-
Постов
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ravenfox
-
Титаны то у них есть, только модельку для игры фиг достанешь...
-
А если апгрейдом уже на т2? или не получится?
-
На практике они застрянут и сдохнут...
-
Я не об этом - у духов, насколько я помню, вообще абилка на неуязвимость благодаря которой они подходят вплотную игноря заградительный огонь... Поэтому я его не совсем понял)
-
Неуязвимые рукопашники? не слишком?
-
Гы) пробовал - я лучше буду с квенья переводить, чем так... мм... мучать мозг)) Придется помучать кого-нибудь из знакомых)
-
"Осталось разобраться как со всей этой [ерундой] взлететь..."(с) А с английским туговато... мда)
-
1. В смысле в них слишком много полигонов? В принципе я в этом и не сомневаюсь, но вопрос в том насколько много? Если в разумных пределах и со стандартными лимитами это можно и потерпеть... В конце концов в первом тоже есть относительно высокополигональные модельки. 2. Оно конечно да, но с другой стороны тираниды в первом сейчас тоже сильно контрастируют с остальными расами (я не говорю, что они хуже, просто в глаза бросаются... ) Однако, если я правильно понял, принципиальных препятствий нет?
-
Прелесть какая) Да на Сир давно пора натянуть шлем, ну или прическу поменять)) Но меня, как и орка, больше интересует возможность портировать модельки из DoW2 в DoW1, потому как на данный момент полностью перенести DoW1 на движок 2-го вряд ли получится (да и не известно возможно ли в принципе - уж больно они разные... то есть скорей всего нет)
-
И тишина... Неужели никто до сих пор не пробовал?
-
Да кто ж спорит) прикол в другом - все эти "Валькирии", "Мародеры", "Молнии" и т.д. можно классифицировать как самолеты (не совсем правильно, но если тупо по размеру то можно) скрипя сердцем туда же можно впихнуть и "Громовой ястреб", но крейсер, а тем более тяжелый крейсер, это однозначно корабль (причем довольно крупный как правило и эта вселенная не исключение) поэтому фраза: Вызывает минимум улыбку. Достаточно просто на секунду представить их огневую мощь)
-
Прости зануду военного, но крейсера это не авиация, а ВКС)
-
Пикирующие Ястребы (или как их там) вполне нормально стреляют в полете в Titanium Wars (ну еще бы они не стреляли - можно было бы их вообще удалить) им даже полет продлили из-за этого (с) GrOrc Багов у них кроме медленного полета замечено не было, да и то не баг, а дань механике прыжка...
-
принцип тот же, разницы нет никакой (просто у техники параметр по умолчанию обычно не прописан) просто допиши параметр и меняй его... Тут главное где-нибудь не ошибиться
-
Смотря как давно отписывался... но инет халявный ныне можно и скачать если вдруг нет)
-
Берешь в Корсиксе юнит с невидимостью (например рейнджеры) и копируешь инфильтрацию на свой юнит... только не забудь условия почистить/заменить
-
Создай копию юнита и уменьши ее физ. размеры как сказано выше... и вставь в Data\attrib\racebps\guard_race.rgd в строку teamcolor_preview... Кажется так. Тогда в покраске будет уменьшенная копия, а в игре обычная модель. Зы: пехота масштабируется на ура, а вот для техники и героев параметра нет и ни фига не выходит... Думаю, что я делал не так.
-
Спасибо) А если параметр у техники отсутствует? То чтобы изменить размер необходимо его дописать самому? И если да, то текущий размер считается 1.0?
-
Вроде где-то уже видел, но не могу найти. Как масштабировать размер юнитов? В смысле их визуальный размер, а не занимаемое место на карте...
-
Спасибо) В принципе я так и думал исходя из кодекса ИГ, но английского кодекса у меня нет, а для общего развития знать хотелось... Чую с моим английским проще написать описания с нуля...
-
А просто сказать учи английский нельзя?
-
Эм... решил покопаться в файлах FoK-a, ибо английский текст не перевариваю в принципе... Не знаю насколько меня хватит) с другой стороны я не гонюсь за буквальным переводом всего и где-то вполне могу "подправить" описание для простоты. Но некоторые термины ставят в тупик) Собственно вопрос - там у Гвардейцев сказано, что они снабжены Flak Armour ... Сомневаюсь, что речь о броне зенитной артиллерии...
-
Как можно научить технику "давить пехтуру"? Я лично грешу на абилку типа аура с малым радиусом (и зверским уроном морали)... но что-то пока не прет (видимо где-то перехимичил) Но смущают два момента: 1. Если техника стоит, то аура не выключается, а это нереалистично) 2. Насколько малый может/должен быть радиус? А то пехота будет умирать не добегая... Есть у кого-нибудь умные мысли/альтернативные решения?
