что на модели могли быть не когти, а в лапсах те же пистолеты и тогда бы она не парировала. Т.е. надо ли в конце своего хода объявлять, что за оружие у модели в руках или можно тасовать комплекты оружия для защиты и атаки как угодно? ЗЫ. Если слишком туманно спросил, то "блочить" одной комбинацией оружия, а потом тут же отвечать другой?
  23. Уважаемые, а не подскажите: в roster'e ограниченное кол-во слотов под рядовых и героев или я могу добавлять еще если мне мало имеющихся? Скажем, у меня всего 6 слотов под рядовых, а я хочу взять 7, причем каждый будет в своей группе (одна модель = одна группа). Такое вообще возможно? Если нет, то где такие ограничения прописаны?
  24. На вскидку приходит только одно: А виду того или иного спелла. Например тот же скавенский Глаз искажения. Остальные спеллы перебирать не хочу, но наверняка что-то подобное тоже встречается.
×
×
  • Создать...