Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Blasphemer

Пользователь
  • Постов

    1 518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Blasphemer

  1. я согласен насчет разрушения генераторов но пойми что так они будут строится с каждым новым геном дольше и дольше а это негативно скажется на экономике.я просто предлагаю тогда увеличить скорость постройки генераторов - пусть они будут на 400 хп больше но чтобы строились за тоже время что и старые генераторы(time1=time2)
  2. Джамшут истину глаголит.считаю что ваще трогать Духов не нада.просто зделать минимальный баф некров в том плане как это показал Джамшут или Качи ну и некоторые домыслы Спизи тоже айс
  3. Например в матче вс Хаос,См.В других их не так много надо.но опять же это уже дело стиля\привычки.Иногда без вязальщиков(особенно когда есть спам ТСМ,ХСМ больше 3 паков) не обойтись а флайды слишком унылы и убиваются очень легко.Вот такие вот случаи.Да и от Тактики,Стратегии Некрона зависит(Вот как например один играет в масс НВ,Другой -в масс томбспайдеров,духов,ФО,третий-комбинация Дестры,Духи(причем тут духов нада больше чем 5 имхо))....в некоторых МА НВ настолько унылы что иногда и смысла их строить нет...это все мое имхо и никому я его не навязываю :)
  4. Но в других ма не с тау и не с эльдаром духи иногда требуются в количестве большем чем 3 штуки.Но это конечно зависит от стиля игры.Я лично делаю всреднем 4-5 духов.Но мод то не делается для меня а для всех так что я на этот счет возражать не буду)если понравится ваш Мод - можна будет играть,если нет - никто не мешает вернутся в СС иль ДК :)
  5. мм следует взять к вниманию то что дополнительные ХП генераторам - дополнительное время постройки генератора ,которые с каждын новым генератором увеличивается в какойто(хз какой) прогрессии.Тогда надо повысить скорость постройки генераторов соответственно чтобы возобновить баланс *скорость постройки\хп генератора*
  6. да просто тут таусята разнылись смотреть больно =( "перожком с полки" тут не задобрить их :boyan:
  7. если уж тапки хотят так уменьшить количество духов то пусть им бафнут демаг как в ДК был и чтобы каждый новый грейд монолита,новый монолит давал им бонус 50 хп :rolleyes: Ну тогда уж лимит 4-5 духов макс
  8. Меня еще ниодин Тау пока не победил когда я за некров(разве что Негатив когда я еще только начинал ими здесь) ибо просто они недостаточно хороши.тоесть ниже мну по скилу.при равном скиле некр=тау.Свит говорит что есть такое слово как "микс" поищи внимательно его в словаре английского языка пожалуйста <_<
  9. лол и щас они есть перед иль после Элов) [ Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды ] убил :) У некронов равные ма с Тау и с Хаосом против других рас( в рухак сильных игроков) шансы постепенно сводятся к 0 У тау почти все ма кроми некрон и орк халявные
  10. "ВОВ" это Великая Отечественная Война? :D изменения которые ты предложил весьма и весьма неплохие!)
  11. ммм не люблю играть за тау но по своему опыту видел как Тау в хлам убивали Некронов(оба игрока были мощными).и если ты только спамиш 4 пака ФВ против некра и потом ноеш от того что какието духи их убили то мне тебя искренни жаль. и ваще мне кажется что тау зажрались всегда им легких ма(все кроми орк и некр) подавай а как токо сыграть с некрами сразу - думать лень и появляется желание орать "имба" "имба".
  12. как будто у тау токо 2 печки крутов и эко +56\10 .... эт да...чтоли эму какиетом магейки дать или урон бафнуть)вот как у сквиги орковского урон в дальнем ппц класный!!! или я бы вопше предложил чтобы у НайтБрингера урон зделать как у БлудТристера против зданий и чтобы он летал как Ангел у Соб(конечно это мб не возмножно зделать через устройство подготовки модов).был бы реально класный юнит и можна было бы думать между тем как выбирать между ним и обманщиком :)
  13. эммм чтобы получить пару паков НВ с грейдом на т2,3-4 духа с грейдом,лорда с артефактами,иморталов бабла ваще ненадо да???тот же тау своими антитех-невидимками и веспами может делая мастерские партизанские наскоки убить экономику Некрона в хлам.все зависит от скила игрока.Чето я не пойму почему тапки так ноют по этому поводу ;) ЗА Тау не играю ибо скушная раса ) З.Ы Попрошу не засорять эту тему обсуждениям МА Некроны на Тау(ТАу на Некроны) для этого есть соответствующие темы в разделах для Некронов,для Тау.Щас придет Свит и преды раздаст нам :(
  14. кто запрещает Таусятам миксовать ФВ,Крутов,Дроидов,Скайреев и прочью х*рь? о_О
  15. а круты с шейперами и дроиды уже никак не зделать? о_О
  16. Некров намного больше понерфили в СС чем Тау.по моему Таусятам против Некров стало намного легче жить в СС :)
  17. Серберус(ТекПрист) и Сервант разве небыли одними из лучших?Щас воистину мало реальных тру батек за Тау которые бы могли убить Некрона своего уровня.и выходит что гуд некрон > более менее нормальных тау(но не гуд тау).Говорю же все зависит от скила а щас его уровень заметно упал.как ты сказал "СС потихоньку умирает" и реальных игроков осталось и впрямь мало ;) >
  18. я вижу что ДеДЛорд имеет ввиду "как страдают тау от сраных духов".Имхо все от скила зависит.Тру батьки в ДК не сильно жаловались на спам духов( а там Некроны были намного сильнее а тау чуток сильнее,чем щас) и разруливали Некра в свое удовольстиве.имхо щас это тоже легко зделать при должном умении и микро.Спиз дело говорит :) [ Добавлено спустя 2 минуты 36 секунд ] единственное что мне кажется нужно понерфить это ХП у НайтПрингера...уж слишком это много кмк -.-
  19. Насчет Бафов- очень даже не плохо :) если совместить мои,твои и предложения качи - получится что-то крайне красивое =) Также согласен насчет задротской расы ибо без хорошего микро,тайминга(чувства игры) и макро Некроны всирают в большинстве случаев.чтобы быть тру некром нада задрачивать ^_^ В СС это моя цель щас)
  20. в былые времена они были таковыми :)
  21. Качи...Вобщем мне понравилось но то что он предложил понерфить духов - это уже слишком в некоторых МА Духи просто незаменимы,причем нужны они в изрядном количестве а с так ждать пока они построятся - себе в погибель <_<
  22. на средних в онлайне слайд шоу)хз из за меня ли)а ваще я пробовал опцию проверки настроек игры(в разделах настроек) так там мне пытались показать реплеи но такое слайд шоу было что ппц))на низком еще не пробовал))кароче процессор не тянет))Будет блин как всегда:пришел в ДК - все батьки ушли,пришел в СС - большая часть батек забила,прийду в ДОВ2ЧР - уже будет ДОВ3 и комп не потянет :DD В лучшем случаи новую машину для убивания времени куплю Ноябрю 2010 :D вот такая вот печальная история :oops: :rtfm: =)
  23. нет.увы ты не прав Альфа) это не так уж много то что я предлагаю)
  24. Впринципе да мб я и погарячился.ты изложил все конструктивно.Я вообще считаю что основная проблема Некрона т1 тир ибо они очень уязвимы к раннему харасу - также такие мапы как СоЕ,Героизм Квеста,Внешние Пределы очень безперспективны для некрона в игре против хай-скилл игроков.Нужно обдумать баланс на этих мапах в частности. Также имхо Некроны очень уязвимы к фаст т2 эльдара(когда особенно ты не знаеш что он течится).Думаю некоторые не значительные изминенния в пользу Некронов должны быть приемлимые.Пока я думаю это: 1)Увеличить скорость постройки Духов на т1 2)Стоимость архива артефактов уменьшить с 150 к 120(как система пробуждения) что бы был равный выбор между использованием того иль иного БО 3)немножко увеличисть ранж НВ ибо против спама риперов(3 рип БО но ген) у эльдара при хорошем микро ты просто напросто не подойдеш,а если прыгнет лорд то они просто на ФОФе убегут. 4)Хотелось бы чтобы ЛП3 получал больший бонус ХП от перехода ЛП2-ЛП3 (я припоминаю там чтоли 3200) так к примеру к 3800 ХП 5)Стоимость второго Монолита снизить на 50 энергии(с 450 к 400) 6)Как то надо бафнуть Летающих скарабеев ибо очень уж безполезный юнит(кроме как уничтожения Хелл Талонов Хаоса).Бафф исходит от факта что 2 темпеста просто напросто легко размикривают их(а о 3 и речи нет) надо чтоли им броню или ХП поднять :) 7)Лорду Дестру поднять хп с 1750 до 2000 8)Зделать Пушку Пещерного Паука идентичной к Гаус-турели чтобы был какой то прок от нее.Тоесть Пещерные пауки могут быть саппортерами(не только танками)которые собирают погибших братьев и в тоже время разстреливают врага когда тот подбирается к ним слишком близко 9)Иногда тяжело таскать за собой пачку скарабеев и их легко можно убить и у меня появилась идея зделать возможной постройку Скарабеев строителей в чреве Пещерного Паука.Постройка будет выглядеть как Апгрейд Хеви оружия у других рас Пока это все на что способна моя бредовая фантазия.Не суди строго Свит :) я думаю это не такой бред как я написал в предыдущем посте :)
  25. Извини Свит.Вот мои предложения: 1)зделать так чтобы сфера воскрешения востанавливала Пещерных Пауков с 1/3 жизни. 2)Увеличить урон наносимый Некрон Лордом в ближнем бою(ХП больше чем у лорда хаоса а даже половины ХП тому не сносит =( 3)Вернуть Грозовой Фронт тот что был в ДК :rolleyes: 4)Пусть генераторы будут как турельки и чтобы их можна было втыкать куда хочется - больше тактических возможностей. 5)Уменьшить время постройки Духов на т1 6) Сделать возможным приземления летающих скарабеев на землю и атаку ими наземных юнитов - больше тактических возможностей. Я не буду говорить о том что НВ нужно больше ХП,что генераторы слишком дорогие и что духам не хватает демага ибо все сразу начнут говорить о "имбовости" некронов.Будут еще какие-то предложения я напишу =)
×
×
  • Создать...