Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yoshi

Пользователь
  • Постов

    2 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yoshi

  1. Как правильно отыгрывать "озер трикерс шард" (реролл всех успешных вардов для всех, кто в контакте с моделью)? Рассмотрим несколько случаев: 1. Магическая мисла попадает в отряд с вардой (маг резистанс) и героем с шардой. Сколько рядовых моделей реролят успешный вард? 2. Герой с "шардой" бьет во вражеский отряд с парри. Успешные парри реролятся. Герой в контакте с 3-ся моделями во фронте. Остальные рядовые модели отряда героя с шардой назначают свои атаки в эти три фронтовые вражеские модели (расстановка героя в отряде это позволяет). Будут ли реролить парри вражеские модели от атак рядовых? Можно ли так выцеливать вражеские рядовые модели своими рядовыми моделями? Рис.1 EEEEE EEEEE - enemy RRHRR RRRRR RRRRR
  2. На мой взгляд дарковская коляска это имбаланс, который надо резать в следующем патче вместе с гидрой. Эти 2 юнита должны стоить минимум на 50% больше текущих очков.
  3. Играю бистами. Корные коляски использую при комбочардже основных коробок или прикрытия тылов. Как сказано выше, это дополнительные КР и догоняем отряд на 3-х кубах. В ростер беру как правило 2. Также коляски хороши против элитных эльфов тоже в комбочардже. Одной коляской стараюсь не чарджить, толку мало. Тяжелая коляска хороша при комбочардже в отряды с 4-ой и выше тафной. Особенно бистовская, с хейтредом у разоргора. Под хексом можно и гидру пару ходов подержать.
  4. Бычара не чарджит с полета. Буду переделывать ростер.
  5. Можно ли чарджить под Стид оф Шэдоус? Вроде в туже фазу происходят передвижения чарджующих.
  6. Почему нет? В спеле это не указано. Все перемещения чарджующих происходят в Ременийнг мув фазу. Спрошу в ветке вопросов, если это не обсуждалось. Со щитами совсем забыл про френзи...Спасибо! Возьму доп оружие, т.к. мне минотавры нужны для убийства коробок с КБ, чтобы героев не подставлять. Один вопрос остался открытым, как уничтожить Хердстоун?
  7. Женя, это ты новогодний превед?:) 2-ой шаман для доп куба от хердстоуна и миазмы. Джаббер на павер не претендует. Stratig: согласен, что увод бсб это рисково. Буду учитывать и драться под ним. Но летающий бык БСБ может сломить ход игры и вытянуть много диспела. Горгон очень хорошо играет, если его не отстреливают. У меня его еще не разу не отстреливали, даже скинки :) (линейка и саппорт решают) С таким количеством саппорта вармашины (кроме гномов) не особо страшны. По стиду - посмотрел фак, вроде ничего не написано. На карточке магии написано вроде френдли чарактер. Позже проверю более точно.
  8. yoshi

    Бисты 2400

    Ростер под ограничения РОЕ 1 Beastlord @ 246.0 Pts - 4-ый сейв, 4-ый вард. Кто-нить тестил такую закачку? Папа идет в горах и ждет Маиндрейзр или понижалку тафны. General; Heavy Armour Brass Cleaver [30.0] Talisman of Preservation [45.0] The Other Tricksters Shard [15.0] Charmed Shield [5.0] 1 Great Bray-Shaman @ 325.0 Pts - в атакующий вариант просится Шедоу. 2 шамана стоят у хердстоуна в 6-ти дюймах от диплоя вместе с 15-ю ангорами ФКГ. Lore of Shadow; Magic Level 4; Dispel Scroll [25.0] Opal Amulet [15.0] Herdstone Shard [50.0] - вопрос по хердстоуну. Как он убивается, т.е. сколько у него жизней, тафна, сейв и т.п. 1 Gorebull @ 257.0 Pts - взял быка для полета под стид оф шедоу, убивать больших тварей, аля стег, гидру...Первый сейв с рероллом, 2-ой вард от огня, 7-ая сила. Great Weapon; Shield; Battle Standard Gnarled Hide [15.0] Dragonhelm [10.0] Dawn Stone [25.0] 1 Bray Shaman @ 150.0 Pts Lore of Shadow; Magic Level 2; Chalice of Dark Rain [40.0] 30 Gor Herd @ 255.0 Pts - горы с Бистлордом. 2ndWeapon; Standard; Musician 14 Ungor Herd @ 90.0 Pts - бункер для магов. Shield; FCG 2x1 Tuskgor Chariot @ 80.0 Pts 5 Ungor Raiders @ 30.0 Pts Short Bow 2x5 Ungor Raiders @ 33.0 Pts - одни в амбуш по надобности. Short Bow; Musician 5 Minotaurs @ 325.0 Pts - для БСБ. Щиты еще не тестил, но думаю при таком количестве миносов они в самый раз. Light Armour; Shield; Standard; Musician 2x5 Harpies @ 55.0 Pts - один из лучших саппортов в игре. 2x1 Razorgors @ 55.0 Pts - один из лучших саппортов в игре. 1 Ghorgon @ 275.0 Pts - убийца коробок. Total Army Cost: 2399.0 Как-то так. Волнует закачка героев, особенно генерала. Не маловат ли сейв. А то вон Грумшу 2-го всегда не хватает :) Часто ли у вас убивают бистлорда? Сразу скажу, что БСБ вард давать не буду. По моим расчетам он должен быть в комбате на 1-ый, максимум 2-ой ход в хтх, один :) Хердстоун шард нам в этом поможет.
  9. Хмм....как а МСК маиндрейзером играют, какое ЛД берете? Генеральское или модели?
  10. 1. Можно ли выцеливать героя на маунте директ спелами деса? Т.е. только героя, не маунта. 2. Если герой убит, а маунт нет, получаю ли я очки за убитого героя, или мне нужно добить маунта? Получаю ли я в таком случае очки за убийство генерала?
  11. Колеса офигенный юнит против многовундовых моделей и фланкеров.
  12. Дайте бистам 4 одинаковых коры. Мы сможем нормально уходить в амбуш и брать полезные коляски :)
  13. 4 бестигора умрут от одного залпа шейдов. Не покупай их :)
  14. В общем я реглюсь ограми. Бисты морально не готовы.
  15. Я тоже был удивлен :) А кто-нить видел надпись Loremaster про наших магов?
  16. Ограничения на волшебные предметы: Каждая способность Loremaster считается как источник одного куба силы в каждую фазу магии. У магов огров в профиле и в факе не прописано наличие способности Лормастер, они просто знают все "ритуалы" своей лоры. Тем более мы не используем волшебных предметов для получения лормастера. Вопрос: огр-маг будет являться источником одного куба силы... [ Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд ] Можно ли класть пит оф шэдоу (ДД) не на отряд, а рядом на пустое место, в надежде на снос? Вопрос задал в этой ветке, но есть разные мнения.
  17. Я кажется тебя понимаю. Но правильна ли твоя мысль?
  18. Обязан ли БСБ стоять в первом ряду? В каках случаях его можно ставить во второй ряд?
  19. Change the third paragraph to “Butchers and Slaughtermasters channel and cast spells in the normal manner. Привожу начало третьего параграфа инглиш версии: Each butcher & slaughtermaster knows all f the Gut Magic spells...
  20. А - айронгат АЗ - айронгат знаменосец АМ - айронгат музыкант Г - герой, лорд. Б - бсб герой Можно ли сделать такое построение отряда? Г"Г"АЗ"АМ А"А"Б"А - т.е. ставлю БСБ во второй ряд за комгруппу и героев. Будет ли знамя БСБ работать?
×
×
  • Создать...