Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yoshi

Пользователь
  • Постов

    2 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yoshi

  1. Да фигня была. Играл на 1000, против WoC. Что-то типа 40 маров, 25 войнов, 5 рыцарей, герой хтх. Т.е. без мага. Он слил маров и рыцарей, я 10 скирмишей. В пятницу нормально поиграю на 2 000 против орков, отпишусь. Ту Биг кэт: парень с цепурой зачетец :), хотя двура хиловата. Видимо еще цепью работает... Когда смогу увидеть этих пацананов на толе? К какому крупному турниру?
  2. Маги улетают за одно хтх, а фаербол еще кастануть надо. Куда прятать магов? Брать 20 арбалей? Честно говоря они мне просто нравятся. Мародеры с двурой в 2 раза дешевле и имеют по 2 атаки - это чит :) Что взять вместо свордов?
  3. Построение отряда столбиком в одну модель в ряд. В первый ряд встает чамп, во второй БСБ, в третий маг. Начинается хтх. Вопросы: 1. Может ли маг кастовать из 3-го ряда? 2. Может ли враг выцеливать БСБ во втором ряду? 3. Может ли враг выцеливать мага в третем? 4. Если состоялся челендж чампа и врага в первом, можно ли атаковать рядовыми врага в БСБ? 5. Если чампа убивают, на его место встает БСБ, можно ли выцеливать мага во втором ряду? Построение ЧАМП БСБ МАГ РЯД РЯД . .
  4. А зачем тебе вообще лайф? :) Скринь/прячь найтов и никто в них не будет стрелять 3-ей силой, скорее они умрут от думдайвера, магии, хтх. Вообще ты хочешь первый сейв и врагов в хтх наматывать, нужно чем-то жертвовать ради этого.
  5. Можно взять фаер или лайт - это позволит заработать очки на саппорте. Заставишь противника осознавать, что он проигрывает. БигКэт прав про танк и шэдоу, зачем рисковать? Если лайф, то бери ударный отряд иннеров с двурами.
  6. Спасут ли магов мечники, которые должны стопить/ловить нарезаторов? Или кто спасет магов? Рыцари без двуров для 1-го сейва? Т.е. тоже стопить. Получается нарезают только 20 флагелей. Если все это полирнуть лайфом, то максимум ничья, верно?
  7. Поиграл на этих выходных и немного оптимизаровал ростер. 1 Arch Lector of Sigmar @ 255.0 Pts - на 2 000 очей убер юнит. Жалко зеркало не влазит. General; Armour of Meteoric Iron [25.0] Luckstone [5.0] 1 War Altar @ [0.0] Pts 1 Wizard Lord of the Bright Order @ 240.0 Pts - 4 спела из 6-ти получают бонус от атрибута лоры. В сыгранной игре в 2-х маг фазах это решило, аппоненту при броске на диспел не хватало ровно этих Д3. Что позволило 2 раза скастить сетку и выиграть игру. Magic Level 4; Lore of Fire Rod of Power [30.0] - это для устранения 2-3 кубов на каст 2 фазы подряд, хотя это случается крайне редко. 1 Battle Wizard of the Golden Order @ 125.0 Pts - решал взять металл для компансации 4-ой силы фаера против высокого армора + неблохие бафы на хтх и стрельбу. Magic Level 2; Lore of Metal Dispel Scroll [25.0] 1 * Captain @ 108.0 Pts - Функции кэпа: раздача БСБ отрядам, охрана магов с лучниками от саппорта, стабборн и выживание В ЛЕСУ. Перед чарджем противника выбигает из коробки и прячется с магами в лучниках. Full Plate Armor; Battle Standard Enchanted Shield [15.0] - +2 сейв. Shrieking Blade [10.0] - меч страха. 1 Master Engineer @ 65.0 Pts 10 Archers @ 85.0 Pts с чемпионом - бункер. Срельба по ним с -3 за кавер от отряда и скрмиш. Бункером служат примерно с 3-го, 4-го хода, когда маги и БСБ выбегают из коробок, дабы не драться в ХТХ. Врятли он будет расстрелян за оставшиеся ходы. В любом случае маги проживут дольше вне дерущихся коробок, да еще и покастуют, что жизненно важно для победы. 20 Flagellant Warbands (Core) @ 200.0 Pts 39 Swordsmen @ 305.0 Pts ФКГ 5 Detachment - Archer @ [40.0] Pts Normal Bow 25 Greatswords @ 308.0 Pts Знамя, муз. 5 Detachment - Archer @ [40.0] Pts Normal Bow 1 Great Cannon @ 100.0 Pts 1 Mortar @ 75.0 Pts 6 Pistoliers @ 132.0 Pts - охрана тылов от саппорта, дабы магам было не страшно. Musician; Outrider @ [17.0] Pts Repeater Pistol Очень нравится идея с летающим кэпом на пегасе и стаборном/щкатулкой. Вот только что убрать? Может вармашины?
  8. 1. Вполне играбельный перец, выполняет все свои функции на 100%. Если пушка не убьет, что тогда? Умирать? Чем убивать убер хтх героев, давать резалт в челендже? 2 гидры и т.п. 2. +1 на каст буду тестить. Род оф павер не нужен, т.к. собираюсь сливать все павер кубы. Насколько я понял, этот девайс не позволяет переводить диспел кубы в павер? Зачем бсб фаер знамя, когда есть 2 мага с фаером? 3. Какой у тебя бункер? 4. С фланга убъют меньше. Ударят штук 8-10, должно хватить. 5. Держать для флагелянтов, грейтсвордов. Не умереть к 6-ому ходу. 6. Я любитель, мне кажется играть должны. Стаборн, +4 сейв - вполне чтобы зарубить доползшие опаленные уши или простоять 2-3 хода. [ Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду ] 6-ой фаер нельзя класть в хтх :183_posteroops:
  9. Вард от молитвы. Конечно этот рип снимут во время чарджа противника и Фистер съест Приста...но Фистер боится зеркала и так просто на Приста не полезет. Уходящий в челендж с чампом Прист будет давать Д6 к резалту. Забывалка вещь хорошая, но не лезет по очкам. Думаю на такой формат имея мага 4-го левела и 2 куба приста, диспел у нас будет хороший. Фаер показал себя просто великолепно. Очень интересная и стратежная лора, если все делать правильно, то действительно чувствуешь себя Архимагом, сжигающим половину армии противника. Про бункер. Он бегает за ударными коробками, имея неприличный кавер и скирмиш построение - расстрелять сложно. Замаговать тоже, ибо скорее всего бункер будет находится не в рейндже спела. Все, что критично отдиспелим. Как-то так. Какой бункер используете вы? Про каст. В основном кастит Архимаг с фаером, причем имея +5 к касту и на подожженные цели еще +Д3, он будит жечь напалмом диспел кубы противника. Прист добавляется когда к нам приходят в хтх. Мелкому магу взял фаер, чтобы стрелкой отбиваться от саппорта. Что не так с инженером? Реролит 2 машины.
  10. 1. 3 вунды, баф +4 вард, +1 сейв...может конечно сдохнуть, но по опыту хтх бистов есть вероятность, что доживет. Зеркало против больших тварей не работает. Ты когда-нибудь играл Пристом, которого боится Бладфистер? 2. Дорого. Диспела должно хватить. 3. Капитан не дерется в хтх, бегая в скирмишах, раздавая ЛД за коробками и охраняя магов. В крайнем случае стенд энд шут пистолетами и хтх с саппортом. 4. О, может Хэвн? 5. Тут согласен, расстреляют. Будем скринить :) 6. Фри компани не скирмиш, дивертить сложнее, не стреют, быстрее умирают от стрельбы.
  11. Классная закачка генерала. Зачем немаршерующая кава, диверт? Вообще стремно осознавать томбов без марша...Игра без маневра и от стрельбы/магии?
  12. Потестил я тут Архимага с фаером и понял, что фаер одна из лучших лор в игре, особенно для империи. Составил ростер, посмотрите, чего не хватает. 1 Arch Lector of Sigmar @ 225.0 Pts - 9 ЛД, супер молитвы в ХТХ, +2 куба на диспел. Идет в грейт свордах, дает им хейтред. Заточен на убийство больших тварей, героев. General; Prayers of Sigmar The Mace of Helstrum [60.0] - одна атака с хейтредом, 10-ой силой, Д6 ран. Опасный парень из Armour of Meteoric Iron [25.0] - +1 сейв The Other Tricksters Shard [15.0] - реролл вардов. 1 Wizard Lord of the Bright Order @ 265.0 Pts - имба маг, который наносит просто колоссальный урон, заставляет коробки стоять, убивает сигнатурой Тримена или гидру. 6-ой спел можно кидать в ХТХ. Море фаер и маг атак в хтх в т.ч. Magic Level 4; Lore of Fire Grey Wand [40.0] - +1 на каст, что усиливает атрибут лоры (+Д3 на каст подоженной цели). Все это позволяет кастовать многие заклинания на 2,3-х кубах, это значительно экономит кубы. Opal Amulet [15.0] - +4 вард одноразовый. 1 * Captain @ 114.0 Pts - бегает в бункере лучников с магами. Охраняет магов и дает БСБ хтх отрядам. Охраняет магов от хтх саппорта. Pistol; Full Plate Armor; Battle Standard - пистолеты. Sword of Justice [20.0] _ рерол на ту вунд Luckstone [5.0] - реролл 4-го сейва одн. 1 Battle Wizard of the Amber Order @ 90.0 Pts - лора биста для сигнатуры. Magic Level 1; Lore of Beasts Dispel Scroll [25.0] 1 Master Engineer @ 65.0 Pts - парень, который заставляет вражеские коробки бежать быстрее. 10 Archers @ 80.0 Pts - бункер для магов и БСБ. Стаборный в лесу. Normal Bow 15 Flagellant Warbands (Core) @ 150.0 Pts - классика. Заходим во фланг, оказываем неприличный урон. Flail 43 Swordsmen @ 353.0 Pts - хватаем врага и терпим (ждем флагелянтов в бок, 6-ой фаер, бафы приста и биста). Light Armour; Shield; Standard; Musician 5 Detachment - Archer @ [40.0] Pts - диверт, скрин Normal Bow 5 Detachment - Archer @ [40.0] Pts - диверт, скрин Normal Bow 1 Great Cannon @ 100.0 Pts - стреляем в толстых парней и героям. 5 Outriders @ 121.0 Pts - охрана мага. Чамп 24 Greatswords @ 320.0 Pts - стоим и терпим, немного нарубаем, стаборн. (ждем флагелянтов в бок, 6-ой фаер, бафы приста и биста). ФКГ 5 Detachment - Archer @ [40.0] Pts - диверт, скрин Normal Bow 1 Helstorm Rocket Battery @ 115.0 Pts - смерть почти всему.
  13. Миазма и яма на генерала без лукаута = весь цирк разбежался.
  14. Могут и успешно. Не понимаешь - значит не играл с хорошими вудами. Приезжай к нам в Питер, Берни тебя укатает с закрытыми глазами, еще спасибо скажешь :)
  15. Мне кажется, что дарки на стрельбе и шэдоу должны без проблем это укатать, не?
  16. Главное чтобы к РОЕ допустили :)
  17. Почему прокси? Не хватает колес или фантазии?
  18. Ну..большой зверек делает импакты, рубит за 2-ихх кабанов и бестигора. На мой взгляд в диком лесу только эфирные коляски могут наносить импакты, не?
  19. Честно говоря я ее стырил у одного паренька с Хердстоуна, т.к. она мне тоже очень понравилась :)
  20. Святые макароны, выложил. Многострадальный Шаман 1 Многострадальный Шаман 2 Коляска 1 Коляска 2 Коляска 3 Вторая коляска 1 Вторая коляска 2 Вторая коляска 3 БСБ 1 БСБ 2 БСБ 3 Гарпии 1 Гарпии 2 Гарпии 3 Бестигоры 1 Бестигоры 2 Бестигоры 3 Гор1 Гор2 Бистлорд1 Бистлорд2 Пумба1 Пумба2
×
×
  • Создать...