Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

White Scar

Пользователь
  • Постов

    968
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент White Scar

  1. Ну да, всегда начинал в дипе и падал на опасные отряды.
  2. Если кому интересно, с тем ростером, что выкладывал в посте 143, выиграл наш провинциальный турик. Рапиристы нафиг не нужны, вообще не пригодились их плюсы. Драйга почти все игры бегал по столу, мазал пацанов и скорил точки, почти не дрался. Страйкеры и дреднайты отрабатывали отлично, интерцепторы тупо носились как и драйга по точкам и делали скрамблеры/деплойки соперника. Колдун никому из соперников не понравился, так как выдавал 12-17 морталок в свой ход. Отработал за себя и за Драйгу. Играл с факом на нерф морталок на тайде, но не заметил нерфа, так как не генерил больше 6. В среднем 4-5 прилетало.
  3. И правда нет дальности, тогда это открывает еще более интересные комбы, такие как дать ГМНДК вортекс вместо страйка и сменять 3++ на каст Доминус дисциплины на +2. Страйки во первых останутся не одни, а в идеале с ГМНДК, а причём обмазанные, не так легко убиваемые. Во вторых у меня нет цели их беречь, это сильная монета, но разменная, с прицелом, что размен будет в пользу ГК. По поводу КП - игры на 1250 быстрые, КП там не стоит беречь, тем более КП идут на важные вещи, если они приведут к победе - значит, всё было верно, а если нет, ну значит так легло.
  4. "Ростер"Batalion Detachment. Rapiers Brotherhood (CP 8) HQ: 520 1) Grand Master in Nemesis Dreadknight(150) Nemesis greatsword(15) Gatling psilencer(20) Heavy psycannon(20) Teleporter(10) = 235 Warlord Relic: Sigil of Exigence; Warlord Trait: First to the Fray Psychic powers:1) Smite 2) Symphonic Strike(6) 3) Empyric Amplification(7) Gifts of the Prescient: Servant of the Throne(20) 2) Brotherhood Librarian(105) Storm bolter(0) Nemesis warding stave(0) = 105 Warlord -1 CP Warlord Trait: Psychic Epitome Psychic powers:1) Smite 2) Purifying Flame(5) 3) Vortex of Doom(7) 3) Kaldor Draigo = 180 Psychic powers:1) Smite 2) Warp Shaping(4) 3) Sanctuary(6) 4) Gate of Infinity(7) Elite: 30 4 Servitors = 30 FA: 120 5 Interceptor Squad(5*24=120) 5 Nemesis force halberd(0) 5 Storm bolter(0) = 120 Psychic powers:1) Smite 2) Ethereal Castigation HS: 175 Nemesis Dreadknight(120) Nemesis greatsword(15) Gatling psilencer(20) Heavy psycannon(20) = 175 Psychic powers:1) Smite 2) Hammerhand Troops: 401 8 Strike Squad(8*22=176) 8 Nemesis force sword(0) 8 Storm bolter(0) = 176 Psychic powers:1) Smite 2) Hammerhand 5 Strike Squad(5*22=110) Psycannon(5) 4 Nemesis force sword(0) 4 Storm bolter(0) = 115 Psychic powers:1) Smite 2) Hammerhand 5 Strike Squad(5*22=110) 5 Nemesis force sword(0) 5 Storm bolter(0) = 110 Psychic powers:1) Smite 2) Hammerhand Итого: 1246 "План хитрый, но сильный"Собственно как я вижу основной план. Либр и 5ка страйков с пушкой в дипе, чтобы миссии делать и жечь опасные отряды морталками 1) Драйга обмазывает ре-роллами ту хит 8ку страйков в комм фазу. 2) ГМНКД шунтует вперёд, далее 8ка страйков кастует хаммерхэнд, трачу 2 кп на третий каст и каст на 3х кубах с выбором двух на Драйгу, который меняет тайд на конвергенцию, потом 4++ на страйков и гейтует их к ГМНДК, который в свою очередь кастует на страйков +1 к атакам ,если у соперника много моделей, или +1 к дамагу, если модели жирные и крупные. Интерсепторы летят вперёд, по ситуации или хапают точку или подрезают того, кто подставится, магию им тоже по ситуации. Сервиторы держат домашнюю точку, вторая 5ка страйков тоже дома отирается делая к примеру флаги или скрамблеры. Дреднайт просто топает вперёд. 3) Стрельбой планирую сбивать мелочёвку с точек, даже если придётся разряжать двух дреднайтов в 5ку условных цессоров. Нужно максимально мешать соперникам делать первичку. 4) Собсвенно чарджи в тех ,кто подставился, желательно во всяких блэтгвардов, редемпторов, термосов, в общем во всё, что может ответить больно. Главное 2 раза кинуть 8+. Если провалы - рероллить чардж страйкам, так как обмазанные сильнее наваляют. 5) На 2й ход прибывает вторая волна подмоги, либр ищет скопления или толстые опасные отряды и жжётся морталками. пачка страйков с пушкой падает в зависимости от ситуации с миссиями. Драйга повторяет трюк со второй пятёркой, но уже кастуя 2 раза на 2 кубах. Оставшиеся КП нужно тратить на либра. 6) Дреднайты снова разряжаются. ГМНДК применяет 3++, если нужно. Ну и дальше,если чарджи не завалены, идёт размен в пользу ГК. под обмазами 8ка страйков наносит чудовищное кол-во дамага. никакая аптека и трансхуманик не помогает, и я даже рад буду транхуманику, так как больше кубов на реролл ту вунд, соотв. больше шанса найти мортальные 6ки. Если соперник отжался и отскринился, первый ход тратить на миссии и отстрел скрина(можно разменять 5ку страйков или интерсептеров), и повторить все действия, но со 2го хода. Если у соперника есть опасные резервы - ждать либром и не выходить раньше времени. Можно байтить сигилем на стрельбу, подставляя ГМНДК под всякие мельты и меховские пулемёты, а потом убирать в деплой к сопернику, экономя на шунте. Но это если будет соперника сильно ошибаться. Примерно как-то так. Из минусов - нужно кинуть 2 некомфортных чарджа, ну и найти 4х сервиторов) если не найду или запретят использовать 4х чудиков из некромунды/карланов переделанных в сервиторов - то сделаю страйкеров в 9 рыл и пушку во вторую пятёрку.
  5. А стоит ли брать Драго на 1250? Тоже собираюсь на турик такого формата, и Драйга манит возможностью кастовать 3 раза, меняя волну, обмазывая боинг страйков и гейтуя вперёд с ГМНДК, у которого First to the Frey
  6. Странная пара. Генки по трубам в золотые клозеты проникли и кусты режут всё что двигается, а что не двигается толкают и режут на всякий случай?
  7. Что за кустоненависть. Они как и сёстры новая фракция, а внимания получают в разы меньше. Да и не шибко они и паверные, чтобы так их опускать)
  8. Мары прям болтерами щас воюют. Всякие лимиты термосни, блэтгвардов, редемпторов, вангардов, хэвицессоры приехали в коробках, ну прям страшно жить.
  9. 2СР и бешеные бриллиант монголы выбивают всю дурь уже на 1 ход
  10. Ты же вроде за шрамов играешь? Вот развлекайся, эти демоны 2 дамагом могут при удаче чё угодно порезать. Я правда катаю с парными пиломечами на 5ке, и с молотом у сержанта, не так эффективно, но дешевле.
  11. То есть теперь векзиллы кустодиев стоят бесплатно?? Чёт не верится в такое лютое снижение цены.
  12. Когда мой дроп-под чарджили всякие бомжи, я не кидал атаки. Один хрен толку 0
  13. Разумисты ж агров накупили, но не смогли в перспективу(в которой всегда меняется мета). А колобасам чё, выбежать с края и начать устраивать резню/выгодный размен. Тхт ж им не трогали, поэтому пофиг на стрельбу
  14. Байки таки по 3....жаль жаль...но 3+ эрридикаторв всё...имба, всем донатить ГВ
  15. Ну и нормально, а то ползают за капитанами как приклеенные. ГВ еще сильнее принуждает играть мсу на миссии, и отказываться от глиномесных бестолковых парковок/лимитов
  16. Ну я миссии просто в пример привёл. Что сейчас гибкость такая, что под определённые юниты и определённые миссии надо брать. Что до тройки кустов с пиками - ну тоже самое, что и сагиттарии в тылах. Вообще для тыловых миссий сейчас 1-2 пачки сестёр козырно брать. Ахилла я как раз с термосами и ронял, много раз так. Тут главное дочарджить, тогда точно окупится.
  17. на 1000 можно Ахиллуса впихнуть. Как был, так и остался прекрасным инструментом за вкусный прайс. Про сагиттариев не спорно, а под них надо миссии строить. Ну там четверти с ними удобнее контролировать ,или флаги ими поднимать. Хороший юнит, для капа домашних и околодомашних точек. И не просто капа своих, а чтобы соперник не мог выполнить задачу на контроль в 2 раза больше.
  18. Хэлбластеров ж не брали из-за конского ценника. Изменение профиля не решит чего-то кардинально.
  19. Но капитан так и остался с 5ю ранами. Так что на хаку наверно не распространится +1 вунда
  20. Буквально на прошлой странице вспоминали вангардов, и что они не нужны. А тут такой подгон
  21. Ну импульсор привезёт 6 моделей максимум, чего может и не хватить для хтх. А вот агрессоров есть резон уводить за кп, предварительно таки разбираясь с теми, кто их потенциально может заблочить. Имхо при таких данных дроппод и не нужен. Нужно расширение грузоподъёмности импульсор или снятие запрета на перевоз грависов.
  22. Беру их на фановые бро игры. В каком виде: 10ка парней, у сержанта молот и щит, у двух парней тоже щиты, всё остальное с пиломечами. Падают на паках с ЧМом/или под него,если ЧМ на байке. Если переживают ход, на 3й монгольский ход начинают злобно грызть.
×
×
  • Создать...