-
Постов
940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadowran
-
К ним еще Джульет надо тогда, она тоже вроде больше к Аркейд судя по тому, что известно.
-
Жду отчета о тестах дагера))) Кстате на офе вроде написали что когда Айзен берет чужие абилки с помощью своей способности он не теряет арбитр ордера. http://cipher-studios.com/AnimaBB/index.php?topic=7959.15
-
Я как гордый обладатель перса с атакой 5/8 заявляю что если цель доджится и у меня не крит, то с огромной долей вероятности это промах, разница в соотношении атаки/защиты слишком высока.
-
Я почемуто думал что она +1 дает, но всеравно без критикал мастери это отличная атака для выбивания АП, но часто попадать ей я бы не расчитовал. То же самое, только они не обладают живучестью Гримориума.
-
Dark 300 levels High Arbiter Alastor 80 + Raphael's Gift 5 Maria 60 + Primal 5 Crimson Death 50 + Supernatural Weapon 10 Samiel 50 + Orb of Power 5 Sophia Ilmora 35 + Gnose 5 Juliette Kaim 25 Просто темная пати. Мария или Самиэль под приказами арбитра, Кримсон Дэд не получает особых бонусов бонусов от свободных атак но является просто неприятным персом. София и Юлька просто поттанцевка ^__^
-
Я бы подумал о 2х Теургиях, тебе же надо чем-то стопать противника, а с учетом того что Теургия бьет кливом то его будут стараться больше одного не танчить, те остается только превозмочь овердрайв, но тут уже от кубов зависит, Гримориут взятый в ХТХ так же не сильно опасен особенно со стрелковым пилотом и опасаться стоит только случайного крита. И все вмести они кричат, сюда АОЕ, сюда)))
-
Не вижу смысла в Кире в этой пати, лудше взять какуюнибудь Софу, чтобы бафала Легаси или поднимала выживаемость Валис если фокусят ее. Ну ХЗ, я бы больше боялся не этого, если правильно выставить ауру, а атак от какованибудь битка типо Дерека. Да вообще пипец. хрен знает что с этим делать. Елинстенная идея это саммон с масс протекшеном.
-
Приятно провести время, отдохнуть в кругу друзей, ну а победа это приятное дополнение, по крайней мере для меня точно. Разве это не естественно, что у более опытного игрока выше шанс победить, мне почемуто кажится что везде так. А опыт приходит со временем.
-
Рас пошла такая пьянка))) В эту субботу мы играли с Саске))) Я - Азур - Эскадрон смерти Айзен Орбатус Ева Юля Хель Вольган Саске - Висен - Догадайтесь))) 12 Рэйн Лоренсо Кира Целия Валис (с аурой на субтерфейс) Миссия ВИП, моя цель Целия, Саске - Ева. 1. Мы долго молча наступали, досадно было, боя ждали. Так получилось что наши армии поделились на 2 равные части которые разделял дом, что в дальшейшем сыграло мне наруку. 2. Прилюдия Орбатус подходит и берет Лоренсо в ХТХ, тот в свою очередь пытается оттолкнуть Орбатуса но безуспешно, Ева под бафом от Юли атакует Лоренсо, но атака не слишком успешна и большая часть урона уходит в броню, Целия пытается отомстить негоднице но терпит фэйл (1), под приказами Айзена транслируемыми через Юлю Ева убивает Целию. Разгневаный такой дерзостью Сеске с суперчарджа Рэйн ваншотае Вольфгана (1 на додже, они всю игру будут приведствовать нас с Саске))) 3. Кровавая бойня. Орбатус с Хакай зангецу и под бафом от Юли убивает Лоренсо, после чего получает Ап от Айзена и берет Рэйн в ХТХ (2 чардж? ну нафиг)))). Рэйна пробивает свою серию атак и неплохо наносит урона Орбатусу. Хель чарджит Валис дабы не дать ей развешать яд, но в ответ получает ваншот (проклятие 1)))). Айзен свободными атаками от Орбатуса выбивает часики Рейн после чего лосая Валис ваншотает ее. Кстете справедливости ради следует заметить, если бы была активирована аура на Ки, то Айзен спокойно добегал бы и убивал Валис без Ап. 4. Переломный момент. 12 пытается открыть Айзена и Еву, но находит только Еву, после чего стреляет в нее тратя все Ап но девочка остается жить. Кира добивает многострадальную Еву. Айзен атакует 12 без Ап но оставляет в 1 хите (как????) после чего получает выстрил в спину от Валис которую дорезает Орбатос (проклятие 1)))) за что получает Ап от господина))). 5. Развязка Орбатус добивает 12, Кира отступает. После игры всерьез задумался над тем чтоб поменять Хель на Кирстен)))
-
Ну Самаэли вообще читеры, почти как Висен, или висен почти как они)))
-
Возможно ты еще не до конца познал дзен управления или же просто на кубах невезет, церковь может очень и очень напрягать противника, просто требует довольно окуратного обращения. И Азур кстате нисколько не проще.
-
Критикал мастери работает только на мили атаки, у рэйндж атак натурал крит на 10.
-
Убийци богов мать их)))
-
Дак в стелсе же ^^ Это избраные убийци, снайпера итд которые годами оттачивали свои навыки.
-
Не вижу проблем с логикой, что я делаю не так?
-
Ну это уже Коля протупил со взрывами крыльев и прочим, было пару раз когда я достаточно кучно стоял и можно было бы рвануть хорошенько.
-
Поиграв седня против Самаэлей с 4 авентеджем (Сил 2л 18 эффектом) я понял что что-то нужно делать. Azur 300 levels Shadow Lords High Arbiter Arkeid 85 + Clock of Cronos 5 Hamadria 15 Dereck Shezard 65 + Supernatural Weapon 10 Maximo Ligori 45 + Piercing Weapons 5 Harod 35 + Fate Clock 5 Kirsten 35 + Gnose 5 Juliette Kaim 20
-
Да, а что тут не так? Ведь ни один из типов мувов не выводит из сталса. Для меня ненормально, что мой опонент видит расположение моих персонажей в хайде благодаря этому просчитывая мои действия.
-
Ну по твоей теории от атак из стелса нельзя было бы доджиться, ибо перехват как и додж реактивные действия и произходят в один момент.
-
Чардж это мув + атака, из стелса выводит только атака, таким образом когда стелс спадает мы уже в БТБ. Да не, это я затупил. Летающих персонажей в игре не так много чтобы это стало серьезной проблемой.
-
А мне собачки понравились, особенно та что саммон, отличные персы за свои очки. Но их конешно надо не по одной юзать, а штуки по 2-3, помоему отличный бурст, особенно если учесть что чарджи их не перехватываются.
-
Шабака друг человека. "Hellhound"Dark Summon Prowler — Lv. 15 At 5 | Dm 5 | Df 9 | Ar 0 | LP 9 | Re 9 | Mo 12/16 | AP 2/4 Cost to Summon: o | Affinity: Dark | Atman: 20 | Bind: 2 | Stability: 6 | Shock: -5 Undead: Although Hellhound doesn't follow the rules that normally apply to Undead, it is affected by any special abilities that specifically affect Undead. Hunter: When the Hellhound is summoned choose an enemy unit. That unit is a Hellhound's target. The Hellhound can only attack the target unit. When the target unit leaves the game the Hellhound also immediately leaves as if it had failed a stability check. Craving: During the Recovery Phase, if the Hellhound's target is within its Control Zone, the Hellhound recovers an additional AP. Spiritual Invisibility: Enemy units that aren't within 8 inches of the Hellhound can't draw line of sight to it. The Hellhound's target isn't affected by this ability. oo — Infernal Howl (Magic, Effect) Enemy units within the Hellhound's Control Zone halve, rounding down, the distance they move when they Walk, Run or Charge for the rest of the turn. Effect 14. The Hellhound's Spiritual Invisibility ability no longer applies until the of the turn when this ability is used. ooo — Shadowjump (Subterfuge, Charge) +1 Attack. The Hellhound has Intangible while making this Charge. If the Hellhound kills the target of this Charge with the included attack, then Infernal Howl is activated paying no cost. "Type-004: Hellhound"Neutral Black Sun Prowler Undead — Lv. 25 At 5 | Dm 5 | Df 9 | Ar 0 | LP 9 | Re 9 | Mo 12/16 | AP 3/4 Influence: 1 Uncontrollable: 10+ Availability: Type-004: Hellhounds aren’t unique and you may include 1 for every 150 levels available to your party. Dark Hunter: Before the game starts choose an enemy unit. That unit is a Type-004'starget. The Type-004 can only attack it's target. If the target leaves the game then the Type-004 can't take any action, except to Dodge. A friendly controller may spend 1 Guidance Point to choose a new target. oo — Stealth (Subterfuge, Effect) The Type-004 becomes Hidden. Upkeep: o oo — Infernal Howl (Magic, Effect) Enemy units within Type-004's Control Zone halve, rounding down, the distance they move when they Walk, Run or Charge for the rest of the turn. Effect 14. When this ability is used the Type-004 looses Hidden. ooo — Shadowjump (Subterfuge, Charge) +1 Attack. The Hellhound has Intangible while making this Charge.
-
"Агась"
-
А точно, забыль, совсем старый сталь ^^ Древний могущественый демон запечатаный в книге которую таскает специально обученая монашка))) Там обещают сложную систему его призыва, так он может вообще не появится на столе за всю игру, но если он появляется то устраевает Садом и Гамором.
-
У нас долгое время вообще запечатать можно было только через додж, и ничего. А лидер был обещен вроде какой то из высших свещеников, так что скорее всего сапорт будет.