Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Iz0ku

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Iz0ku

  1. Еще раз спасибо за столь развернутый ответ. У меня касаемо этой ошибки весьма интересная ситуация, пытался импортировать практически 2 одинаковые модели (скурджы дарк эльдар), модель юнита отряда импортировалась и экспортировалась без каких-либо проблем, но модель юнита лидера отряда экспортироваться отказывается ссылаясь на проблему с объектом крыльев модели (хотя что у той модели, что у этой на вид всё совершенно одинаково). Еще заметил то, что почему не все модели даже импортируются (тот же реликт темных эльдар). Я так понял, если в 3d max не портируется то смысла пытаться через всякие gmax блендеры mudflaps смысла нет?
  2. Решил перенести еще 1 модельку, в 3dmax вылетает такая ошибка (Can't build vertex normals. Make sure there is no vertices floating around and that there's no triangles with two vertice. Если кто сталкивался с таким или знает как решить проблему, был бы очень благодарен за возможные решения (перерыл весь гугл, ничего подходящего не нашел)
  3. Спасибо за ответ, всё пофиксил и в итоге запустился. Update: Всё получилось, спасибо всем огромное за помощь!
  4. Благодарю за пояснение. У меня сейчас некоторые трудности с object_editor (ошибка file is not in any known project) оба файла [ну уж нет]одятся в datageneric (sgm и ebp ), пробовал и другие папки, но ошибка остается
  5. К вашему совету я всё же прислушался, ибо мы сейчас с Вами ведём беседу на форуме, на который Вы посоветовали мне зайти. Касаемо засорения форума, я тему удалю, но опять же таки Вы мне подсказали только момент с "Лабораторией модификаций", так что как человек оказавшийся здесь впервые я не вижу страшной вины в том, что я написал не сразу туда куда нужно. Насчет знаний я не совсем понял...спасибо конечно, что подсказали в какой программе с этим нужно работать, но мне что теперь нужно везде ваш ник за это упоминать? Странновато как-то...
  6. Даже интересно, чем по-твоему являются нормы приличия и элементарная благодарность?
  7. 1. Добрый вечер. Насчет предыдущих сообщений (я понимаю, что с помощью корсикса это проблема не решается, а решается в .whe файле) Момент был в том, что у практически всех моделей нету никаких перебоев с перезарядкой оружия (Допустим если тот же хищник стреляет раз в 5 секунд, в корсиксе смотришь там 5 секунд, ты меняешь значение, допустим, 5 на 10 и хищник стреляет раз в 10 секунд (и анимация выстрела происходит раз в 10 секунд), а у тех же лодок дарк эльдар получается баг с анимацией (независимо от выставленного значения перезарядки в корсиксе анимация проигрывается каждые 1.5 секунды) Вот я собственно и спросил, чтобы узнать какой параметр в .whe отвечает за такой момент и как это можно изменить). 2. Не совсем понял про замедление анимаций, можно поподробнее если не сложно?
  8. Дорогие друзья, может ли кто объяснить недалекому человеку в этом деле, то есть мне в вопросе анимации выстрела у модели. Проблема заключается в анимации выстрела оружия (Допустим в файле(corsix) перезарядка выстрела = 2 секундам, и если поменять это кд на любое другое, то анимация проигрывается все равно те же 2 секунды, как и что нужно подправить в .whe файле модели, чтобы изменить это и анимация была привязана к перезарядке назначенной в corsix? Пример такой модели - любой юнит dark eldar, который может использовать оружие Dark Lance (Тёмное Копье) Надеюсь на чью-либо помощь. Всех с новым годом!
×
×
  • Создать...