Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Jaques

Пользователь
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jaques

  1. СОГЛАСЕН НА 100%!!! ВОТ или хотя бы к этому стремится, и не вносить дисбаланс!!!
  2. [ Добавлено спустя 5 минут 10 секунд ] 40К тоже пошаговая но там такого тупизма нет...Манёвры в ФБ разве что у кавалерии да у леталок, все остальные ходят вперёд вот и все манёвры...в лучшем случае ударят во фланг если противник его подставит. [ Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд ] Так хоть драконами кто то играть будет, потому как он будет полезен...а вот УТЮГОВ поменьше станет так как будут хоть чего то опасатся...в этом то и бонус летающих будет...а почему безболезнено вступая в битву он так же отгрибает если нужно, просто у него бонус первый бить будет...
  3. Ага оч. правильно, когда рядом стоит отряд в 1 дюйме с боку но он не попадает в зону видимости ровно 2 ММ (типо было не видно и неслышно когда толпа прошла рядом и стоит сбоку в 5 метрах если в реале...) и чтобы его атаковать нужно развернутся опа увидеть, и на следующий ход атаковать. А продвижение по сложному террейну, это вообще бред чтобы идти по нему ход уменьшается в два раза то есть отряд зашедший в средний лес потратить ровно 5-8 ходов чтоб его пройти. Нужно менять что то с расстояниями МУВ 3 дюйма например у гномов это вообще смешно, мне чтобы просто дойти без всяких помех и по прямой маршем к зоне расстановки противника нужно 4-5 ходов, когда их всего 6, какие уж тут манёвры! А про прохождение сложного или оч.сложного террейна так вообще молчу гномы там и останутся на всё игру!
  4. 1. Изменения правила летающих юнитов - а то дибилизм получается, летит Гирокоптер и тут гдето внизу бежит фанатик он снижается и отгребает от него, после чего если выживет может лететь дальше вот вопрос зачем ему снижатся???. И вообще как можно атаковать орла например топором если он летит, другой вопрос если он сам атаковал а так считаю что только магией и стрелковым надо!!! 2. Правила по стрелковому оружию и по стрельбе. Почему стреляет только первый ряд??? Почему луки не стреляют навесом, пусть с худшим БС но всё же. 3. Так же вопрос с манёврами и движением, и вобще со всеми передвижениями! 4. Да и изменить ПЕХОТУ так как они основа всех армий, и вообще убиваеть что половиной отрядов даже не играют потому как они просто не играбельны это не правильно. А то получается что мои гномы хаммереры элитная пехота по параметрам хуже лошадей хаоса Бу га га... 5. А вообще чтоб СБАЛАНСИРОВАЛИ КОДЕКСЫ относительно друг друга, и небыло мега ПАВЕРА типо коробки вампиров под завязку накачанной, ВОТ что нужно помимо правил!!! :rtfm:
  5. Играть против этого УТЮГА практически нереально, атаковал коробкой хамереров+лорд на щите, а во фланг на второй ход ударили гномы воины и что вы думаете за 3 хода все погибли и разбежались, а про лесных Эльфов я вообще молчу...Всё проблема в том что нельзя делать такой НЕСБАЛАНСИРОВАНННЫЙ кодекс по отношению к другим!!! И правила 7й редакции надо менять, бо столько тупости в них ИМХО!!! Но играть за гномов не брошу, всё равно найду выход как выигрывать!!! :rtfm:
  6. 1. Рунлорду бы убрал ГВ и 1 свиток (2х всегда хватает, они нужны на крайней случай), дал бы 4+ варду, руну камня, щит, переброс армора и +1 к WS (чтоб попадали по нему хуже) и защиту от КБ! Получается МЕГО опорный обороннsй пункт. Можно использовать как наживку а потом зачарджить по флангам врага и сам тогда защиты не требует! 2. Тан БСБ руну громгрила, +1 к силе, руна огня и переброс армора или защита от Кб по вкусу, мне больше нарвится переброс армора! 3. Слеер и так хорош, но я даю иногда Маг.двуру+АСФ+руна огня (в сумме всего выходит 100 очей), если грамотно сыграть иногда очень помогает. Хорошая защита пушек, или остановить какойнибудь несильный отряд на 2-3 хода 4. варриоров добить до 23-24 (иначе страх или ужас их погубит сразу) 5. ИМХО тандереры хуже, лучше арбалетчики - во первых обстреливать начинаем с 1го хода если ходим первые (огромный плюс который перекрывает их худший БС в итоге), особенно вражеские вармашины и большие цели типа гигантов, так же одиноких героев! 6. длиннобородых 20-24 по вкусу + руну Битвы (+1CRS) им на знямя и руну стоицизма (USX2) что даст защиту от страха и ужаса и как правило (+1 к CRS) 7. Брекеров убрать, взять место них 2 стреломёта с инженерами и +1 к силе, а второму накинуть руну огня чтоб по правилам было! 8. Слееров я быубрал но или пяток оставил, сомнительный хотя может подержать что то несильно иногда! 9. Камнемёт качать +1 к силе, руну огня так же! 10. Пушке руну на пересброс осечек+руна огня! 11. а на освободившиеся очки взять орган ган ещё одлин или вертолёт, если поднатужится!
×
×
  • Создать...