-
Постов
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zoran
-
Что лучше для ассасинов : Mace или Axe? Почему?
-
После пару игр пришел к такому : HQ Inquisitor Coteaz x1 100pt Troop Henchmen warband x8 65pt (x3 Heavy Bolter, x3 Jokaero, x2 Crusaders) Death Cult Assasins x10 Crusaders x2 180pt Death Cult Assasins x10 Crusaders x2 180pt Chimera x2 110pt Elite Paladin Squad x8 565pt (2x Psycannon, Warding Stave, Brother Banner, 3x Halberd, 3x Daemonhammers, 8x master.craft) Heavy Dreadnought x1 135pt (2x Twin linked Autocannon, Psybolt ammunition) Dreadnought x1 135pt (2x Twin linked Autocannon, Psybolt ammunition) Land Rider Crusader x1 280pt (Multi melta, Stormbolter, Psybol ammunition) Total 1850pt
-
Спасибо. В принцыпе WK40k намного больше тереина чем в WHFB, ето неплохо помогает мне прятаться и противник чясто неможет концентрировать огонь.
-
У Пуриков : 16 на 24", один с рероллом и могут стрелять через тереин. Кажысь как минимум дважды больше, а если терреина нормально на столе то ети 48" у дреда неефективны. Как говорил раньше - я немогу с вами спорить, так как не имею права из за отсутствия опыта. Просто возникают вопросы у меня из вашых предложений. Играл против орков и Пургаторы просто жгли, за горои стояли, их невидели и немогли достать.
-
А заменив Пургаторов на дредов у меня будет больше инфантри? Да, сложно мне врубиться. Сложно мне самому пока принимать решения и нехочетьса покупать чтото совсем угу.. Надо больше тестов. Спасибо всем, буду пробовать и думать, но покупать пока что нестану.
-
А у меня не 7 скорингов? Про топоры - всяко может быть, так зачем деньги попусту тратить.
-
Какая разнится трупса или елита, я в трупсу всё равно беру два отряда из за двух транспортов. Но ето так только я пока вижу. А много оружия стрелючего 8-9 силы у игроков на 2000пт в среднем? А спрятатся трудно от стрельбы? Как то в осномном у всех сила 3-5, там всякие болтерыб даки и лазеры а силы 6+ меныше ведь, ето уже спец оружые и его недолжно хватить для всех целеи которых я мого предоставить. Я боюсь, что скоро отменят топор у ассасинок. А можно к флагелям приджоинуть те самые 2-3 крусадера. Из етого поста вам должно быть понятно сколько у меня инфы по игре и чего я незнаю из за отсутствия опыта. За то я и прошу вас обяснить мне некоторые нюансы, которые для меня неочевидны пока. Жалко выбрасывать денги которых и так немного.
-
1- мало вериться что быстрее кончятса палы чем терми. Дреднаиты комбатники, а кем тогда стрелять? 2-Флагеля больше убивают чем ассасины с 4 силои и 3 ап и дольше жывут из за ФНП. 3-а сколько ето стоит? 4-я думал что интерцепторы на второи ход должны дратьса с чем то кого смогут без проблем убить, так как могут на 30" телепортироватьса в первы ход, и на худои конец помочь против комбатников флагелям или паладинам. План на битву простои, стоим и выманиваем опоннента на псипушки. Если опонент стрелючи, то мы имеем скорою помощь типа интерцепторов, палов с флагелями на химерах. Против опонента с дип страиком будет Котез с Пургатор сквадом. Как то так я представляю план на битву. Но так как нету у меня много игр за спиной, я немогу видеть картину.
-
HQ Inquisitor Coteaz x1 100pt Troop Henchmen warband x4 65pt (x3 Heavy Bolter, Jokaero) Arco-Flagellants x11 165pt Chimera x2 110pt Elite Paladin Squad x6 505pt (2x Psycannon, Warding Stave, Brother Banner, Apothecary,2x Halberd, Daemonhammers, 5x master.craft) Fast Interceptors Squad x10 350pt (2x Incinerators, Daemon Hammer x2, 6x Halberds ) Heavy Purgation Squad x5 185pt (Psycannon x4, Master crafted) Purgation Squad x5 185pt (Psycannon x4, Master crafted) Purgation Squad x5 185pt (Psycannon x4, Master crafted ) Total 1850pt Кто что может посоветовать. На супер павер ненужно тдти, но чтоб иметь нормальные шансы против каждого тоже хочетьса.
-
1-st edition test Baltic League Championship 2013
Zoran опубликовал тема в Межклубные лиги и турниры
Планируется турнир по ФБ. Мы тут некие изменения делаем, хотим кавалерию вернуть в дело, хотим имменых персов, но не поломных, хотим обуздать магию немножко больше чем в ЕТЦ. Всё должно быть проще чем в ЕТЦ. Может у кого то будет идеи и может кто нибудь хочет к нам в гости поучяствовать в турнире? Organizing the tournament with specific set of rules and will try every year to maintain it, maybe even two tournaments to take place during the year will go. The term of tournament: January 26th. Total 18 seats Entry fee: 10Lt (do prizes as always and will try to connect supporters). There will be three battles. The tournament will take place in Kaunas club premises. Beginning 10:00 First match 10:30 to 13:30 Break 13:30 to 13:45 Second Match 13:45 to 16:45 Break 16:45 to 17:00 Third match 17:00 to 20:00 Aggregation of results and publication before 20:20 Scenarios: First - Blood and Glory; Second - Meeting engagement and all terrains are simple; Third - "Pitched Battle" and all terrains are simple. Army design: Painting: 50% min; Proxy: up to 30%; Calculation of results: The winner is the player who has the most victories, when winning is equal, then the result points. 0-150 outcome difference - 10-10 151-300 - 11-9 301-450 - 12-8 451-600 - 13-7 601-750 - 14-6 751-900 - 15-5 901-1050 - 16-4 1051-1200 - 17-3 1201-1350 - 18-2 1351-1500-19-1 1500 + - 20-0 Points - 2500pt; 1. Unavailable, these "Named Characters": Daemons of Chaos: Kairos Fateweaver, Oracle of Tzeentch; High Elves: Teclis; Warriors of Chaos: Archaon, The Everchosen. 2. Army constraints: Beastmen: "Shard of the Herdstone" size must be no larger than 2 "in diameter and 6" tall. Dark Elves: "Pendant of Khaeleth" can not be used, War Hydra 0-1. Daemons of Chaos : in the army can be named character "The Masque of Slaanesh" or daemonic icon "Great icon of Despair", but not both. Ogre Kingdoms: Ironblaster 0-1. Lizardmen: Slann may take the "The Becalming Cogination"or" The Focused Rumination, noth both. Dwarfs: Thorek Ironbrow occupies two locations in addition to warmachines. Skaven: Hell Pit Abomination 0-1. Warriors of Chaos: Hellcannon 0-1. Empire: Steam Tank 0-1. 3. All races can not have more than 4 warmashines (Steam tank also warmashine, Gyrocopter not included in this restriction). Boltthrowers can be taken two instead of one warmachine to where permissible rules. 4. Can not be in the army more than three identical Unit names. 5. "Steadfast" rule change: it does not work if the team is losing and in side or rear of the fight is another enemy squad of at least one extra rank. Infantry need two extra ranks to remove the SF from the rear or the side. 6. Magic differences in the rules from the current 8-edicion - Magic Pool generated 4d3 principle, PD = sum of all 4 and DD = two highest values +1. Max 4PD can be used to cast spells, unless there is a supplement as d3 + or so. Dispell can use max of 6 DD. Max 12PD per phase can be generated. Slanns The Focused Rumination feature does not give the possibility to use 5 dices to cast the spell (type 4 +1), it is 3 +1 approach. This extra Slanns extra dice do not count to PD limit. Misscasts takes place at two ones result. 7. If an enemy squad has less than 50% of the models from the original amount you get for the existence of 50% of its value pt, or running from the board at the end of turn. So far as the amendments and rules. Maybe you have further thoughts and maybe you think of next interesting or well founded. -
Наверное Маска + Great icon of despair создаёт некоторым рассам проблемы против которых нету антидота. Может ктото подскажет на сколько и скольким ето критичнно? [ Добавлено спустя 4 минуты 58 секунд ] ETC - уже всем стоит ребром, хочеться меньше рестриктов(но более ефективных самим из себя, если ето возможно непереписав все книги) , больше разных ростеров, вернуть кавалерию в поле боя.
-
А что вы скажете по етому турниру : http://sundaywars.lv/forum/discussion/557/...ip-2013#Item_16 Хотелось бы вашых коментов по правилам.
-
Один.
-
Теперь понял, спасибо.
-
Хотел бы попробовать. А делать наверное было бы чего, так как тут Стухи42 бы зажгли.
-
Вместо пехоты больше танков может быть? Самолёты беру для всего что ты перечислил.
-
11-th armoured division, PDF.
-
Пехота только для удержания коунтера? Но без самолётов всякие Илы будут карать, или тут не в том беда?
-
HQ 2x Cromwell IV 1x Cromwell AVR Combat 2x Cromwell IV + 1x Challenger A30 2x Cromwell IV + 1x Challenger A30 2x Cromwell IV + 1x Challenger A30 2x Cromwell IV + 1x Challenger A30 Support 3x Humber (recce) 4x Cromwell VI CS (Luttrell) Priority air Support Typhoon AOP Total : 1745pt Вот ещё родилась мысль зделать британскую армию, что вы думаете об таком ростере?
-
Играли с дружком и его обновлёнои ИС-85 компанией. На четвёртом ходу ИСЫ заняли каунтер. Просто при густом тереине три тигра несмогли два каунтера защитить. Кажысь для моего ростера именно ИС-85 компания и есть одна из тех танковых компаний с которои очень трудно, так как 4х СТУН42 неимеют что делать, только представлять мишени.
-
В 653 нету 3,7см.
-
Я бы с удовольствием встретил T-34и, были бы цели и для StuH42 кроме пехоты. Мои опонент признал что его ростер недоделан и немножко изменил его : HQ 1x IS-85 Combat 4x IS-85 4x IS-85 3x IS-85 Support IL2 priority 1x pioneer - 95pt (Tank assault 4)
-
Поиграл етим ростером вчера против IS-85 кампаний, сценарий первы. У него было : 1x IS-85 5x IS-85 5x IS-85 Priority air support Infantry 15 stands непомню какие но за 215пт. Победил, но было жарко. Впечятления : 1. Панзерверферы42 фри поинтс для оппонента, погибли от бомбардировки самолётов, ето была их единственая жертва, перед тем два раза промахнулись. 2. Quad 2cm - полная фигня против ИЛ-2, за пять раз убили только два самолёта из около 54 выстрелов. Невезло. 3. StuH - два выжыли и убили всю пехоту с поддержкои мотоцыклистов на 7 раунд. Моцы потом заняли обжектив и так победил. 4. Елефанты хорошо редят танки, 10-11 фронт для них непроблема. Они убили 6 IS-85. Два ИС-85 бежали из за етого. 5. Tiger P - тоже хорош, только зад Ису-85 ненужно подставлять. Убил один ИС-85. Осталось у опонента : HQ IS-85 1x IS-85 У меня осталось : HQ Bergepanzer Elefant 2x Elefant 2x StuH 42 Recce full
-
All MWM are being rereleasted as singles keep a eye on the home page
-
Минимум два в платуне. А почему второй, какие у него плюсы по сравнению с 653, как он будет играть против масс пехоты? Немножко поправил первы ростер, всё таки теперь СтуХ42 по 95пт.