Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MrTyler

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrTyler

  1. БР - это собственно и есть помоему тот самый варриант "малой" карты, на которой можно опробовать эту тактику закапив точку на берегу на территории противника... или хотя б возле его базы в самой реке... хотя сам там еще не пробовал... как варриант. кстати,стоит сыграть и обсудить варрианты. куча СоБ с огнеметами ?!!! ты где то видел что б я сводил все к огнеметам ?!!!! против баньш,между прочим в которых идут далеко не все острухие [ Добавлено спустя 5 минут 2 секунды ] а по поводу реп ,что ж , SPECIAL FOR YOU ! поковыряюсь и выложу репы в соответствующую тему
  2. на самом деле критика - это все хорошо. но помоему играя сестрами предлагать против эльдаров тактику на т1 ,в которой бы не было минусов просто невозможно. уж больно сестрички несбалансированы в этом плане... короче я своё предложил, больше оправдываться и что либо говорить не буду. пробуйте. и предлагайте своё
  3. насчет одного раба и турели -строить пока что обычно успеваю... насчет энергии - одного гена хватает на турель и 1 ЛП2... конечно не спорю . 2 значительных минуса, второй раб действительно застраивает все сам + автореинфорс сразу не поставить. но все равно это работает. а барак строю двумя рабочими. СоБы делаются быстро... вобщем есть свои плюсы и минусы, но это все таки срабатывало.
  4. если хорошо помикрить этими 2-мя отрядами СоБ то герой должен будет или тупо гонятся за одним отрядом в то время как второй будет его расстреливать. так же герой может бить турель,но тогда расстрелян будет 2-мя отрядами( не пожалею потратить на него время,ибо скорее всего ранний герой означает наличие минимума войск у врага,которых ему просто не хватит) . и опять же,кто сказал что раб,который турель строил, куда то убежал ? я например держу его там, походу он застривает ту самую даьнюю точку + чинит турель когда наступает такая необходимость.
  5. ну что ж - имею достойный ответ . на маленькой карте вся схема начинает исполнятсья уже на первой минуте игры. у эльдара на первой минуте ну просто не может быть отряда невидимых рейджеров и еще 2 отрядов риперов. это выдумка из "утопических историй храбрых эльдаров". + еще раз повторюсь. играл я против эльдара который шел в риперов и рейнджеров вначале игры. рейнджеры не успевают сливать мораль одновеременно 2 отрядам СоБ. так что фтопку рейджеров, они не смертельны. про баньш скажу так. что б перекрыть 2 отряда СоБ и турель придется спамить баньш,что просто убьет все эко эльдару. и против такой схемы играл. да ,конечно баньши + разведчики в конце концов отгонялим эти 2 отряда и кое как разделывали турель. НО при этом ни один отряд полностью уничтожен не был ,а я уже мог спокойно делать им огнеметы + почти готовой была канонесса. на вторую волну эльдара не хватило... хотя конечно же для того что б сыграть успешно с такой схемой нужен настрой и хоть кака то отработка. это не 100 % победа. это как варриант борьбы на т1, который имеет место быть
  6. с 2-мя отрядами СоБ и турелью можно спокойно делать ЛП1 на всех захваченных точках... еще и канонесса не заставит ждать своего появления. так что о мгновенном "декапе" речи и идти не может. просто нужно что б у игрока руки из нужного места росли. синьки на ЛП хватает. ЛП2 с двумя отрядами СоБ может сразу же и не пригодиться.
  7. благодарю за рекоммедации. буду пробовать.
  8. как по мне то юнит довольн осомнительный... может подскажет кто , против кого они эффективны на т1. а то к сожелению в большинстве случаев сталкивался с такой ситуацией ,когда кроме как рабов ими почить просто некого на т1 было. себе же дороже так сказать
  9. поясняю. я уже достаточно долго играю сестрами,что б питать иллюзии по поводу их способности тупо одной турелькой зарашить эльдара. поэтому я сразу же написал - надо турель поддержать вначале 2 отрядами СоБ, потом еще пригнать канонессу. и все это будет на небольшой карте развиваться уже в течении первой минуты игры. канонесса обычно выходит на второй минуте. так что это вполне реально. Думаю, 2 отряда телок смогут снести рабочего и уж тем более разведчиков. кстати говоря про рейджеров. то что они сливают мораль на самом деле при таком раскладе не играет абсолютно никакой роли. первый отряд рипаков + как минимум 1 отряд разведчиков я успеваю даже без помощи канонессы снести без проблем. и красненькие кружочки вокруг отряда тут не помеха
  10. насчет саркофага я не спорю . НО, во - первых ,покажи мне тех "многочисленных" эльдаров,которые этот самый саркофаг изучают в самом начале игры. и тем более поясните мне научно - популярным методом много ли у раба будет возможностей подойти к турели и использовать эту абилку прежде чем его убьют. тут я знаю что говорю, без выдумок. насчет т2 я действительно погарячился. у меня к сожелению не такая хорошая память на время игры,что б запоминать к какому моменту я выхожу в т2. конечно не 4-ая минута, это я загнал. абсолютно верно то,что при таком методе игры лично я застраиваю все точки и пополняю на всю оба отряда телок + каноннеса сама по себе не слишком дешевая. поэтому 100% не 4-ая минута... все таки я настаиваю на своем - этот способ игры против эльадра на т1 имеет место быть.
  11. можно на т1 затроить эльдарскую точку турелью + заказат ьи послать туда сразу же 2 отряда телок. к тому моменту даже 1 отряд рипаков если и будет, то абсолютно бесполезен. без героя эльдар не выкарабкается. его разведчики не помогут,и рейнджеры тоже. если карта не черезщур большая, то это все реально уже на 1-ой минуте игры выполнить. на второй минуте уже будет хотя б наполовину готовая канонесса. конечно такая тактика приводит к позднему т2, что может сказаться на дальнейшем успехе (если протормозить слишком сильно то эльдар выкарабкается еще и до твоей базы тебя будет гнат). если же не тормозит ьсильно и на 4-ой минуте иметь т2 то с грейдом на ХП 2 отряда телок(которые сохранить абсолютно реально к тому моменту) с напичкаными хэви болтерами и канонесса сделают свое черное дело. [ Добавлено спустя 4 минуты 25 секунд ] ясен пень что если карта большая, то бежат ь эльдару и застраивать его точку будет абсолютно бесползным и закончиться расстрелом раба и телок заодно. поэтому на большой карте(опять же на мой взгляд) стоит действовать по той же схеме, но с одним отличием - турелью прикрыть СВОЮ дальнюю точку. рипаки ведь не такая уж игрозная сила. даже 3 отряда полных вполне спокойно можно снести 2 отрядам телок с грейдом на ХП и тяжелыми болтерами + канонесса. конечно это будет жесткий расстрел с обеих сторон. но сестрам вытянуть такой бой легче, чем эльдарам.
×
×
  • Создать...