Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Invisus

Клуб WARFORGE
  • Постов

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Invisus

  1. уровень_1.bmp Вот, накидал детский эскизик, где: 1. Зеленый квадрат - сама площадь диорамки или же это условно природа вокруг дома 2. Желтый круг с линиями - это флакончик от дезодоранта, который будет выполнять роль вертикально стоящего перегонного бака, с трубопроводами, которые будут уходить вниз в нашу лабораторию 3. Желтый прямоугольник - какие-то механизмы и рядом стоять будут бочки, к примеру с какой-нибудь фигней 4. Серые пятна - это кучи мусора, обломков и прочего хлама 5. Черные квадраты - наши модели 5. Красный прямоугольник - пульт управления баком Кстати, забыл сказать, что у меня еще есть набор вот такого террейна, который можно нещадно резать и включить какие-то элементы в нашу диораму (кроме печных труб, которые уже я забрал на другое дело) http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ain_873x627.jpg Теперь вопросы: 1. Согласен, по этапам будет намного легче, хватит пока эскиза первого этапа, или же тебе нужна вся картина? Как мы будем делать уровень замли, если лаборатория и подвал по идее должны находиться под ней? 2. Где я возьму амазонскую растительность? У меня из Фб бейсинг кит на эту роль подходят только листья от кувшинки и листья папоротника, но их мало, хотя могу еще взять коробку-две, но это не выход. Жду указаний.
  2. Я и хочу их техногенными, много труб, много баков и прочих сосудов, но с элементами фэнтези. Эскиз завтра накидаю примерный - в пойнте).
  3. В беке Конфры я сам слаб, знаю что они злые перцы, ставящие опыты как над людьми, так и над животными, производят страшные опыты и селекцию по созданию новых невиданных монстров. Примерно так. Именно какие модели, я думаю буду красить к диорамке вот эти: http://i914.photobucket.com/albums/ac348/R...lsofDanakil.jpg если их окажется маловато для композиции, то добавлю еще парочку героев: http://i914.photobucket.com/albums/ac348/R.../SinAssyris.jpg http://i914.photobucket.com/albums/ac348/R...VicarofDirz.jpg Планы конечно наполеоновские, т.к. ни одна из этих моделей даже не распакована, но и сама диорама немало времени на создание займет, думаю, это проект). Стиль покраски ты мой знаешь - мультики-пультики. Стиль - алхимики на офф артах всегда изображаются в пустыне (к сожалению не знаю где достать арты), но у нас другая цель, так что стилистика мультяшно-ФБ-шная с элементами от инфинити, т.е. статуйки (парочка горгулий от немецкой фирмы Зитердес есть и могилок штуки 4), черепки, можно сделать шахматный пол, трубы, задвижки, краны, всякие трубопроводы, реторты, перегонные станции, котлы-утилизаторы и прочее-прочее, в принципе лаборатория мага с элементами химического завода, расположенные в каменном блочном/кирпичном или подобном здании, которое разметало взрывом от неудачного эксперимента, а вокруг наступает лес и прочая растительность. Идея в том, что персонажи вернулись в заброшенную лабораторию для поисков старых секретов, примерно что-то в этом роде. А, забыл еще - конверсий не будет, будут солдатики стоять статично в своих позах, событие - разведка, но в принципе это мир и есть. Цветовая схема каждого из солдатиков будет скорее всего разная.
  4. Добрый и великий наставник Ookami щедро согласился научить меня созданию одной из самых зрелищных вещей - ДИОРАМЕ. Я новичок в этом деле и базы мои в основном не блещут презентабельностью, так что эта тема для меня очень востребована. Цель создания - прокачка скила в области построения серьезных сцен, работа с совокупностью различных материалов, убийство черты характера под названием лень. Желаемый результат - законченная диорамка в стиле индастри, разбавленная участком лесной местности, имеющая два и более уровней в высоту с наличием водных участков. Площадь диорамки: 14,5х19см (обычная рамка для фотографии из сосны, покрытая бесцветным лаком). Общие сведения об имеющихся материалах: ПВХ - листовой 3мм толщиной Зеленка от ГВ - 1 блистер Какая-то замазка эффект песка сухая в виде муки от Валеджо и бутылочка пигмент глэйз, ну и несколько пигментов, но они, когда их трогаешь на руках остаются. Песок мелкий, средний, крупный от гв и армипейнтнер Пробки винные Бэйсинг Кит 40К и ФБ, правда листиков часть уже забрал на подставки Одна веточка, в диаметре 15-16мм где-то и длиной 80-90мм. Трав и мхов довольно много, трав видов 10 есть, мхов видов 5-6 (все синтетика) Много шестеренок от будильников, штук 40 наверное, диаметром от 5мм до 30мм где-то. Два одинаковых флакончика от шариковых дезодорантов диаметром 50мм и длиной 80мм Немного бочек от огровских битсов Ну и битсы всякие есть Есть Ватер эффект от ГВ и Ватер эффект от Валеджо, оба однокомпонентные. Жду указаний.
  5. Я уже бегу, лови письмо)!
  6. Такая Работа (с большой буквы специально написал) и такое затишье, не пойму я что-то. Отмалчиваться не буду, ибо нравится мне и покрас сам и скульпт и вообще вся линейка Энигмы также (правда сначала не вспомнил я, что это Энигма - смотрел, смотрел, модель вроде знакомая, а производитель модели не всплывает, а тут как током прошибло). По покрасу для меня здесь много как вкусного, так и интересного, фейс по всем правилам нарисован, что у меня лично редко так получается, шкура, которая живая (в смысле своя) тоже очень интересная, смотрел цвета, опять не пойму, наверное здесь Валеджо краски. Что меня потрясло, так это проработка бинтиков и набор цветов на железе, кое-что для себя сразу же принял на вооружение. И очень интересно вышел балахон, где сошел мех, так и вижу, что он начал плесневеть и это реально мертвячина. Отдельное спасибо за идею с камушком, обязательно испытаю, т.к. с оформлением баз у меня всегда напряг, хочется сценическую подставку сделать, вроде и идеи есть, но как некоторые вещи выполнить не знаю, а тут такой совет, что сразу и хватай (так что хватаю)). А, забыл еще - фото огромное, это шик!
  7. Слона то я и не приметил). Пузо, условно можно поделить на две части по горизонтали - то, что обращено к свету, когда модель стоит на своих двоих (т.е. на столе) - это пока зеленое пятно, а та часть пуза, которая загибается внуть к поясу и находится в тени - пурнпурное пятно, НО переход между ними не должен быть виден в виде линии.
  8. По базе - вроде все нормально забил, есть кое-где шероховатости не понятные, но я думаю это грунт и он сгладится последующими слоями. Теперь самое главное: Условно разделим кожу на три части: 1. Это белые круги на фото - самые светлые части 2. Зеленые круги на фото - это просто светлые части, так скажем средние, но они на свету находятся 3. Пурпурные круги - это темные места (в тени) и там, где нам нужно выделить мелкие детальки Теперь по покраске самой кожи: Хоть этот тип и жирный, но под его жиром находятся мышцы, которые мы и видим в виде выступающих сфер на руках плечах и т.п. деталях, соответственно, нам нужно не получив сильный контраст (в виде полосок и линий) между впадинами и выпуклостями, этот объем мышц выделить. Мы будем сначала ее высветлять, двигаясь как-бы "вверх": Про белые круги пока забудь (их считай пока зелеными кругами), сначала берем во внимание зеленые круги и пурпурные: Те части, которые обозначены зелеными кругами нужно высветлять по принципу наложения пятен друг на друга, где каждое последующее пятно будет светлее предыдущего, стараясь чтобы эти пятна имели как можно близкий оттенок друг к другу. Т.е. по сути имеем множественное слоение краски. Теперь по краскам: делаешь ту же смесь, которой забивал базовый слой и постепенно добавляешь краску Дварф Флеш, добавляй ее совсем чуть-чуть, первые слои-пятна должны быть практически незаметны на общей коже. Единственное, что стоить запомнить, это то, что чистый дварф флеш нам на выходе не нужен, а что-то около этого цвета , но чуть темнее(краснее) Там, где пурпур делаешь базовую смесь, но берешь уже вместо Дарк Флеш цвет Скорчед Браун и его уже мешаешь с Шадоу Грей, также добавляешь дварф флеш, но высветляешь менее интенсивно (она должна находиться в тени). Где имеем складки кожи и те места, которые наглухо закрыты от света (подмышки к примеру), можешь оставить цвет базового слоя. Подробнее написать не могу, здесь уже показывать вживую надо, но примерный процесс я описал. Как получишь результат, который тебя более-менее устроит, скинь фото, или наоборот, что-то не заладиться, опять же фоткай. Забыл сказать, что площадь пятен постепенно должна уменьшаться.
  9. Спасибо вам обеим, идея и впрямь шикарная!
  10. Прикольный набор в покрасе вышел, седой, брюнет и рыжий, выбирай на любой вкус, даже по национальности разными выглядят. Забавный правый по скульпту - топор под волосами, он их наверное древком приглаживает) Скил ты не растеряла - смачно вышло, не понял про зеленые перчатки у правого, но это опять же все про вкус и цвет... хотя увидел резинку в волосах и все понял. Вопросик по траве на базах - ты ее красила, или это черная от Арми Пейнтнер? Выглядит замечательно в совокупности с синими подсвеченными кристаллами.
  11. Одно из удовольствий, это когда мои работы вызывают веселье, значит я не зря стараюсь и какой-то результат достигнут. Не тот результат... ну это со мной часто бывает - крашу одно, а получается совсем другое), зато теперь я знаю как красить младенцев, юных дам и людей после бани, спасибо всем за наводку на идеи. И еще я узнал великую силу розового цвета, идей много роется в голове, но времени мало на покраску, но его всегда не хватает. Про гамму - серьезные волки это конечно круто, не поспорю, но хочется мне иногда чего-то необычного (вот зашел я на Кули и вижу в основном таких серьезных волчар, от которых смертью веет, вот и думаю, дай-ка я попробую что-нибудь повеселее изобразить), вот и выходят такие мультяки.
  12. Фартук - Шадоу Грей же. Можно пойти двумя путями при его покраске:1) Красим Шадоу Грей, потом делаем проливки для определения теней, потом высветляем, опять проливаем и т.д. 2) Красим смесью Шадоу Грей и Хаос Блек (хаос блек чуточку, чтобы не уйти в слишком черный, т.е. дожен получится такой темно-серый цвет), потом постепенно высветляем и в конце делаем легенькие проливочки. Способы практически похожие, какой тебе больше нравится, выбирай на вкус. Кожа какая будет - примерно такая как на ссылке у тебя была, но не факт, что с оттенком точно попадешь, все будет зависеть от смесей красок. Еще раз про кожу и остальное, в личке предупреждал очень сильно, что краски придется много-много раз смешивать, иначе никак.
  13. Про голову сзади - на самом деле это череп, на модели он ровный и там шурупы или гвозди сзади забиты (по крайней мере я понял что это череп, но с кожей или нет сказать не могу), а зажелтил я его из-за того, что он у меня таким дермантиновым был, чтобы подходить к элементам декора: позвоночнику и нашлепкам по бокам. Когда красил эту модель, сам себе поставил два условия: 1. Отсутствие свечения. 2. Отсутствие фрихендов. Если брать альтернативу с фрихендами, мне кажется, что юбку я бы сделал очень светлую, ну соответственно и доспех был бы красный какой-нибудь и оружие почернее, следующего наверное так и сделаю.
  14. Или он на закате присел на крупняк :D Тугда уж волчихОооооу еаааа... надо было ему еще зайчика из Плей Боя на руке сделать)))
  15. Ни фига себе затмение было! Забавные Кули: http://www.coolminiornot.com/292040 Замысел был покрасить волка с румяной кожей от мороза, в итоге имеем много гламура и он как бы стесняется. Критику, советы, замечания, комментарии выслушаю внимательно.
  16. Не строй из себя ПУЗЫРЕК)))) А садись и работай!

  17. Нет, не претендующий, а просто участвующий в конкурсе :D
  18. При чем здесь чувствую-не чувствую? Хочешь коричневые полосы, будем смешивать красные и коричневые краски, хочешь зеленые полосы будем смешивать зеленую и серую/белую, хочешь красные - в помощь черный и оранжевый цвет, добавим Воймит Браун, идем уже к желтизне. У тебя дюжина красок, намешать уже много чего можно, главное определиться с желаемым цветом на что он будет похож, на синий, красный, зеленый или коричневый. К слову про фантазию - она одно из самых главных качеств в творчестве. Фото: если ты сам себе доверяешь в том плане, что не допустишь ошибок на тех местах, которые я не увижу на фото, то хватит вполне передка и зада, хотя "лишних" фото здесь не бывает.
  19. Вполне подойдет. В любой цвет можно вывести, хоть в блейзинг оранж, хоть в дварф флеш, хоть в зеленый какой-нибудь. Можно скорчед как вариант вывести в неясный блейзинг оранж через дарк флеш, получится цвет что-то типа рыжей кожи, ну или сделать его менее насыщенным, добавив или телесного или серого или белого цвета, можно сделать красными данные полосы, скорчед будет как тень, высветлять опять же будем через дарк флеш. Тебе просто нужно захотеть какой-то цвет полос, смеси красок решат все, название потом можно придумать и самому.
  20. Тогда грунтуем в белый и базовый слой наносим смесью красок Дарк Флеш и Шадоу Грей, примерно половина-наполовину, про цвет мяса я уже писал выше. Модель, если есть штифты желательно установить на что-нибудь (пробка или пустой балончик с краской), за которое удобно держаться и подлезать кистью во все места подопытного. Штаны: полосатые, так полосатые, ограм идут крупные широкие полоски, которые одновременно стройнят нижнюю часть, но вместе с тем и оставляют ее массивной. Цвета полосок за тобой, но сначала просто положи базовый слой одного цвета (цвета полосок, которые будут темнее и которые мы не будем рисовать а всего лишь высветлять, более светлые полосы буду наноситься уже позже). Жду модель в базовых слоях.
  21. Учитель по записям через сеть из меня никакой, но раз человек очень хочет, попытаемся ему помочь. Красок мало, советовать какие-то конкретные пока не знаю, т.к. не известна цветовая схема. Модель нужно загрунтовать либо в черный, либо в белый цвет. Если мы будем делать кожу по приведенным в личке ссылкам, то нужен цвет Шадоу Грей, ой как нужен. Данная модель наиболее жирная из всех огров, т.е. практически отсутствуют мышцы, значит кожу будет выводить труднее. Я обычно забиваю всю модель сразу в базовые слои, кроме мелких деталей, которые красятся уже по ходу дела. Так что нужно определиться с цветом штанов, цветом фартука и цветом меха на сапогах-унтах. Определившисьс цветом, можно нанести простые базовые слои (какой-то определенный цвет, который к слову может поменяться) на данные детали. Маленького гретчина пока убери, он только мешать будет, вообще желательно было установить модель на штифты и установить на пробку. Я красил всех огров прямо на базах, но к некоторым деталям трудно подлезать, что иногда очень сильно раздражает. Теперь по коже: Из представленных красок, близкий по цвету базовый слой получится из смеси красок Дарк Флеш, Энчантед Блю и Скулл Уайт, их нужно смешать между собой сразу все три, правда Энчантед Блю нужно меньше по консистенции. У тебя должен получиться такой цвет мертвенного старого завяленного мяса. На модель наносим базовый слой в несколько слоев, т.е. такой жидкой красочкой, почти проливкой, главное, чтобы краска на модели не скапливалась в лужицы. Слои нужно наносить до тех пор пока не получится ровный указанный цвет. По металлу: Сразу забить оружие в Болтган Металл, а потом уже будем наносить ржавчину. Все остальные детальки можно легко пролить черной краской, чтобы они выделились. Если база уже приклеена к ногам намертво, значит также красим и базу, перед нанесением базовых слоев.
  22. Вся проблема в форджовых плагах на мой взгляд, это отсутствие таких же деталированных ног. Ну это так, к слову пришлось. Ноги я бы резал, сверлил и делал пулевые отверстия и прочую фигню, песочком бы подсыпал местами, чтобы получились какие-то нурглявые элементы. По покрасу - фотки разные, не очень понятно, они зеленые или желтовато-коричневые. Плаги получились такие мокренькие, как деда любит, мои постоянно сухариками получаются. Вообще, покрасив тоже кучку плагов, я понял что при их покрасе, либо решают проливки, либо прорисовывание всяких дамагов и трещинок, ну или щупальцев. В первом случае плаги выходят более "жизненные" как и здесь, во втором случае - "мультики". Навык нужен и там и там, только методы для достижения разные. В данном случае при всей аккуратности работы в целом, мне бросилась в глаза монотонность брони (по крайней мере сужу по представленным фото). Проливки есть, но их маловато как мне кажется - т.е. их мало пролито по количеству наполнения щелей и прочих углублений, и также мало по цветовому ассортименту. Можно добавить этих самых проливок (не вошей, к слову) - например, после проливки всей брони в целом темной краской, для придания ей деталировки и теней. Сверху (само туловище) можно проливать зелеными цветами (смесь дарк аджел гринн и скорчед браун до сих пор считаю одной из самых удачных для плагов), вкрапляя чуть синих оттенков. Ноги как вариант можно проливать более коричневыми тонами, но также разными красками. Еще мне помогал тот факт, что я красил саму броню цветными пятнами, но близкими друг-другу цветами (например катачан грин, камо грин, и смесь этих цветов с бубоник браун), а сверху уже проливал вышеперечисленными проливками, сглаживая границы этих пятен. Потом уже расставлял акценты путем хайлайтов на бронике и других деталях, тем самым делая из пластилина пусть и гнилую, но все же броню. Не знаю, помогут ли мои слова автору, т.к. у всех свой рецепт, я предлагаю лишь один из множества. Поиск своего плага, он всегда трудный.
  23. По мне броник заветренный временем классный вышел, но есть опять же то, что я хотел бы видеть, но не вижу - побои на бронике, оставленные от чего-то острого, имеющего лезвия и т.п., т.е. нет царапин от колючей проволоки, следов от отрикошеченных пуль по касательной траектории, продольных выбоин от мечей, топоров и прочего холодного оружия. В чем я согласен со всеми, это по поводу ШИКАРНОСТИ лица - это шедевр прямо, оно словно живое! Жаль что очень мало ракурсов фейса, его бы хотелось рассмотреть поподробнее. Еще заметил, что есть старость, но нет ржавчины, т.е. вижу старый доспех, но он одновременно чистый (помытый), странно что никто этого не заметил, это еще одна победа. По подсумкам - думаю на них не хватает теней, они вышли чутка плосковаты. Сама по себе работа получилась великолепной, очень захотелось покрасить такую же модель, жаль что мне ее без посторонней помощи не достать.
  24. Я очень люблю "мультики", а здесь автор может красить разными стилями, вот и приходиться нытьем автора вынуждать))) Воощем - больше мультфильмов, богу мультфильмов У меня еще вопрос - чем проливка отличается от тонировки в плане исполнения, про проливки разноцветные я понял. Потом тонировка, не понял как она создается? Предполагаю, что тонировка это очень легкая проливка?
×
×
  • Создать...