Тема носит информативный характер. Я просто делюсь своим опытом и свежими наработками. Буду рад, если эта тема поможет "сомневающимся" встать на свой путь. Вопросы и комментарии приветствуются.
High Sorceress: Wizard Level 4, Path of Death, Amulet of Spite, Focus Familiar, Shadow Steed - 295
Dark Master: BSB, Beast Commander, Dusk Stone, Hardened Shield, Heavy Armour, Flame Lance, Raptor - 185
Shadow Assassin: Nightshade Venom - 120
Shadow Assassin: Nightshade Venom - 120
Sorceress: Lvl 1 Shadow, Dispel Scroll - 100
10 Dark Repeaters: Musician, Standard Bearer - 130
30 Elven Warriors: FCG, War Standard - 285
5 Shadow Riders: Shield - 95
5 Shadow Riders: Shield - 95
10 Dread Knights: FCG, Razor Standart - 335
Dread Reaper: Repeating Shot - 75
Dread Reaper: Repeating Shot - 75
Dread Reaper: Repeating Shot - 75
7 Dark Art Apprentices: Champion - 238
Hydra - 175
По 9-ке до Питерского турнира я отыграл около 25 игр, в т.ч. 3 турнира (Юнион, Циничный турнир, Финский Фанатик).
Мой прошлый ростер не был идеален. Меня не устраивала моя кора и как мне казалось, магия была не идеальна. В остальном колды, варлоки и гидра это то, что вписывалось в мой привычный стиль игры за дарков. А именно: мобильность, хорошая психологическая устойчивость на "широких" расстановках и маневрах, обилие лучшего саппорта в игре - наш универсальный ключ к победе.
Мы можем прятаться, можем обманывать, хорошо ставимся как первыми, так и вторыми, быстро заходим с флангов, берем в кольцо и конечно же больно бьем.
Из минусов - нет ультимативных отрядов (десстаров), которые могут переть вперед или без опаски встречать аналогичные десстары противника.
Вместо этого приходится рассчитывать на комбочарджи или суицыдальные размены. Часто, против топовых армий размен - это единственный ключ к победе.
Практика из 25 игр показала, что моя кора не оптимальна и мною было принято решение взять 30 мечников (собрал и покрасил отряд за 5 дней), слить вторую гидру и взять двух асассинов с "тем самым" ядом. Без коробки и ассасинов в 9-ке далеко не уйдешь. На мой взгляд это идеальное средство для уничтожения монстры и прочих бивней с высокой тафной и армором.
В 9-ке магия перестала быть таким ультимативным оружием, как в 8-ке, т.к. многие топовые заклинания понерфили. Дополнительных кубиков стало меньше.
Однако она стала лучше, если применять ее в качестве саппорта. Основной конек - это полезность практически каждого спела и дополнительные эффекты с атрибутов.
Я много тестил магию, перепробовал почти все доступные для дарков лоры. В итоге остановился на большой Смерти с фамильяром (к слову, без него смерть теряет свою эффективность примерно на 30%), магических варлоках (2 соулблайта, думболт) и миазма (на мой взгляд один из лучших спеллов в игре).
Смерть очень хорошо ложиться в атакующий ростер. У нас есть 2 хода, чтобы выбить скролл (с фамильяром это просто), далее на своих условиях мы заходим в комбат имея прекрасные бафы/дебафвы против любой армии. Со смертью мы не боимся высокого армора, варды, тафны и силы. Часто мы страшные или ужасные, а атрибут делает даже небольшой проигрыш критичным.
Молниеносная атака и мгновенная смерть - главное все правильно подготовить.
В 70% я ставлюсь вторым, это позволяет расставить отряды в нужной последовательности. Два дракона в Чехии научили меня продумывать первые 3 хода на этапе расстановки. Этот опыт не прошел зря - вы должны понимать в какой части карты и когда вы будете драться вашими ударными отрядами еще до того, как поставите свой отряд.
Против некоторых армий/ростеров я всегда ставлюсь первым и агрессивно наступаю. Как правило это стрелковые или медленные армии, так же важен состав армии врага и расположение тиррейна на столе.
В 9-ке усилилось значение тиррейна. Один из минусов кавалерийских ростеров - опасный тиррейн. Он значительно уменьшает вашу мобильность и часто сводит атаку на нет. Если хотите победить кавалерию - заставляйте ее кидать денжаки. Стойте коробками в руи[ну уж нет], полях, перед лесом - ставьте в эти коробки слабых героев и будьте уверены - они в безопасности.
Лучший бункер - это копейщики в руи[ну уж нет]...
Если у вас агрессивный и быстрый ростер, если противник играет вторым номером и если вы все сделали правильно (даже особо не рискуя) вы побеждаете по миссии. Что это значит? Вы можете рисковать, зная что 240 очков у вас есть в запасе.
Мой совет - не берите много дешевых отрядов со знаменами. Возьмите один, основной задачей которого будет скорринг. Лучше, чтобы этот отряд стрелял - полезно убить саппорт врага или контролировать зоне его подхода. На большее не рассчитывайте.
Старайтесь давать финальные сражения на точках, если вы конечно уверены в своих силах.
Итак, ваш ростер должен быть вариативным. Лучше иметь одну пехотную коробку и один отряд кавалерии, чем два схожих отряда. Для наиболее эффективного сочетания (так называемой комбы) нужно иметь каждый тип отряда (монстр, кавалерия, пехота, колесница).
Ростером и "концептом" остался доволен, даже не хочется его подкручивать.
В ближайшее время планирую попробовать "коробочную" концепцию с алтарем. С аэрографом это не проблема)