Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ulgard

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ulgard

  1. Судя по SOLD OUT, там случилась (вполне возможно) вообще маркетологическая ошибка. То есть, предполагалось, что будет некое настольное поделие в стиле всех этих "Предательств на Калте" и "Банд Комморрага", а вышло нечто настолько актуальное и востребованное, что за минуты разгребли. Ну не бессеребренники ж сидят в ГВ, чтобы упустить возможность состричь со всех желающих по 130$ денег, и не обеспечить склады хотя бы на несколько дней торговли... Нежелание ГВ делать скирмиши понятно: они изначально пошли в варгеймы с игрой на много миниатюр, чтобы продавать больше бриллиантового пластика. В идеале - ЕЩЕ БОЛЬШЕ, чтобы формации, чтобы Апок!
  2. Ну так любой варгейм, состоящий из разнообразных юнитов разных фракций так или иначе означает игровые преимущества в конкретной игре какого-то из игроков. Если есть хорошие юниты - отличные против них сыграют куда лучше. В этих "Тенях Армагеддона" будет то же самое. Это ж не некая Идеально Сбалансированная Игра, где всякий ростер - оптимален по определению. Проблема не в том, что не будет возможности обмазаться павером (или играть ноубрейном, крича, что являешься фанплеером), а возможность получить НАКОНЕЦ-ТО полноценный скирмиш по любимой вселенной. И играть в него не полками моделей, а десятком-другим максимум. Чем плоха возможность начать полноценную игру с одной коробки трупсы? Наоборот - отлично, порог вхождения ниже плинтуса, все дела...
  3. Ну, это никак не помешало выпустить совершенно других терминаторов или например копейщиков в ФБ, которые были больше предыдущих (про хаев речь). Это исполняется на морозе. Еще соображения "за" - игроки будут заменять модели, получив на полку в итоге многолетних трудов и затрат старое барахло из карликов. И еще соображение, совершенно другое: масштаб станет отличаться от масштаба 30к и исчезнет внутренняя конкуренция. Потому что Форджа откровенно превосходит последние релизы ГВ, с их реактивными моторными лодками и прочим бредом для малолетних. И ведь главное сейчас направление Форджи - Астартес, поэтому и замена баз, а затем и роста (у ГВ). Вообще налицо разделение. Детям нужны игрушки (колобки, моторные лодки и т.п. в тему идет) - взрослым варгеймерам другие вещи. ГВ переходит на игрушки. Ну и возня с правилами, "метагеймом" и прочим "павером" идеально вписывается в детскую среду, вместе с игрушками. "ВАУ! Папа купил мне мега-робота-генерала! Я сильнее всех!"
  4. Базы в 32 мм могут быть началом роста Астартес - в плане, собственно-то, размеров. Как со старыми терминаторами. Ну а уже накопленная коллекция потребует замены на новые модели - или всё будет выглядеть несколько странно. Хотя возможность играть ею (как и старыми терминаторами) великодушно оставят. На одном столе с новыми моделями-гигантами.
  5. Видимо, он неверно его сформулировал. Формулирую: могу ли я отбрасывать то сейвы индепом, то лук ауты (и последующие сейвы в случае успешного лук аута) по одному, или ОБЯЗАН кидать их пачкой, по числу вунд индепа?
  6. Игрок каждую вунду назначает и отбрасывает отдельно. Таким образом, например, он может сначала (по одной) снять пару вунд с индепа, затем начать отбрасывать (по одному) "лук ауты", а затем (сняв, скажем, пару неважных моделей, но не желая убирать важную с тяжелым вооружением) вернуться к отбрасыванию вунд индепом. Таким образом, игрок может управлять рисками. Он НЕ должен кидать сейвы пачками.
  7. Почему? Фак к рулбуку Page 15 – Shooting Phase, Mixed Saves Change subheader to “Mixed Saves and Characters”. Change the first sentence to read “If the target unit contains several different saving throws, or at least one character..." В итоге получается: If the target unit contains several different saving throws, or at least one character, you'll need to follow this process instead of the one presented above. This method is a little slower, but ensures evety model gets full benefit of whatewer saves it is entited to. First, allocate a Wound from the Wound pool to the enemy model closest to the firing unit. The model gets to make a saving throw, if it has one. if it fails, reduce that model's Wounds by 1. If the model is reduced to 0 Wounds, remove it as a casualty. Continue allocating Wounds to the closest model, taking saves and removing casualties until the Wound pool es empty, or all models in the unit have been removed as casualties. В данном случае кубики кидаются ВСЕГДА по одному. То что иногда кидают по несколько - это исключительно по личной договоренности между игроками (есть рекомендация с примером из рулбука про бойзов и босса, про ускоренные броски, но это лишь рекомендация). По правилам рулбука обязательно надо кидать по 1 кубику. По игровой практике, когда доходит дело до индепа (или он стоит впереди, например, такие ребята как Драйго или Лисандер), игроки откидывают по одному, в полном своем праве по рулбуку.
  8. Тестил штурмовиков. При столкновении в ХтХ с полной тактичкой на Рине легко подрывают Рину и уничтожают тактичку. Но остается только Капеллан. Это - в большинстве случаев. Разумеется, стоит добрать их до полного отряда. Но тут 2 момента хотел спросить: 1) говорят, что 10 штурмовиков не всегда-то и нормально разместишь, учитывая их ранцы. 2) какие апгрейды тут действенны? от превращения в вангардов я отказался, чересчур уж это круто будет для такого маленького ростера, они-то и останутся простыми маринами - вынесут. Изначально задумка со штурмовиками проста - это мобильный резерв, который можно навязать противнику. Подкрепление в ХтХ для тактички, заслон от Хтх для девастаторов и тп. Самих по себе (даже в ХтХ) я их планирую избегать - в большинстве случаев. Против пехоты у меня есть скауты и 2 тактички, которым могут помочь еще и штурмовики. Лазки у девастаторов против техники/монстров. Лазок 4 - поэтому не совсем понял комментарий про универсальность. Почему бить будут только 2? [ Добавлено спустя 9 минут 57 секунд ] Я исходил из того (верно или нет, пока не знаю), что задачи в игре могут решаться не каким-то одним конкретным отрядом, а несколькими, действующими сообща. Сами по себе, как мне кажется, марины достаточно "илитны", чтобы перекачивать их до безумия. И не хотелось полного засилья мельт (мне кажется, что это некоторая огреха в балансе, полностью вооружаться ими не совсем правильно, да еще и получить можно, несмотря на это). Эффективность скаутов относительна - но они хороши из-за того, что могут навязать себя в самом начале игры. Если бы их было меньше, мне кажется, противник просто будет их игнорировать. Что скажете про их закачку?
  9. Призадумался... Наверное, надо заменить 1200 на 1250, добавив проксевую рину.
  10. Проксю сделать не проблема, но хочу первоначально поиграть именно так. Вообще хоть какую-то тестовую битву отыграть. Потом буду сразу брать Рину. Просто хочу посмотреть - может вообще будет иметь смысл делить одну тактичку и возить в Разобэках.
  11. Восьмирыльник брал из тех соображений, что игнорировать его никто не станет (может досадить), а на уничтожение потратится определенное время и силы. Это и дает (в розовых задумках) больше времени на маневры. Вторая Рина нужна позарез, но пока не смог достать:( В дальнейшем к армии, кроме Рины, буду докупать дреда/предатор и добирать ассолтников - это когда на 1500 делать буду. Тут одна тактичка получается заточена бронебойной (паверфист, мультимельта, мельтаган) - и штурм-болтер на случай чарджа. Чтобы немного усилить эту сторону. Вторая тактичка - более на пехоту, но паверфист, мисла и комби-плазма (рискованно, в крайнем только случае) - на различные моменты с техникой и бронепехотой/монстрами. Поскольку уже армия сделана (осталось покрасить только восьмирыльник) - через неделю вывешу баттлрапорт, если кому интересно.
  12. 1. Делал на базе баттлфорса и 2 коробок девастаторов (теперь у меня много оружия). Планируется развитие. 2. Это будет эффективно? 3. Закидываются в руины в районе противника, доставляют неприятности, замедляют, скорят. 4. Пока не достал вторую рину - одно отделение, к сожалению, пешее. Планирую добавить чуть позже или дредноут, или танк. Также - добрать ассолтников до полного отряда, добавить еще маринов девастаторам для ран.
  13. Ulgard

    [SM 1250]

    Изменил на 1250, добавив вторую Рино. Unnamed1250 Pts - Space Marines Army 1 Chaplain (HQ) @ 140 Pts Combi-melta; Digital weapons; Jump Pack 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Multi-melta; Meltagun 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Storm bolter 1 Rhino @ [45] Pts Storm bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 250 Pts Missile launcher; Flamer 1 Space Marine Sergeant @ [61] Pts Power fist (x1); Combi-plasma 1 Rhino @ [45] Pts Storm bolter 4 Assault Squad (Fast Attack) @ 125 Pts Jump Packs 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Bolt pistol; Power fist (x1) 8 Scout Squad (Troops) @ 211 Pts Boltgun (x3); Sniper Rifle (x4); Missile launcher; Camo Cloaks 1 Sergeant Tellion @ [50] Pts 6 Devastator Squad (Heavy Support) @ 262 Pts Boltgun (x2); Lascannon (x4) 1 Space Marine Sergeant @ [26] Pts Bolt pistol; Boltgun Minimum Killpoints: 7 Models in Army: 44 Total Army Cost: 1243
×
×
  • Создать...