-
Постов
901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MorgriM
-
Дорогие друзья !!! Приглашаем Вас принять участие в третьем ежегодном турнире по системе Warmachine/Hordes Kiev Open 2012. Веб сайт: http://wm-open.kiev.ua/ Турнир состоится 28 – 29 апреля 2012 года. Регламент турнира: 1 день - квалификационный – для всех участников четыре игры на 35 рт, две с реинфорсом, две без реинфорса. По окончании первого дня все участники разделяются на две группы, ровно пополам, в зависимости от набранных очков и кол-ва участников. Первая группа с наибольшим кол-вом очков продолжает турнир по «верхней ветке» и борется за главные призы турнира, вторая группа продолжает турнир по «нижней ветке» и борется за дополнительные призы. Все игроки начинают второй день с тем кол-вом очков, которые они набрали в первый день по всем показателям. 2 день - основной турнир – для всех участников три игры на 50 рт, без реинфорса. Основные призы получают первые три места «верхней ветки», дополнительные призы получают первые три места «нижней ветки». В случае равенства очков у претендентов на попадание в «верхнюю ветку» в первый день, или для определения победителей веток во второй день, лучший определяется с помощью первых или вторых стендингов. Первый стендинг – количество набранных очков по миссиям. Второй стендинг – кол-во очков за уничтоженные вражеские войска. Миссии на каждый раунд турнира (Steamroller 2012): 1 день, квалификация 1 игра, 35 рт с реинфорсом – миссия №11 Bunkers 2 игра, 35 рт – миссия №6 Destruction 3 игра, 35 рт с реинфорсом – миссия №9 Outflank 4 игра, 35 рт – миссия №16 Comand and Control 2 день, основной турнир 1 игра, 50 рт – миссия №13 Demolition 2 игра, 50 рт – миссия №15 Restoration 3 игра, 50 рт с килбоксом – миссия №3 Overrun ВНИМАНИЕ!!! Правило кастеркила, как способ выиграть игру без выполнения условий миссии ОТМЕНЯЕТСЯ во всех миссиях турнира, кроме миссии с Килбоксом. Для участия в турнире необходимо иметь: в 1 день два ростера на 35 рт с реинфорсом, во 2 день два ростера на 50 рт. одной и той же фракции. Участник обязан провести хотя бы одну игру каждым ростером на протяжении турнира. По желанию, участник может иметь только один ростер на каждый день турнира. Кастеры в ростерах первого и второго дней турнира могут не совпадать. Ограничения на ход: 35рт – 10 мин.+ 1 раз за игру экстротайм 5 мин. 50 рт – 12 мин.+ 1 раз за игру экстротайм 6 мин. Регистрация участников: Начало регистрации - 27 февраля 2012 г. Окончание регистрации – 15 апреля 2012 года. Кол-во мест не ограничено. По окончании регистрации любая заявка на участие в турнире будет рассматриваться организаторами турнира исходя из того какое кол-во участников будет зарегистрировано на данный момент. Регистрация проходит в два этапа. Полностью подтвердившим свое участие – зарегистрированным участником турнира, является только тот игрок, кто выполнил оба этапа регистрации. 1 этап – Страна, Город, Имя Фамилия, Ник, Фракция, Название армии, написанные в специально отведенном для регистрации месте. 2 этап - К дате окончания регистрации, каждый участник должен предоставить организаторам в электронной форме все ростера, которые он планирует использовать на турнире. Ростеры будут вывешены для свободного просмотра после 15 апреля 2012 года. ВНИМАНИЕ!!! Каждый игрок, своей регистрацией подтверждает, что он согласен участвовать в турнире на условиях представленных организаторами турнира. Что они ему полностью понятны. Он готов выполнять все решения принятые организаторами и судьями в процессе проведения турнира. Требования к покрасу и конверсиям: Все участники турнира должны иметь фул покрас армии. Под фулпокрасом подразумевается - покрас каждой миниатюры хотя бы в три цвета, оформленная база, четко обозначенная фронт арка. Организаторы оставляют за собой право не допустить к турниру участников с небрежно, по их мнению, покрашенными армиями. Любая конверсия должна пройти допуск к турниру у организаторов турнира не позднее, чем за неделю до его начала. Способ получения или не получения допуска стандартный – фото на мыло организаторов. Информация и разъяснения в этом пункте будут появляться по мере поступлення вопросов. Дополнительные конкурсы: 1.На лучшую покрашенную армию. Победитель определяется организаторами турнира. Приз – см. пункт призы. 2.На лучшее знание бэка. Каждый желающий отвечает на 20 вопросов касающихся бэка мира Iron Kingdom, предоставленных организаторами турнира в виде теста. Победителем станет участник, набравший максимальное кол-во балов. Приз – см. пункт призы. Стоимость участия в турнире – 40$ Призы: «верхняя ветка» 1 место – победитель турнира – памятный приз, чашка, сертификат в эквиваленте 300$ или оплаченный билет на поездку в Зальзбург, на самый большой Европейский чемпионат по WM/H (детали уточняем) 2 место – памятный приз, чашка, сертификат в эквиваленте 150$ 3 место - памятный приз, чашка, сертификат в эквиваленте 50$ «нижняя ветка» 1 место – чашка, сертификат в эквиваленте 100$ 2 место – чашка, сертификат в эквиваленте 50$ 3 место – чашка. Каждый участник турнира получит в подарок памятный сувенир. Отдельный приз - за самую красивую покрашенную армию – чашка, сертификат в эквиваленте 50$ Отдельный приз – за знание бэка – чашка, книги (кол-во уточняется). ВНИМАНИЕ!!! Все призы действительны только при наличии не менее 20 реальных участников турнира. В противном случае призовой фонд будет изменен. Если произойдут изменения в призах, организаторы обязуются сообщить об этом не позднее, чем за неделю до начала турнира. Организаторы турнира: 1.Игорь Скрыпов «eskyer» – руководитель проекта, судья. 2.Евгений Лещенко «Morgrim» – прессгангер, главный судья. 3.Белотелов Олег «belotelov» - прессгангер, главный дизайнер, судья. 4.Сергей Пономаренко «человек-кремень» - орг. вопросы 5.Виталий Борковский «Борода» - орг. вопросы. ВНИМАНИЕ!!! Организаторы турнира оставляют за собой право вносить любые изменения в условия проведения турнира, в случае возникновения такой необходимости. И напоследок немного лирики. Мы будем очень рады видеть Вас на нашем турнире. Через одну две недели начнет работать отдельный сайт, посвященный непосредственно турниру. Вся дальнейшая информация, вопросы, регистрация и т.д. будут проходить там. Мы запланировали еще много интересных сюрпризов, которые будут ждать Вас на нашем ивенте. Безусловно поможем с жильем и встретим если надо. Ну и конечно субботняя праздничная вечерняя программа в процессе подготовки. Так что как говорится "фигурки можно не брать"
-
Рипер и комбайн - это очень слабая комба. Во-первых подтягивание очень легко законтрить, во-вторых сами комбайны должны все выжить перед тем как бить ну и в-третьих это не работает на варбистов. А десджек, если его не подставлять, имеет очень хорошую выживаемость и ударную силу, особенно под спелами Крикса. Его единственная проблема в том что он стоит много поинтов, которые можно потратить на пехоту. Но это уже надо смотреть на метагейм - если куча анти-инфантри армий, то Десджек - самое оно. А если толпы хэви джек/бист армий - можно и мехтралами их наказывать. Логика простая.
-
У крикса для этой цели не обязательно использовать варджек В) Но в случае эСкаррой конечно да, лучше не придумаешь. Что за фильм ? лицо такое знакомое ....
-
"Безупречный" действительно лучший вариант если не устраивает "Экземплар".
-
Классный чувак, правда ? Мне тоже нравится ))
-
Блин, чувак, твоя работа - это смотреть на Машин Врейсов ? Я и не знал. Теперь все становится на свои места. Искренне сочувствую :image056:
-
... тем временем на Варфордже ...
-
Вы что, головой ударились? Открывая, читаю первое слово "фИора присциса"? Гнев Менота Вам обеспечен. Отряд эррантов уже выехал.
-
Расписка в свое время была придумана за неделю до очередного Минского чемпа. Хинты: - Советую научиться быстро резолвить девиэйты прежде чем ей играть. - Держите Вард на Креосе, а самого Креоса за джеками/инвульными зилотами/кавером. Не подставляйтесь. - У ростера куча отличных матч-апов, но есть и достаточно много плохих. Например троллиные брики, хадорские масс хай арморы, любой серьезный денай кнокдауна. Поэтому берите второй ростер, желательно милишный.
-
На самом деле спокойно можно играть и даже нагибать. Например вот такой ростер бы брал против вармашины: Grand Scrutator Severius (*6pts) * Revenger (6pts) * Crusader (6pts) * Reckoner (8pts) Avatar of Menoth (11pts) Аватар с 23-м армом, вражеский кастер без фоков на один ход, у всех перманентные +1/+1. Что еще нужно. Против орд можно брать Харби с толпой Реконеров. 14-ый деф у хэвиджека - это очень неплохо.
-
Deal with it :image151: Я смотрю таки нужен гайд по Харби. Будет время - в ближайшем будущем напишу.
-
:186_posterrockon:
-
Новый Каллус очень даже пехотный. На самом деле.
-
Буду ждать. Только не забудь -_- Впринципе вощемта могу. Осталось узнать что такое "Сайт "Вармашины"". Лучше сюда ? Ну даже не знаю. А точно самый посещаемый по теме ? А то мне рассказывали там про другой один. Теперь не знаю кому верить :image056:
-
Напишу. Но не на этом сайте.
-
Простота управления - это да, для новичков ПП выбрали правильного кастера.
-
Через аркнодЫ точно не имеет смысла. Тем более Меноту с Креосом. Аркнод вообще вещь в основном одноразовая - забежал, нааркнодил, умер. Криксу с его 3-4 хорошими оффенсив спелами есть что кастовать, а Креосу нечего. Вообще. Да и стоит аркнод 6 поинтов. За те же два-три фока любой джек сделает больше. Аркнод в Меноте по хорошему нужен только эСеве и может быть Тире. Остальные без него справляются более чем. Насчет ламентейшена - все разы что я его использовал он был практически бесполезен. Та же книжка в разы лучше. Пьюрификейшен тоже можно денить просто поставив кастера подальше. По хорошему его так и надо держать, что б его не убили дроп-н-попом. Да и еще, все знают что умеет Креосс. Поэтому Кастера держат в попе и набигают армией. Хорошо хоть что в таком замесе у Креоса есть хорошие шансы выиграть.
-
В данном примере "или". И Арм и Деф хороший у Флеймов - с шилдволом это 15/19 с сетдефенсом и минифитом - 17/21. Это не учитывая бафы которые можно еще получить от Руперта и Реконера. Лично мне он еще очень нравится на эррантах. Против Орд - согласен. Против Хадора - у них самих почти у всех контролка 14 - спокойно мерают, отходят и кастуют бафы. Атакующих спелов там практически нет. Сразу скажу что при всей своей играбельности у пКреоса есть две огромные проблемы: 1. После фитового хода, когда не удается убить вражеского кастера и тратятся все фоки на убийство его армии, враг спреведливо на свой следующий ход пытается выиграть кастеркилом. А из-за фиговых статов и отсутствия фоков это очень часто получается. Не раз проигрывал им когда выкосив практически всю армию противника, оппонент умудрялся его убивать. Поэтому ему жизненно необходим горман - во первых блекоилом по кнокдауненой модели приятно налить, во-вторых можно прикрыть дымом. Это, кстати, проблема не только Креоса. Сюда же относятся Ад Раза, Тестамент и Тира. Называется "если мы не выиграли на фитовый ход, то мы скорее всего проиграли" 2. Денай стрельбы/кнокдауна/масс армор. Плохие матчапы есть у всех, но у Креоса их больше чем хотелось бы. Так что не удивляйтесь если проиграете эЛилит, пВолодьке, Борьке, Мортенебере, Риклеймеру и прочим нехорошим кастерам. Что я советую ему брать: 1. Эррантов и/или Зилотов. Первые квикворком на фитовый ход вырезают туеву кучу пехоты, вторые могут убивать стелс. 2. Горман - по причинам описаным выше 3. Реконеров и Редимеров общим количеством три штуки всего. Тут обяснять ничего не надо - все и так ясно. На 50 берем еще Аватара. 4. Понятное дело хор и вассалов. 5. Если влазит можно взять эЭйрис и/или Ровена и Ко. п.с. Надеюсь это информация поможет автору гайда :rolleyes:
-
:D Если б он еще на нас работал.
-
Гонял. Сыграл ей две игры по результатам которых могу сказать следующее: у Тиры есть две очень большие проблемы. Первая: катострофически не хватает фоков что бы накастить/апкипать все спелы. И это не говоря о том что и джеку хотелось бы что то дать. Вторая: она очень дохлая т.к. 17-ый деф никого особо не пугает, а учитывая что что из-за карнейджа ей желательно быть ближе к врагу и фоков на ней обычно нет, то убивают ее о с одного-двух бущеных на хит ударов. Потому приходится сильно ломать себе голову над тем что же ей взять. Что бы я ей брал: - Иерофанта. Аркнод - слишком дорого. К тому же ей все равно надо быть в средней линии что бы противник боялся ассасинейшена и что бы нормально действовал карнейдж. - Карбо. Дополнительные мувы + дополнительные мувы - это очень круто. Тира может походить на 3 за нее, потом на 2 за фит, закастить все что надо, потом уйти на 7 и еще кого то зарезать. Кроме того она жизненно необходима для ассасинейшена. - Один хороший джек в батлгруппу. И обязательно с хорошим потенциалом ассасинейшена. Для этого подходят все именные хэвиджеки. ФоС и БоМ - большие тритрейнджы и суперточность на хитах, учитывая Карнейдж. Именной джек Резника, если на него накастить еще и Грейвиоус вундс - может зарезать любого кастера или варлока, особенно если на нем апкип. - Девочек. Вендженс и фит для них - то что Менот прописал. - Кучу соло типа Гормана, эЭйрис, Оррика т.к. все они помогают ассасинейтить. Вцелом кастер она веселый. Ассасинейтит она конечно хуже чем тот же Кроесс или Тестамент, но зато ей не надо играть по унылой схеме "апкип, апкип, аллокейт, фит".