Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

loews

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент loews

  1. Отвечу на все вопросы по порядку. Сетка не такая уж и тяжелая - сейчас в модели 230-250к полигонов, точно не помню, плюс там разные запчасти и наплечник от клешни в сцене. Объекты, которые нужно сгладить, уже сглаженны и колличество полигонов увеличится только от будующих деталей. В частности, сейчас разбираюсь с моделированием органики и делаю череп, который пойдет и как целиковый и мелкие детальки на броню, шестерню и т.д. с простеньким материалом и 3 точечными светильниками не отключая ничего в сцене комп дает 15-20 кадров :). Пока что этого хватает. С пропорциями неточностей много. У саркофага центральная часть очень широкая, упустил этот момент, когда его переделывал. Пропорции правил раз 10. Замучался - при сжатии по одной оси все круглые детальки деформируются и приходится переделывать все. Центральную часть делать поуже уже не охота - надо переделать весь саркофаг тогда. Ноги пробовал делать помассивнее - получается ерундень, какой то он неформатный тогда становится. С ногами, может быть, еще поправлю, но переделывать нужно оочень многое :). Ось, на которой саркофаг висит оканчивается полусферой, на которой саркофаг может повернуться немного влево - право. если посадить ниже - он не сможет наклониться и при повороте туловища морда будет задевать ноги. Анимацию еще не делал, но все части ног связанны и настроены для анимации. Правда, часть связей нарушилась и сейчас надо их опять редактировать, работу месяца полтора не открывал. Так что модель подготовленна для дальнейшей анимации. В плане рендера, у меня лежит штук 30 старых картинок поэтапного моделирования. Рендер нормальный еще не ставил, не до него было, рендерил картинки в стандартном рендере макса, качество так себе. И слишком от четкий и сглаженный на картинке :). На текстурах потом нужно будет много дефектов нарисовать или в z-brush накарябать прямо геометрией. Пока что еще не решил. Пару картинок рендера ниже. И щиток снизу на ноге мне не нравится, как то переделать надо будет или толще сделать.
  2. Пол года назад засел опять за 3д. Дредноут делался по обучалке, в процессе многое переделалось, дополнилось. На данном этапе идет моделирование стилистики и мелких деталей. Делается медленно, времени пока что нет на трехмерку. Промежуточный вариант моделинга ниже. 2 мультимельты висят из-за отсутствия руки - ее удалил, не понравилась, сейчас делаю заново. От нее остался только наплечник.
×
×
  • Создать...