Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

yoshi

Пользователь
  • Постов

    2 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yoshi

  1. Вулкан прикрывает зоны нашего прорыва. Насчет пророка согласен, дело спорное, надо играть. Но мне нравится +2) Берсаки очень хороши по дамагу, их хорошо сейвит сигнатура форджи. Про кадимов Данила правильно сказал. Вот со скирмишом беда - это многое меняет. Инж мастхев. Танк хорош, у него важная роль: терпеть и напрягать. Мои миньки в пути. И будут практически все, что указаны. Я пока взял машинки, потому, что давно хотел ими поиграть да и миньки огонь. Гигнатов, монстру я уже водил в других армиях)
  2. Пока рано еще о чем-то конкретном говорить. Сиграна всего одна игра. Но уже понятно, что с мувом ошибаться нельзя - это самое слабое место. Зато армия хорошо терпит и может идти стеной вперед, под прикрытием артиллерии и магии. Вулкан пушка под атрибутом кузни будет покруче бомбардировок во Вьетнаме. Ростер Пророк на Ламассу 4-ый с родной лорой - мне кажется пеший лучше бсб маг инженер 1 фаер 30 хорнатов с двурами - жаль не фляют, зато больно бьют 20 бландербасов - специфические парни, им нужен мув баннер 20 гвардов с ружьями - норм 4 кадима с флаем - можно прятать ламассу за ними. На бумаге прикольные парни, особенно под бафами родной лоры. Много приятных бонуов: мув, скирмиш, итп, флай, атаки в начале фазы комбата, фир. шрайка - нужна вулкан - маст хев стрелковый танк - в общем понравился - вытерпел очень много за игру. волки
  3. А смысл. У Сереги и так есть очень клевые гномы Хашута с двурами. Скоро увижу их живьем)
  4. Поиграл с Мишей Муншейдом по резине на 2 500. Интересная армия. На средней дистанции выжигает практически все. Армия играет в атаку, но очень специфически. Самый слабый момент армии - мув. После бистов и тем более дарков, каждый дюйм идет за 3. Нужно на 3-4 хода продумывать свою мув фазу, играть от ландшафта - обратного хода нет) Родная лора брутальна, сигнатура вообще кайф! По результату ничейка - я взял сценарий (маркеры).
  5. И поэтому берешь Кдая на 1500. Т.е. гори оно огнем, все вокруг пидо...сы!
  6. Балансные турнирные правила, ты о чем? В общем про 9-ку?
  7. Да, приказы крутая штука. Но ты не переживай и на наши жопы найдутся свои открывашки.
  8. По разному. Иногда воюют даже те, кто не хочет, но их заставляют))) А мне кажется стрельба/магия тоже гнет, только играть такими расписками очень сложно. Стоперы (танк, большие коробки) конечно тоже очень нужны.
  9. Кадай на 1500 это плохой тон, кмк)
  10. yoshi

    Ханы огров

    Т.е. ты намекаешь? Конечно впишу)
  11. Надо организовать колоночку с тяжелой музыкой около стола. Мои хаосгномы оценят :boyan: .
  12. yoshi

    Ханы огров

    Ты к нам на турнир собрался?
  13. Завязывай с троллингом. Алина, я в вашем распоряжении.
  14. Буревестник в Москве? Вот это номер! Я к сожалению не смогу, работы много да и впереди ряд европейских турниров. Ты ведь про этот турнир? Хотел челлендж кинуть? :)
  15. Палачи хороши, но слишком ватные. Их легко принимает нормальная корная пехота + стрельба. Коляскам подняли BS до 5, так-что +4 по монстре. Но все равно очков на нее не хватает) Валоки нужны всегда, сильно хуже они не стали, просто ими нужно очень аккуратно играть. 7-ка с чемпионом оптимально как по мне. Дорого, но эффективно. Все верно, нужно сажать хагу на котел. Слишком жирно и дорого, 2 котла ради бафов. Сейчас самый сложный вопрос - что брать в кору. Я уже для себя на него ответил - это 37 копейщиков под бладом, котлом и ассасином с ринг оф даркнесс.
  16. Думай быстрее, времени мало осталось.
  17. Как какой, ты конечно) А по поводу разрушить - Питер одобряет) Кстати, Трора тоже что-то не слышно)
  18. Назревает турнир http://www.the-ninth-age.com/news/index.ph...nament/cc07d611
  19. Если найду Хаос Дварфов к турниру, то буду. Армия плюшевая и интересная. Обещаю кадая и паровоз не брать) Но вообще Авер прав. Давайте играть и дружить, peace)
  20. 1500 прикольный формат, я думаю всем будет интересно :)
×
×
  • Создать...