Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Basilio

Пользователь
  • Постов

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Basilio

  1. Большое вам спасибо, попробую сделать с магнитами (благо оные есть в наличии), осталось только подходящий лист найти.
  2. Спасибо за ответы, мне просто было интересно как другие игроки выходят из этой ситуации =)
  3. У меня много скирмиша - дриады, дансеры, пол-армии скирмишей)
  4. Уважаемые посетители, возник вопрос как же лучше сделать мувмент треи для скирмишей (неважно какая у них подставка). С новыми правилами 8-й редакции (в ФБ) и мувом аки коробка с дырочками двигать каждую модель таким образом просто невыносимо. Раньше было проще. Для ХтХ таких проблем, конечно, нет. Из поролона суразного ничего не вышло. Буду крайне признателен любой помощи: будь то ссылка, тычок носом в похожую тему или нечто подобное. Заранее благодарен.
  5. Всем спасибо за советы, трикинов я подожду файнкастовских. Сейчас металл покупать смысла уже нет.
  6. Всем доброго времени суток. Понимаю, что это мало чем способный удивить ростер, отталкивается он всё также от дерева, хотя нынче у вудов отталкиваться больше не от чего особо. Пояснения ниже. HEROES Spellweaver @ 275.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of Life Dispel Scroll [25.0] Spellweaver @ 240.0 Pts Magic Level 3; Lore of Beasts Divination Orb [25.0] Noble @ 132.0 Pts LA; Battle Standard Asyendi's Bane [10.0] Hail of Doom Arrow [30.0] Noble @ 127.0 Pts LA; Ogre Blade [40.0] Enchanted Shield [10.0] CORE Glade Guard x 20 @ 246.0 Pts Musician Glade Guard x 10 @ 126.0 Pts Musician Glade Guard x 10 @ 126.0 Pts Musician Dryads x 8 @ 96.0 Pts Dryads x 8 @ 96.0 Pts SPECIAL Wardancers x 8 @ 151.0 Pts Musician Treekin x 4 @ 260.0 Pts RARE Treeman @ 285.0 Pts Treeman @ 285.0 Pts Great Eagle @ 50.0 Pts Models in Army: 75 Total army cost: 2495 Пояснение первое и главное - у меня всего 4 трикина, посему остро встала необходимость чем-то заменить самый ударный на данный момент отряд у вудов. Выбор пал на двух трименов. В остальном всё просто: тримены шагают, БСБ пуляет хейлу и отсиживается за могучими спинами вековых деревьев, раздавая плюшки желающим. У луков задача как можно эффективнее сработать в первые раунды игры; один орёл таки влез в 25% и может заниматься охотой. Отряд танцоров с боевым ноблем ждёт часа где-нибудь в лесу и впивается, когда он настанет (желательно под сигнатурой биста); дриады (также по возможности под сигнатурой биста) отвлекают и держат то, что могут держать (возможно даже в лесу). Больше ничего выжать я не смог. Можно, конечно, слить пачку дриад ради еще одной десятки луков, можно взять второго мага Лайфа, но как мне кажется в данном случае Бист будет полезнее. Вопрос по закачке нобля с мечом. Мне недавно посоветовали взять меч-охотник на героев или меч-охотник на магов (sword of anti-heroes и spellthieving соответственно), но мне кажется, что удар танцорами во фронт равноценен самоубийству, а в тылу и на флангах базовый контакт с героями врага маловероятен. Я лично думал вместо меча взять копьё с киллинг блоу. В общем, замечания крайне приветствуются. Заранее благодарен.
  7. Один орёл влезает вроде. Два никак. Тогда если триманы хорошо чувствуют себя в комбате - чем убивать-то? Саппорт-дансеры - полуфан, трикинов нет. Магия? Или триманы и есть главные нарезатели? P.S. В 8-ке в Вайлдхант не верю совсем.
  8. Благородные доны опередили меня. Буквально на днях назрел вопрос чем замещать трикинов в расписке, скажем, на 2500. По 8-ке у меня очень мало опыта (с оппонентами ближайшими крайне редко удается сыграть), вот, в преддверии матчей решил узнать. Есть всего 4 трикина, брать "прокси" не хочу. Я думал брать двух триманов и двух архимагов, плюс один ударный отряд дансеров с комбатным ноблем (без кина, с огр блэйдом или чем-то типа strength potion), ну и 40+ луков. Триманами вязать то, что можно связать и избегать драки как можно дольше, решившись на один последний бой ближе к концу. Архимагов лайфа 4-го и биста 3-го. Как думаете, такое вообще способно хоть что-то сделать?
  9. Сугубо личное ИМХО: Я обожаю подобную технику покраса. Когда мрачно, когда цвета грязноватые. Это придает миниатюре реалистичности. "Вырви-глаз" цвета лично мне уже порядком надоели. Когда перед тобой куча киндер-сюрпризов, пусть и суперкачественных.
  10. Применительно к 8-й редакции - играл очень мало. Начинал вудов аккурат перед выходом семерки. Типовой супнабор не для меня) Я не "нагибать" хочу. Мне идея армии интереснее и внешний вид. За это вудов и выбрал.
  11. У меня нет другой армии, а ставить вудов на полку только потому что они не "чит и полом" как-то совсем не хочется. :(
  12. Всем еще раз спасибо за комментарии! :) А мне постоянно не везет с триманом. Несколько игр подряд он проваливал брейк-тест и бежал даже рядом с БСБ. С тех пор я ему не доверяю. :) Итак, я решил слить-таки пачку дриад (то есть ополовинить), взять еще 10 луков, но оставить героя на орле (но дать ему итернал киндред и варду до провала, с копьем и может быть с зельем силы). В остальном все примерно так же как было. Вот только думаю, а не взять ли действительно Арфу магу и запихнуть его вместе с БСБ в большую пачку луков. При отсутствии бункера для БСБ 5+ варда ему и отряду будет неплохим вариантом, наверное. Ну или палку переброса диспеллов. И не знаю действительно ли так уж нужен мне огненный баннер. Будем пробовать.
  13. Спасибо за наводку. :) Вудов выбирал прежде всего по внешнему виду и как раз-таки из-за итерналов. Для меня нестандартное - это хотя бы семерочный ростер с любимым лордом-дансером и вайлд хантом, но теперь лорд будет скорее всего пылиться на полке. Не оправдает он своих вложений в "коробочной" 8-ке. Вайлдхант по последней игре тоже очень быстро слился. Кепиг Альтеров я сам люблю. Можно попробовать его. Без трикинов вспоминается анекдот "либо шашечки, либо ехать". По нынешним стандартам они один из лучших отрядов у вудов (если такие вообще есть). Разумеется на мой не слишком опытный взгляд. Мне кажется тримана слить будет действеннее. Если уж сливать брёвна. Вопрос всем - что благородные доны решили с боевыми стилями итерналов? Если я возьму такого нобля и посажу его на орла, да дам в руки щит и варду 3+ до провала, то будет ли у него 3+ (4+ в комбате), 3++? На мой взгляд будет.
  14. Всем большое спасибо за советы, но стало грустно :( Если им последовать, то выйдет совсем копия очередного трикин-триман-лайф ростера. Что-то своё придумать вышло плохо :( По дриадам сам понимаю, что ни к селу, ни к городу 20 штук. По ноблю на орле буду думать. P.S. Знами лучникам я бы и сам скинул, но в "Блад энд глори" и так тяжко, а без него совсем невесело. P.P.S. Выйдет что-то вроде архимага с лайфом, палкой переброса диспелов, 2х11 дриад, 9 дансеров с чемпионом (защита от челенжа), двумя орлами и без нобля на орле, остальное без изменений. Стандартнее в нынешних реалиях и не придумаешь :)
  15. Доброго времени суток, друзья. Набрался смелости и решил выложить свой армилист. Хотя для большинства гуру он не станет откровением, так как использует появившийся после 8-й редакции архетип. Но я попробовал внести что-то своё (очень мало). Итак: Heroes Spellweaver @ 330 Pts General; Magic Level 4; Power Scroll [35] Talisman of Preservation [45] (4+ вард) Noble @ 130 Pts Battle Standard Asyendi's Bane [10.0] Hail of Doom Arrow [30] Noble @ 179 Pts Light Armour; Shield Relic Sword [10] (всегда 5+ на to wound, если нет лучшего) Helm of the Hunt [20] (6+ AS; +1 A, +1 WS на чардже) Potion of Strength [20] (+3 St до конца хода) Great Eagle @ [50] Pts Core 20 Glade Guard @ 268 Pts Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10] 10 Glade Guard @ 138.0 Pts Standard; Musician 20 Dryads @ 240.0 Pts Special 6 Treekin @ 390.0 Pts Rare 1 Treeman @ 285.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Models in Army: 62 Total Army Cost: 2010.0 Сумма в итоге превышает лимит на 10 очков. Возможностей их скинуть куча. Сперва попробую прокомментировать расписку. Меня немного смущает закачка моего архимага, но при взятом скролле не могу придумать что можно запихнуть, кроме 4+ варды (можно 2+ варду при 1 вунде, но это рискованно). При отсутствии дансеров маг должен таскаться с большой пачкой луков. БСБ стандартен. Говорить про него особо нечего. Разве что есть мысль сделать его совсем голеньким, но Хейлы лишаться ой как не хочется. Третий герой на орле или "уберорёл". Предположительно является главным поганцем, изводящим и нервирующим противника, способный сожрать вармашину, мага, отряд луков и нести хаос и сумятицу. Возможно релик сворд лишний, но хочется его попробовать. Лучников со знаменем Огня вы видели не раз. С ними всё понятно. Со второй пачкой лучников тоже. Дриады. Я решился взять их аж 20 штук в одном отряде по той причине, что два отряда по 10 будет не очень хорошо, два отряда по 8 еще уже, а два по 12 не влезает. Трикины нынче почти необходимость у вудов. Второй орёл для поддержки крылатого героя, Триман якорь. Но это всё теория, потому как я понимаю, что кроме огнебоязных трикинов, такого же тримана и, с натяжкой, лучников и дриад мне здесь убивать некем особо. Мало ХтХ юнитов получается. Отсюда есть мысль сыграть вообще без тримана. Тогда получится взять отряд дансеров и разбить дриад на два отряда по 12. Но с другой стороны лишусь большого и злого монстра с кучей плюшек. Очень надеюсь на ваши советы. Заранее благодарен. P.S. До сих пор не определился какая лора будет лучшей для мага. Склоняюсь к Бисту.
  16. Не, это не та тема, которую я имел ввиду, но спасибо за ссылку. Видимо те, кто мне советовал баннер, её тоже не до конца прочитали. :) Но я понял, что был неправ.
  17. Только один аргумент, вординг: If a model has a weapon with the Armour Piercing rule, only attacks made or shots fired with the weapon are Armour Piercing. Вывод такой: стрелковые атаки также могут иметь правило Армор пирсинга. Вординг вещи: Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule. Модель с баннером имеет спецправило Армор пирсинг. Вывод - лучники с этим баннером будут иметь арморпирсинг. Хотя, конечно, можно придраться, что в словах о баннере говорится просто "модель", а во второй части спецправила говорится "оружие модели", тогда я неправ =) Все ж-таки при пятом перечитывании понимаю, что скорее неправ.
  18. Ну я там написал, что собственно ГГ с генералом и БСБ в нем, пусть даже с 5++ от Арфы слишком вкусная цель для врага (особенно если это сценарий "Блад энд Глори"), на что мне ответили, что дансеров положат быстрее и что дансеры вообще смертники, которые часто вовсе не доходят до противника. И что в принципе отряд ГГ под лорой Жизни может навешивать 20+ выстрелов вплоть до конца игры так и не вступив в ближний бой. В любом случае любопытное (для меня, нуба) мнение. Попробую в ближайшей игре. И Рэйзор баннер таки даёт армор пирсинг стрелкам.
  19. После некоторого общения на Asrai.org появился любопытный вопрос - почему их завсегдатаи считают, что обычный на данный момент архетип с бункером-дансерами не является живучим, а усиленно советуют брать Виверу Rhymer's Harp и ставить его в большой юнит ГГ. БСБ советуют ставить в тот же или другой юнит ГГ, по возможности с Рэйзор баннером.
  20. Мы в хтх, потому как во-первых юнит "отброшен" назад (nudged), а не отошел и не отступил. Вдобавок фраза "The close combat ends, and the attacker must launch a new assault next turn" идёт после того как атакеры отброшены. Так что ИМХО как move сдвиг отряда классифицировать нельзя.
  21. Все могут, орудия отдельно оговорены. Вопрос в деплое скаутов в зданиях не в своей зоне во время расстановки. У меня лично :)
  22. Извините, я не знаю насколько весомо мнение новичка, но мне кажется, что деплой вармашин в здании обусловлен тем, что здание является непроходимым ландшафтом (хотя для вармашин все, что не опен граунд - impassable), а вармашины можно размещать в непроходимом ландшафте с условием, что они не смогут двигаться всю игру. Там как пример идет здание и холм. И в правилах говорится, что строения, по большей части, impassable terrain. Но дальше сказано, что юнит может занять пустующее здание, если подойдет к нему в базовый контакт во время фазы движения. Поставили бы они там "only" и вопросов бы не было. :) Так как фазы движения не было, то и занять во время деплоя нельзя. Как мне кажется. Хотя действительно проще договориться. Но если у человека скауты (тем более шэйды), а дом в удобнейшем месте, а у меня их нет - договориться будет сложно :) P.S. Считать ли действующим запрет на выход из здания в первый ход, если деплой все же разрешен?
  23. Похмельный парикмахер Andorus Большое спасибо. С третьим пунктом меня, выходит, немного обманули :) Оппонент во время своего деплоя поставил в дом шэйдов, аргументировав это тем, что в РБ нет запрета на это, а есть только указание как занимать здания во время обычных ходов, а не во время расстановки армии. Сценарий был не Watchtower.
  24. Доброго времени суток! Снова появилось несколько скорее уточняющих мелких вопросов, которые не дают мне покоя. 1. Альтернативный вариант Tree Singing не целит юнит, а говорит, что он может быть скастован на любой юнит противника, находящийся даже частично в лесу. То есть не нужно ни находиться в ЛОСе мага, ни в его передней арке, а также этот вариант может быть скастован на любую дистанцию, пусть даже на другой конец стола, если следовать ФаКу, так? И может ли он быть скастован в CC? Хотя последний вопрос скорее буквоедство. Сам понимаю, что не может. 2. В ФаКе сказано, я должен игнорировать правило "flying cavalry" для вархоков. Имеется ввиду игнорировать это правило именно из армибука, заменяя его правилом из РБ или вовсе вычеркнуть это правило? Если использовать правило из РБ, то я, по идее, могу сделать вангуард на 12 и затем прочарджить противника на 2d6+10 дюймов (лучшие 2d6 из 3, конечно), если мой ход второй? 3. Можно ли юнитам со спецправилом "скаут" (шэйдам, например, или вэйвотчерам) во время деплоя занимать здания, которые стоят на ничейной территории, если все остальные ограничения для скаутов выполнены? И считаются ли они зашедшими на первый ход, то есть неспособными выйти из него на этот ход? Заранее благодарен.
  25. Спасибо за ответы. Когда тримен чарджит не может, как СэШ реакцию может ) Но мой вопрос скорее из области теоретической фантастики. Например при нынешних правилах вполне можно кем-нибудь и в нужный момент применить предмет, вынуждая бежать в лес и проваливая чардж (мерить любые дистанции можно в любой момент). Но Вы правы, вещь не самая полезная.
×
×
  • Создать...