Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yoshi

Пользователь
  • Постов

    2 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yoshi

  1. Гладиаторши под котлом это 2 атаки 4-5 силы с пирсом с +4 вардой, вариативность оружия. Я думаю они неплохи, но красивого спецправила им не хватает. Блеки хорошо бафаются от других плюшек армии. Получить рерольный +1 на дредлорде не сложно, + 5 вард от котла (которого у тебя не будет, если будешь давать +1 атаку). Попробуй составить ростер на бладе - там все дороже выходит, чем на ласте - все упирается именно в это. Меня больше всего расстроило, что убрали страйдер у колта ласта.
  2. Ты имеешь ввиду дредлорда? В прошлом патче тоже нельзя было давать ему культ. Мне понравилась идея 2-х монокультовых женских отрядов в спешалах. Был бы слишком сильный перегиб в блад, при наличии вичей в корах. Гладиаторши стали вполне неплохими, но кмк немного уступают ЧГ и Экзам. Жаль убрали старое правило с отменой рядов, оно было красивым. Мне вообще кажется, что в последнем патче поработали только с культами. Если сравнивать блеков с мастерами, то у мастеров лидак хуже :) и нет стаборна. Во всем остальном блеки хуже, но за счет маг шмоток и котла они могут. Я тоже его искал) Сириосли? Где написано? Если так, тогда понятен их нерф по статам. Понерфили статлайн котлов, но увеличили вариотивность бафов. Небольшой перегиб в сторуну блада и экзекьюшенеров. Ласт тоже вполне себе, с чарджа котел бьет сильнее. Подняли перри - мечники стали еще лучше. Я честно говоря думал, что в последнем патче как минимум порежут Топор и Блад армор, но нет)
  3. По вариативности хаи как бразильский карнавал)))
  4. Опциональные атаки это конечно зло.
  5. По даркам новости есть?
  6. Посмотрите финский росетр, все что нужно влезло.
  7. Зачем играть старыми расписками в новую редакцию?
  8. Отличная идея! По датам - лучше числа 4-6, т.к. проще билеты будет взять. И решать вопрос нужно сейчас. Учитывая проблемы с международным туризмом -билетов не будет.
  9. Эти парни будут терпеть за всю армию, их нужно максить. 30 это мало, учитывая что нет алебард. В 90% они никуда не побегут, придут к ним.
  10. Очень мало пехоты. Танк может не спасти. Нужны алебарды кмк и грейтов штук 40. Зачем им знамя мува?
  11. Я играл в финке против Великого тактика на грифоне - очень сильный баф армии. В ростер просятся корные стрелки.
  12. yoshi

    yoshi's DE

    Как вариант, но для этого нужен другой концепт. В данный ростер он не влез - за эти очки взята гидра. Дес универсален и хорошо ложиться под этот ростер. Как он работает, я описал выше. С фамильяром сигнатура хороша - ведь кроме раны это еще и -1 ЛД. Основная задача - это комба со спиритличем (сперва кидаешь ее и понижаешь ЛД под лич), вторая задача - добивать/личить магов, поймавших мискасты. Ее можно не брать, выбрав другие полезные спеллы.
  13. yoshi

    yoshi's DE

    Ты имеешь ввиду пегасов? Дорого, не лезут и орданс) БСБ все равно должен быть рядом с колдами.
  14. yoshi

    yoshi's DE

    Да, ты прав, старая привычка) Надеюсь это пофиксят.
  15. yoshi

    yoshi's DE

    Тема носит информативный характер. Я просто делюсь своим опытом и свежими наработками. Буду рад, если эта тема поможет "сомневающимся" встать на свой путь. Вопросы и комментарии приветствуются. High Sorceress: Wizard Level 4, Path of Death, Amulet of Spite, Focus Familiar, Shadow Steed - 295 Dark Master: BSB, Beast Commander, Dusk Stone, Hardened Shield, Heavy Armour, Flame Lance, Raptor - 185 Shadow Assassin: Nightshade Venom - 120 Shadow Assassin: Nightshade Venom - 120 Sorceress: Lvl 1 Shadow, Dispel Scroll - 100 10 Dark Repeaters: Musician, Standard Bearer - 130 30 Elven Warriors: FCG, War Standard - 285 5 Shadow Riders: Shield - 95 5 Shadow Riders: Shield - 95 10 Dread Knights: FCG, Razor Standart - 335 Dread Reaper: Repeating Shot - 75 Dread Reaper: Repeating Shot - 75 Dread Reaper: Repeating Shot - 75 7 Dark Art Apprentices: Champion - 238 Hydra - 175 По 9-ке до Питерского турнира я отыграл около 25 игр, в т.ч. 3 турнира (Юнион, Циничный турнир, Финский Фанатик). Мой прошлый ростер не был идеален. Меня не устраивала моя кора и как мне казалось, магия была не идеальна. В остальном колды, варлоки и гидра это то, что вписывалось в мой привычный стиль игры за дарков. А именно: мобильность, хорошая психологическая устойчивость на "широких" расстановках и маневрах, обилие лучшего саппорта в игре - наш универсальный ключ к победе. Мы можем прятаться, можем обманывать, хорошо ставимся как первыми, так и вторыми, быстро заходим с флангов, берем в кольцо и конечно же больно бьем. Из минусов - нет ультимативных отрядов (десстаров), которые могут переть вперед или без опаски встречать аналогичные десстары противника. Вместо этого приходится рассчитывать на комбочарджи или суицыдальные размены. Часто, против топовых армий размен - это единственный ключ к победе. Практика из 25 игр показала, что моя кора не оптимальна и мною было принято решение взять 30 мечников (собрал и покрасил отряд за 5 дней), слить вторую гидру и взять двух асассинов с "тем самым" ядом. Без коробки и ассасинов в 9-ке далеко не уйдешь. На мой взгляд это идеальное средство для уничтожения монстры и прочих бивней с высокой тафной и армором. В 9-ке магия перестала быть таким ультимативным оружием, как в 8-ке, т.к. многие топовые заклинания понерфили. Дополнительных кубиков стало меньше. Однако она стала лучше, если применять ее в качестве саппорта. Основной конек - это полезность практически каждого спела и дополнительные эффекты с атрибутов. Я много тестил магию, перепробовал почти все доступные для дарков лоры. В итоге остановился на большой Смерти с фамильяром (к слову, без него смерть теряет свою эффективность примерно на 30%), магических варлоках (2 соулблайта, думболт) и миазма (на мой взгляд один из лучших спеллов в игре). Смерть очень хорошо ложиться в атакующий ростер. У нас есть 2 хода, чтобы выбить скролл (с фамильяром это просто), далее на своих условиях мы заходим в комбат имея прекрасные бафы/дебафвы против любой армии. Со смертью мы не боимся высокого армора, варды, тафны и силы. Часто мы страшные или ужасные, а атрибут делает даже небольшой проигрыш критичным. Молниеносная атака и мгновенная смерть - главное все правильно подготовить. В 70% я ставлюсь вторым, это позволяет расставить отряды в нужной последовательности. Два дракона в Чехии научили меня продумывать первые 3 хода на этапе расстановки. Этот опыт не прошел зря - вы должны понимать в какой части карты и когда вы будете драться вашими ударными отрядами еще до того, как поставите свой отряд. Против некоторых армий/ростеров я всегда ставлюсь первым и агрессивно наступаю. Как правило это стрелковые или медленные армии, так же важен состав армии врага и расположение тиррейна на столе. В 9-ке усилилось значение тиррейна. Один из минусов кавалерийских ростеров - опасный тиррейн. Он значительно уменьшает вашу мобильность и часто сводит атаку на нет. Если хотите победить кавалерию - заставляйте ее кидать денжаки. Стойте коробками в руи[ну уж нет], полях, перед лесом - ставьте в эти коробки слабых героев и будьте уверены - они в безопасности. Лучший бункер - это копейщики в руи[ну уж нет]... Если у вас агрессивный и быстрый ростер, если противник играет вторым номером и если вы все сделали правильно (даже особо не рискуя) вы побеждаете по миссии. Что это значит? Вы можете рисковать, зная что 240 очков у вас есть в запасе. Мой совет - не берите много дешевых отрядов со знаменами. Возьмите один, основной задачей которого будет скорринг. Лучше, чтобы этот отряд стрелял - полезно убить саппорт врага или контролировать зоне его подхода. На большее не рассчитывайте. Старайтесь давать финальные сражения на точках, если вы конечно уверены в своих силах. Итак, ваш ростер должен быть вариативным. Лучше иметь одну пехотную коробку и один отряд кавалерии, чем два схожих отряда. Для наиболее эффективного сочетания (так называемой комбы) нужно иметь каждый тип отряда (монстр, кавалерия, пехота, колесница). Ростером и "концептом" остался доволен, даже не хочется его подкручивать. В ближайшее время планирую попробовать "коробочную" концепцию с алтарем. С аэрографом это не проблема)
  16. На турнире я попросил Рэбэ взять КЛП в следующий раз с собой. Мудрец ответил, что даже он устал и больше не может просить бога об этом...
  17. Зареглю и я команду - название в процессе.
  18. Смотри, любые рейндж атаки (стрельба, магия) распределяет стрелок. Если в отряде стоит юнит с другим труп тайпом (котел), то в него всегда можно распределить первый хит. Если хитов много, а моделей мало, то можно и второй хит занести, если каждой модели в отряде уже достался один хит. А ты?)
  19. Я просто оставлю это здесь.
  20. В финке ТОП-6 был совершенно другим, просто напомню: Орки, Бреты, Томбы, Вампиры, Бисты, Дарки . В Питере (генералити): Хаос гномы, гномы, два вока, дарки, демоны. Количество игроков на турнирах примерно одинаково. Пул армий другой, но воков/демонов/дарков в финке тоже хватало. Еще раз: играет человек, а не армия.
×
×
  • Создать...