Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aeris

Пользователь
  • Постов

    711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeris

  1. 28 Января, клуб Единорог 1 дивизион Aeris - 20 - 1400 HiveTyrant - 0 - 650
  2. 24 Января, клуб "Черная Гвардия" 1 дивизион Aeris - 20 - 1400 Starrok - 0 - 800
  3. 16 января, черная гвардия 1 дивизион Aeris - 20 - 1850 Ustas - 0 - 1000
  4. В начале недели вечерком давай.
  5. 12 декабря, Клуб юнион 1 дивизион Aeris - 18 - 1300 Smoke - 2 - 1000
  6. 9 декабря, Клуб "Единорог". 1 дивизион Aeris - 20 - 2404 Asylum - 0 - 654
  7. Aeris

    Голосование

    HiveTyrant требует отдать за него голос
  8. На этой недели все оставшиеся будни + 1 игра в субботу в генерале. Кто готов?
  9. Нет там кратчайшей отдельно. Ты хоть правило то прочти. Ты выполняешь требования 1 дюйма и когеренции и выбираешь кратчайшее движение для выполнения этих требований.
  10. В примере Старока, никакая модель не оббегает никакие пространства. Они свободны выходят из под техники в когеренции. Обе модели пойдут к двум незатанкшоченным и встанут там в когеренции выполняя все условия. В адекватной трактовке правил убить модели, не танкшоча в центральные модели широко расставленной цепочки, вообще нельзя. Хватит придумывать тупой бред.
  11. Мб, ты не замечаешь, что словом кратчайшая описание не заканчивается?
  12. Ребят а не кажется вам идиотизмом, что любой танкшок в вашей трактовке, даже без помощи импассов и других юнитов можно совершить так, что бы убить модели. Уже на зарубежных форумах все давно выяснили, а вы тут придумываете себе правила. Вчитайтесь в данный спойлер внимательно. "Танкшок" "If some enemy models in the enemy unit would end up underneath the vehicle when it reaches its final position (it makes no difference whether the unit is Falling Back or not), these models must be moved out of the way by the shortest distance, leaving at least 1" between them and the vehicle whilst maintaining unit coherency and staying on the board. Any models that cannot manage this are crushed and removed from play as casualties with no saves allowed". Если нексколько вражеских моделей во вражеском отряде окажутся под техникой в тот момент, когда она достигла конечной позиции (нет разницы убегает отряд или нет), эти модели должны быть отодвинуты из под нее по наикрайчайшему расстоянию, оставляя как минимум 1 дюйм между ними и техникой, сохраняя когеренцию в отряде и оставаясь на столе. Любые модели, которые не могут совершить это, раздавлены и убираются из игры как потери без любых сейвов. Полностью поддерживаю грейва в его коментарии. Почему спрашивается судьи оставили условие 1 дюйма и [ну уж нет]ождения на столе, но при этом напрочь проигнорировали условие оставаться в когеренции?
  13. Опишу подробнее. 1) Рулбук "Pile In"A Pile In move is a 3" move that is performed in the following order: • First, any models Pile In if this will bring them into base contact with an enemy locked in this combat. • Second, any models Pile In if this will bring them to within 2" horizontally or 6" vertically of a friendly model that is in base contact with an enemy locked in this combat. • Any remaining models that are not in base contact with one or more enemy models and have yet to Pile In must now do so, and must attempt to get as close as possible to one or more of the enemy units locked in this combat. Pile In moves follow the same rules as charge moves, except that they are not slowed by difficult terrain (though Dangerous Terrain will still trigger Dangerous Terrain tests). "Charge Move"After moving the first model in the unit, you can move the others in any sequence you desire, providing you abide by the following conditions: • A charging model must end its charge move in unit coherency with another model in its own unit that has already moved. • If possible, a charging model must move into base contact with an enemy model within reach that is not already in base contact with another charging model. If there are no such enemy models in reach, the model must move into base contact with an enemy model that is already in base contact with a charging model. • If a charging model cannot reach any enemy models, it must try to move within 2" horizontally or 6" vertically of one of its own unit’s models that is already in base contact with an enemy. If this is impossible, it must simply stay in unit coherency. В кратце. Мы должны максимайзить бтб, комбат, но при этом не нарушать когеренцию. "Errata"ERRATA Page 46 - Charge Move, Moving Charging Models Change the first bullet point to read: 'If possible, a charging model must end its charge move in unit coherency with another model in its own unit that has already moved. If it is not possible for a charging model to move and maintain unit cherency, move it as close as possible to another model in its own unit that has already moved instead.' Которая говорит, что мы должны оставаться в когеренции если можем, но если не можем то, можем ее разорвать. В итоге вопрос пришел к тому, что: 1 вариант - нельзя разрывать было, нельзя осталось. 2 вариант - должны максимайзить бтб и комбат, и если для этого невозможно остаться в когеренции, мы должны ее (когеренцию) разорвать. Я склоняюсь ко второму варианту. Смоуку по душе первый. 2) Рулбук "Coherency"When you are moving a unit, its individual models can each move up to their maximum movement distance. However, units have to stick together, otherwise individual models become scattered and the unit loses its cohesion as a fighting force. So, once a unit has finished moving, the models in it must form an imaginary chain where the distance between one model and the next is no more than 2" horizontally and up to 6" vertically. We call this ‘unit coherency’. During the course of a game, a unit can get broken up and lose unit coherency, usually because it has taken casualties from incoming enemy fire. If this happens, in their next Movement phase, the models in the unit must be moved in such a way that they restore unit coherency (or get as close as possible to having restored coherency). If the unit cannot move in its next turn, or is unable to restore unit coherency in a single turn, then the models must move to restore unit coherency as soon as they have the opportunity, including by Running if they have that option. Лично я вэтом определении вижу, что когеренция вообще не относится к моделям. Это понятие отдельного юнита. В итоге: 1 вариант - модели получают свое отдельное правило unit coherency и образуют свою собственную когеренцию. 2 вариант - определенные модели должны сохранять правило unit coherency, а значит быть в когеренции со всеми моделями своего юнита. И снова смоук видит первый вариант правильным, а я правильным вижу второй. Собственно, лично мне пофиг, как решат судья. Меня устраивают все варианты.
  14. С 30 ноября по 2 декабря в любое время. До 30 у меня миньки отбирают переодически. Да и не очень охота. Переиграл.
  15. 7 ноября, Юнион Группа А Aeris - 20 - 1850 Cka3o4nuk - 0 - 429
  16. 5 ноября, Единорог Группа А Aeris - 16 - 551 Dark_Apostle - 4 - 875
  17. 15 октября, Единорог Группа А Aeris - 12 - 895 Skiv - 8 - 756
  18. В субботу в юнионе. Armoriel устраивает?
  19. Ты бы хоть на почту обратно отсылал, что регистрация принята.
×
×
  • Создать...