1. Рунлорду бы убрал ГВ и 1 свиток (2х всегда хватает, они нужны на крайней случай), дал бы 4+ варду, руну камня, щит, переброс армора и +1 к WS (чтоб попадали по нему хуже) и защиту от КБ! Получается МЕГО опорный обороннsй пункт. Можно использовать как наживку а потом зачарджить по флангам врага и сам тогда защиты не требует!
2. Тан БСБ руну громгрила, +1 к силе, руна огня и переброс армора или защита от Кб по вкусу, мне больше нарвится переброс армора!
3. Слеер и так хорош, но я даю иногда Маг.двуру+АСФ+руна огня (в сумме всего выходит 100 очей), если грамотно сыграть иногда очень помогает. Хорошая защита пушек, или остановить какойнибудь несильный отряд на 2-3 хода
4. варриоров добить до 23-24 (иначе страх или ужас их погубит сразу)
5. ИМХО тандереры хуже, лучше арбалетчики - во первых обстреливать начинаем с 1го хода если ходим первые (огромный плюс который перекрывает их худший БС в итоге), особенно вражеские вармашины и большие цели типа гигантов, так же одиноких героев!
6. длиннобородых 20-24 по вкусу + руну Битвы (+1CRS) им на знямя и руну стоицизма (USX2) что даст защиту от страха и ужаса и как правило (+1 к CRS)
7. Брекеров убрать, взять место них 2 стреломёта с инженерами и +1 к силе, а второму накинуть руну огня чтоб по правилам было!
8. Слееров я быубрал но или пяток оставил, сомнительный хотя может подержать что то несильно иногда!
9. Камнемёт качать +1 к силе, руну огня так же!
10. Пушке руну на пересброс осечек+руна огня!
11. а на освободившиеся очки взять орган ган ещё одлин или вертолёт, если поднатужится!