-
Постов
4 888 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DM Crew
-
Ну, 3 игру-то я проиграл лизардам Гуу 5-15 (да, позор-позор :D )- причем как-то забыл, что у сланна есть встроенный 4+ вард (пустил в него бурю клинков, где его 2++ от рэнджи бессилен)- иначе бы убил жабу. 4 игру выиграл 13-7 у Грумша, идя на массакру или, по крайней мере на 19-1, но слив на свой последний ход 850+ очков за генерала, провалив ему 10 (!) Лидак (и ладно бы только лорда, но еще ведь потерял бонус в 500 очков за сценарий по брикпоинтам). Ну и 5 игра с Фенором (морталы) была самой эпичной не только за этот турнир, но за ближайшие пол-года, абсолютно точно- это надо было видеть как дрались в общей мясорубке с моей стороны: лорд, БСБ и 10 колдов , со стороны Славы- лорд-тзинчит, БСБ и 8 хаоснайтов Нургля :image194: или как корсары с архимагом потеряли 10 пиратов, но вырезали с чарджа и КБ от котла его другой клин хаоснайтов- уххх В) В общем итог то ли ничья то ли 11-9 в мою (Слав, поправь может ошибаюсь). Маг. шмотки пока светить не хочу, ибо в них еще полно сюрпризов+ планирую +/- этим же составом героев пойти на РОЕ- открытый ростер устроит?)
-
Очень надеюсь, что это произойдет как можно позже) А то реально в семерке уже начинало подташнивать от бесконечных хаев, где все расписки "со стардрэгоном, 2 магами и сорцери, 2 пачками принцев и по тексту" и подобных архетипов у других армий Единственное чем я недоволен в восьмерке- это то, что вуды как армия стала вообще ни о чем и танк, кроме магии, убивать просто нечем :(
-
После прошедших Генералов окончательно убедился в том, что мозги и скилл игрока до сих пор решает пожалуй больше, чем лак (не считая адового (не)везения на кубах) и сила армии вместе взятые- следовательно, разговоры про превращение ФБ в "тупую аркаду" как минимум бессмысленны :) . Да, ростеры и тактика сильно изменились, но повторяющихся "слово в слово" расписок вроде не было- и это здорово, имха (слава богу, МЕГАубера и полома на турнире я не увидел)
-
Посох при наличии гарантированного 0 спэла- это слив, имха. Фамильяр или паверскрол лучше. Из лор- мне очень понравилась родная- хороша против абсолютно любой армии, а смерть или тень это скорее заточка. 3 атаки 6 силы и АСЛ при 4+ арморе (даже в сочетании с Хар Гаэфом) это уныло. А вот при 1+ с ре-ролом (маг. броня+Dawn Stone) уже ничего ;) Я бы нарастил минимум до 40, чтобы с более высокой вероятностью получить стэдфаст... или слил бы. Как уже правильно сказали, больше 5 их не надо. Я на последних генералах играл 7 с ФКГ- отряд не впечатлил совсем. Их и так мало, и так 3Т без сэйвов, а тут еще и АСЛ- грустно. Коробки на любителя, если есть желание и скилл играть могут. Еще коробка/2 отряда арбалетчиков или гидра лучше. А Эпитет порадовал :D Как-то так)
-
Мне показалось, что коробка лучников была немного бессмысленной. Может выкинуть их, передав фанатиков основной коробке, чуток сократить коробки и на выделенные очки нарастить чорков хотя бы до 20?
-
В общем, продолжаем разговор о вудах, дарках и др. :) : Комбатные дарки группы "Б" без стрельбы, которыми до Генералов я сыграл всего 1 игру (всего дарками провел 6 игр), вошли в итоге в восьмерку по генералити и остановились всего в 1 очке от десятки лучших по оверролу (немного сказалась покраска армии) Сравнивая с вудами на РОЕ (13 место из 22) становится даже немного грустно :( Краткое описание игр Первую игра челллендж с Олкиаром (вуды )) В принципе, после взрыва архимага лайфа (без каста трона) на 2 ходу магия (архимаг 4 левела с родной лорой) пошла в одни ворота, а лучники и дриады, как я и думал, тотально ничего не могли сделать колдам под котлом, колесницам и гидре- последней правда сняли 4 раны. Корсары с лордом выбили дриад из башни. Победа 20-0 Вторая игра Миша джендис (крысы) Косой деплой. Петарда с инженера убивает 2 колдов под вардой с котла и не ранит колесницу. Сначала лорд, а затем подбежавшие колды уничтожили абоминацию. Корсары выстояли и вырезали орду мелких крыс со спецчаром. Пушка наносит гидре 2 вунды, но через ход умирает от гарпий. Ассасин бросился на раненую гидру, но нанес ей лишь 2 вунды и тут же умер. Лорд отважно бросился в одиночку на генеральскую коробку, но там стоял какой-то другой спецчар с электорхлыстами (4сила без АС и бонусы на ту-хит ту-вунд вроде) и лорд скончался этак через 3 фазы хтх. С другой стороны, смерть лорда позволила выиграть время и прийти в эту коробку колдами, колесницей, райдерами, копейщиками и гарпиями- как видно, никакой спецчар тут уже не поможет) Архимаг жег всю игру, в связи с чем я нисколько не пожалел о взятой им родной лоре (прикольный факт: если бы солстилер не ограничивался 6 ранами, то игру архимаг бы закончил с 38 ранами в профиле :D В) ) Победа 20-0. В общем, продолжение следует, но дальше будет грустнее :)...
-
У меня такой вопрос: какой из этих 2 маунтов: лошадь или колдван, больше подходят для дрэдлорда с двурой? Плюсы колдавана: 1+ армор Минусы: 7 мув и тупость (пусть даже по 10 Лд, но все равно неприятно, особенно без БСБ) Плюсы лошади: 9 мув и стоит дешевле Минусы: только 2+ армор ( если не брать маг. Броню за 25 очков, но она уже не влезает в лимит очков), который плохо вяжется с пендантом против 4 силы и/или пирсинга. Кто что думает по этому поводу??
-
В общем понятно, сейчас все будут осуждать только то, что им не выгодно в силу специфики их армии(й)) Лично мне, как игроку за эльфов (вуды и дарки), выгоден дискрапш, поэтому я одобряю это правило, но разрешение мегачитерского, имха, танка вызывает как минимум удивление)- это раз. Во-вторых, это пусть неокончательный, но самый свежий вариант правил ЕТС. Отсюда вопрос: принимаем ли мы их правила в полном объеме или опять начнем строить свой Российский вархаммер с блэкджэком и прочими вещами?
-
Присоединяюсь к благодарностям, отдельное спасибо всем оппонентам за игры, жду результатов... и следующих Генералов #12 :)
-
Кроме вудовской, в частности этерналов))
-
Имха, если уж и заимствовать правила, то по полной, а не "как всегда на Руси " =), а то опять получится не правила, а хрен знает что, и стэдфаст не исключение. Мне, например, тоже не нравится одна имперская машина " :oops: убьешь", давайте и ее побаним тогда, ладно? Или, например, некоторые армии могут взять 2 рарных монстра, можно мне 2 гидру, гулять так гулять ведь?
-
Педант чем не устраивает (если говорить о вармашинах)? Колдваны под котлом чем плохи? Даркрайдеры в конце концов (которые, в отличие от вудовских всадников, стоят нормально, а не как блэкнайты или почти как колды)? Да и смысл конной магички сейчас...хотя понимаю, у самого есть шикарная конная магичка дарков, конверченная из бретонской :) Чем лучше O_o ? Тем что доплатив, 38 очков за племя кататься в отряде с 5+/5++, в отличие от дарков, которые в отряде колдов с 2+/5++ (под котлом) могут ездить бесплатно? Чем 5Т 3W лучше 3Т 1W? Чем 4+/5++ лучше 5+/5++? Подобный список можно продолжать, за исключением, так_уж_и_быть мувмэнта)) Кстати чистое вранье :D. Даже с флэймбанером 14 хантеров сливают 6 трикинам, нанося им за 4 раунда 15 (ну ладно, пусть округлим до 16) ран) А уж без зажигалки статистика вообще печальна для хантеров) Или ты мало того, что флэймбанер хантерам дал, так еще и выровнял 6 трикинов в линию, а хантеров- в "11+3 сзади" :image010:
-
От правил впечатления остались неоднозначные. С одной стороны, режут всякие уберные комбы аля "книга+сорцери" или тзинчевские/орковские генерилки ПД и ДД и запрет спецчаров , что не может не радовать, с другой- 4 одинаковых кора, забитые, например РхВ или другими стрелками это перебор+ танки все же будут безбожно рассекать по столу >. У меня, например, единственная игра с ним закончилась победой в массакру (правда еще в семерке еще боеспособными вудами) :) ... Если пойду все-таки на РОЕ (пока думаю) и орги позволят, то с радостью бы кинул ВЫЗОВ))
-
Ковров Сергей/ DM Crew/ Юбилейный/ Генерал/ DE или WE
-
Балин, и так турниров немного, так еще и накладываются друг на друга (с Осенью в Содре)... Теперь придется выбирать <_< :(
-
Потому что это написано в армибуке, якобы все рары (вертолет, орган и флэйм)- это новье, а инженерные рунсмиты не любят вкладываться в инновации)
-
Тогда игроки за гномов в семерке играли бы разве что с демонами :D А так, на рарные вармашины невозможно наносить руны, тем более из серии "Runic Weapon").
-
А еще куда более лучшая защита, тру-страх, спосбность держать почти любые коробки, даже без бафов, и медленно их перемалывать. Этого мало?)
-
Тем что бьют ордой в пять (!) рядов с АСФ.
-
Разве для Сафери тематичен банер оф Сорцери (они же его подарили кому-то вроде, исходя из топика Биг Кэта)? :rolleyes: ;)
-
Возьми 2 гидры на 1,5 к и клево и легально, в отличие от 11 флэймеров :)