-
Постов
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Krondor
-
Дроп достаточно стабилен, на первых ход выходит половина. По поводу точности приземления дропов, все не так страшно как кажется. Умело позиционируя дроп между юнитами и импассом можно добиться минимального сноса + выход с любой стороны дропа дает возможность скомпенсировать еще 4-6 дюймов сноса. Так что предсказуемость, стабильность и точность тут нормальные, насколько это вообще применимо к сорокатысячнику как таковому. 5 комбифлеймеров тридцатирыльник орков прожарят очень неплохо, дальнейших на контратаке просто разберут в куски. Ростер я гонял в режиме тестирования, потому что столько комбиков делать пока влом (пока полностью не затестирую)... Показывает себя очень неплохо.
-
Ростер невалиден. 1 Хаку - 2 пачки хоноров
-
1ЛР далеко не проедет... Разоры вообще быстро закончаться. Тут бы масс дроп использовать. Есть психонабор для вульфгвардов: 10 рыл в дроп поде. Из них 2 кулака, 3 павершашки, 5 комбимелт, 5 комбифлеймеров. Итого 18х10 + 5х5 + 5х5 + 3х10 + 2х20 = 300 очков + 35 дроп... подо что упало, то и убило... Но это такое, для психопатов с крепкими яйцами...
-
Я не бэковый игрок, но по закачке скажу... В частности девычи. Брать 6 рыл, 4 рокета + 2 вунды на скидывать всякое = хватает с головой. 2 лазки - не решат ничего - нафиг их. Фист также нафиг не нужен... если добегут до них - фист не спасет Если мотоциклы в трупсе, на нафига тактички? Или наоборот, если тактички в трупсе, то стоит перезакачать главного... Опять же Либр с гейтом и нульзоной - наш выбор. Штерны работают в закачке - 2 по 5 (мелта + 4-3 комбимелты в скваде). Дать дроп. При необходимость выпадают из дропа как комбат сквады и жгут 2 ЛРа или его аналога. Да, дорого, но эффективно Отсутствие термосов 3++ - печалит душу истинного имперца, да
-
Играл сегодня против маринов-термолимита (тестил ростер с байками). Что касается скаутов 2 ЛРа поехали ко мне, полная тактичка (10 рыл с фистом) осталась на точке. Хтхшные скауты зашли сзади (6 скаутов с флеймером и гвард с комбифлеймером и фистом) и разобрали тактичку за 2 хода. Скауты с мельтами бы ничего не сделали, ибо в 12" от края ЛРов не наблюдалось. Мотоциклы как-то не очень, еще потестить надо.
-
лично я бы распустил одну из пачек скаутов и на эти очки закачал бы остальные отряды под завязку
-
Можно вспомнить как флеймер из файрпоинта ринки стреляет
-
Вот получу на днях свой баал, склею его и посмотрю че-как там. Если пушка коротка окажется, просто удлинню ее (сконверчу) на нужный кусок и плевать я хотел на эти холивары. [ Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд ] Даже если забыть что техника не скорит, то при наличии Rage - долго он простоит на точке, ага.... ;)
-
Кстати, для теста сделал себе ростер с мотоциклами, в выходные затестю и напишу как они сыграли
-
не то же, но гораздо лучше, чем на 3+. Более того 1 удачный переброс сейва спасает целых 15 очков, а может и больше. (это без учета перебросов на ту хит и ту вунд) Если грамотно использовать, то я не видел более ценного и окупаемого одноразового варгира, чем знамя Вот приеду в Россию, сыграем, там и поглядим, что есть ненужный варгир
-
Да, правильно. Зачем попадать на 4+ с перебросом единиц (считай на 3+), пробивать на 4+ с перебросом единиц (считай на 3+), сейвить 3+ с перебросом единиц (считай на 2+)... надо брать флеймер - однозначно....
-
отсутствие знамен - большой минус...
-
Хороший ростер... я бы 5 очков дал тандервульфам на мелтабомбу... микс вундов - это святое... и еще 5 очков снял с вторых скаутов (дал бы флеймер) и добавил за эти 5 очков марку Вульфена... получится 5 рыл = 5 групп вундов
-
кол-во мельт в волчьих байках серединка, что меньше, чем в отрядах других байков... а выходит оно дороже если сравнивать с тем же ассолиниками бладов или грей хантерами по кол-ву вундов/хтх шной силы и т.д. Ты говоришь что ты байки сравниваешь с танком, ИМХО - это не слишком верно. Потому что сравнивать надо вещи одного класса.... Ну типа как у нас реклама на трамваях висела в городе: "А на трамвае быстрее и дешевле". Быстрее чем пешком и дешевле чем самолетом? Я кстати, посчитал байки, типа неплохо, но дорого получается... при 10 рылах + мм коляска приходит 10 вундов + 1-2 фиста... за 315 очков как-ито немного... Те же кавалеристы лучше отжигают и от террейна дамага не получают... Но при этом, стоит признать - они менее мобильны.
-
Байки хороши быстрой доставкой на 2й ход к противнику под 3м кавром... что же до живучести и хтх качеств, то они волчтей кавалерии уступают солидно. Кавалерия потеряв половину вундов продолжает драться с той же эффективностью, а здесь, рана прошла - модель ушла (кроме единственной коляски) + никакой защиты от поварешек > Две мельты с 3бс и одна с 4бс вместе эффективнее 2 мельт с 4бс. А так как 2 мельты в сквад - стандартная дозировка для многих отрядов, то ничего плохого с подобной закачке я не вижу. Э,.. не передергивай... 2 мельты с 3 бс и 1 с четвертым сравниваются не с 2мя мелтами с 4бс, а с 4мя (2 в отряде, сержант и коляска) ;)
-
По поводу моей "не игры" байками - у меня маринская армия байки+терми есть - отлично играют :) Мелта и мультимелта с 3 бс ом и только комбимелта с 4м = как-то не сильно смешно.... Гард с комби стоит 18+5+35 = 58 очков... не много? Один огнемет не спасет, мне больше не нравится что по ним на 3+ даже ваниль пробиваться будет Берем сравниваем волчьи байки и обычные. Обычные Волчьи 25 очков = 25 очков 40 очков сержант > 53 очка сержант 4(5) тафна = 4(5) тафна турбобуст = турбобуст 4 БС > 3 БС 4 ВС > 3 ВC 2 спешала > 1 спешал коляска с 4 БС > коляска с 3м БС ммколяска 50 оч < мм коляска 40 очков атакбайк сквад > нет атакбайк сквада 1 атака в базе < 1 атака в базе + 1 за 2ццв 2 атаки на чарже < 4 атаки на чарже сержант по базе > без сержанта не могут стрелять на дистанцию 6" и ближе и обязаны чаржить. 8 байков + мм кол < 10 байков + мм коляска + сержант нет конкуренции > большая конкуренция в слоте Фасты _____________ Примерно так Пример: антитанк сквад ваниль 3 байка (90) + 2 мелты с 4м бсом (20) + мм атакбайк (50) + комбимелта сержанту с 4м бсом (10) = 170. 2 мелты + комби + мм и все с 4м бсом антитанк сквад волки 3 байка (75) + 1 мелта с 3м бсом (10) + сержант (53) + комбимелта с 4м бсом (5) + ммколяска с 3м бсом (40) = 183. 1 мелта + 1 мм с 3м бсом + комбимелта с 4м Потому я и говорю, что только как хтх отряд их можно юзать (и то кавалерия гораздо практичнее)... а в качестве антитанка - полная фигня
-
Что можно думать про байки - ущербные они. С 3 вс/бсом, одним спешалом на пачку и невозможностью взять сквад аттак байков. А кроме того, чтобы они стреляли из той же мелты нормально им нужен присоединенный вольфгвард, стоимость мотоцикла для которого составляет еще 35 очков, то их ценность стремится к нулю. Есть правда тема на покурить. Так как у них есть болт пистол и ццв, то на чарже они выдают 4 атаки. А если к ним присобачить вульфприста на байке, чтобы перебросы давал + мозги вправлял, то можно что-то изобразить
-
Какбы с выхода кодекса играю и всегда себя оправдывают... в отличие от мелт... А если так надо подорвать ЛР или пару облей угробить срочно - делаем просто. 1 дроп под, в нем 4 гварда, у каждого комбимелта в одной руке и комбифлеймер в другой. Стоит (18+10)*4=112+35 дроп = 147, почти с гарантией сжигают ЛР, ну или всяким немаринам тоже приходится от флеймеров непросто, а 5 го гварда одеваем в термос и даем циклон и присоединяем к вольфгвардам (если хотим, конечно). Единственный минус - 2 килпоинта прилетает, но часто это оправдано если термосы или берсаки с Аббой пешком до фангов будут идти Ну это байкер не сильно умный если под мелты подставился при своей маневренности. Обли неприятны, но не более того. Волки, если не берут технику могут на них спокойно класть.
-
А если он скиммер или ЛР, то он не стоит в деплое противника, а едет к тебе начиная с первого хода и скауты которые выходят в лучшем случае со второго ему ничего сделать не могут ни мелтами ни флеймерами.
-
1. огнеметов - 2 (родной + комби), 2. не только с маринами воюешь, есть ИГ, орки, эльдары и т.д. 3. не выгодно - не жги :) 4. Танк и так ломаешь кулаком + 6-7 кряков по 10 заднице
-
С маркой оно так на так выходит... А по поводу леман руссов так больше одного взорвать не успеют все равно, и с флеймерами взорвут кулаком и кряками... Что же до облей, то их есть шанс и так закопать в хтх (с мелтами конечно проще, не спорю), но зато против "своего" скоринга или девастаторов отлично работают
-
как сказать... ракетами тот же пред разобрать вполне реально, особенно если растянуть фангов по фронту и стрелять в бок. Да и нечасто предаторы так стреляют. А для таких случаев в том же отряде скаутов есть кулак у сержанта, который стоящий предатор разбирает с 3х атак + кряки у бойцов, итого 3 атаки кулаком + 6-7 кряков. Для танков с 10 задницей хватает гарантировано (раз даже за 1 ход 2 близкостоящих виндика взорвал в один ударил кулак, в другой 5 кряков прилетело)
-
Сам играю волками в похожих раскладах. Есть несколько замечаний. Присту часто лучше не Wrath, а Hurricane давать... не все дипстрайкаются, а ураган накрывает любую цель, пусть и в 18 дюймах Хантерам выдать баннер - обязательно, если вовремя включать - всегда себя окупает. Я еще выдаю второй кулак в отряд, но это опционально Скаутов лучше закачать под хтх. Потому что техника с 14 лбом, который не пробивают ракеты обычно едет к тебе, поэтому ее скауты не догоняют. У меня 6-7 скаутов с флеймером + сержант с комбифлеймером и фистом. Тактичку на домашнем скоринге разбирают в момент. Лутазы, и девастаторы и прочие - рыдают кровавыми слезами. Для кавалерии щит нужен, хоть 1. Рельсы и виндики очень неприятны, да и кулак принять на него неплохо + для микса вундов полезно. Болтган отказать - это минус одна атака, вместо него марку вульфена можно дать. Итого - 5 рыл, 5 групп вундов (щит, фист, мелтабомба, марка и обычный) В фанги по 1 гварду надо выдать, чтобы вунды на них списывать, а то мало ли что прилетит. Одну из тактичек можно урезать до минимальной для домашнего скоринга и отправлять в резерв. 5 рыл + флеймер всего за 75 очков. На освобожденные очки можно докупить все вышесказанное
-
Сейчас придет Дарог и раздаст преды за оффтоп.
-
Тут да, волки кроме стрельбы фангами еще очень неплохо могут на контрачарже под знаменем. Но как только ринки лопаются, хотя они живучее на 6" чем у остальных, то пацаны в черном становятся достаточно непредсказуемыми. Конечно для избегания беготни за ЛРом выдаются и инферники и кулаки (которые на чарже 9й силой могут), то история достаточно грустной получается. А лэндспидеры они тупо не догонят + он их будет из кавера выводить под стрельбу тех же ракет фангов... Хотя, когда пацаны вчарживают при прикрепленном чапике - начинается страшное... В след. раз застестирую масс ассолт с пристами Мефом, Корбулой и термосами ФНПшными