-
Постов
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anfiska
-
Начало было отличное! Но Тём... Объясни мне для чего ты построил лорда ? :? И в придачу после его постройки беспощадно пустил своих спайдеров на смерть... С героем в придачу O_o Будто после Т2 другой игрок стал играть... Большой отрыв в Т1 и слив пары пачек баньши помогло "выжить" в конце игры, в открытом бою у тебя уже небыло шансов. И варлоком в начале лучше сразу идти в раш... говорила же...
-
Name: Anfiska vs RightUser Players: Anfiska (32) vs RightUzer (31) Heroes: WL vs Ликтор Version: 1.5 Map: Джунгли зеленого зуба Winner: яяЯ Выдалась за сегодня интересная игра с тиранидом. Конечно понимаю, герои как всегда варлок, а у нидов как всегда ликтор, но тем не менее я чуть не проиграла... После парочки стычек поняла что один пак баньши на справится, с двумя стало полегче (В данном реплее ликтор мне оооооочень сильно напоминал равенера из 1.3! также нагло бежал на 2 отряда баньши и оставлял им по 20-30% хп... И варлоку оставлял чуть чуть...) Приятного просмотра. ;) Anfiska_vs_RightUser.zip
-
Ты не прав. Если человек только начал играть, не знает никаких бо, то ему нужно сыграть с ии разок хотябы просто чтобы не путаться в кнопках и юнитах. Играя против людей и проигрывая 100 раз, прогресс будет очень низок. Ну и конечно победив компьютера не стоит этим гордиться ;) А базовое микро развить получится.
-
Я в печали :( Чтож они никак не повысят эффективнось Видящей, ну сколько может такое продолжаться... Сама играю в 80% за неё... каждая 5-6 игра - проигрыш... Когда надоедает проигрывать ставлю варлока игр на 10-15... :) Но такой расклад вещей не правельный... Могу посоветовать смотреть побольше реплеев, основный опыт идет именно оттуда, либо если позволяет фантазия придумывай сам новые комбинации или тактики. Основу оттачивай на компьютере (хватит 1-2 игр) а после переходи на людей. Никогда на заучивай 1-2 стратегии и не играй по ним как робот, это не показатель хорошей игры, а нуб это необязательно игрок не умеющий играть. Удачи в начинаниях :)
-
Ну эльдар достаточно слабы в открытом бою (исключая некоторые аспекты) поэтому используется скорость для выбора лучшего для себя поля боя/ быстрого отступления/нападения (прошу обратить внимание на эту фразу ... Быстрого отступления!) и многих других стратегических ходов. Слабость реализовали, не жалуюсь, а вот с мобильностью... забыли наверно про такую вещь) Зачастую нажав на ретрит ДО контакта в ближнем бою, орки догонят, ударят, догонят убьют и в итоге до базы добежит 2-3 эльдара... Моя точка зрения что это недочет. Достаточно прописать в ретрите у эльдар чтоб при клике автоматически включался фоф :) А если заранее его включить и нажать ретрит фоф испарится... Насчет проблем для орка при порезке чарджа... согласна с тобой, возможно возникнут, поэтому появилась идея с фоф при ретрите) но как никак дело это нельзя оставлять без внимания. Да против босса баньши никуда не годятся, но я не говорила что использовать их нужно как меч... При встрече с боссом я играю также как и еслиб играла в 3 гварда, микрю босса/ слаг , а когда совсем туго баньши заслоняют собой гвардов на которых кинулись слаги и опять отходят... Если слаг бафнули и они в открытую начнут бить баньши просто отбегаем предварительно крикнув... гварды сделают свое дело.Стоит использовать шлем, для замедления босса в таких ситуациях.
-
Считаеш что это нормально ?:) Они бегают не просто "быстро" они бегают быстрее чем эльдар с фоф!! А если брать в расчет что чардж юзается почти бесплатно (если учитывать что спец.рес оркам тикает всегда "за так" то можно сказать и бесплатно) то я берусь за голову и жду когда поправят. Знаю что тираниды прыжками даже быстрее чем слаги, но както от них мне всегда удается увести отряд живым, и у них нету огнеметов... От орков даже в здании не спрятаться.
-
Орки сейчас почти = тиранидам в 1.3, а ведь вся проблема только в том что они бегают быстрее "самой быстрой расы в игре" :rtfm: ... считаю что уменьшение скорости сравняло бы чаши весов в пользу эльдар... Надеюсь это нелепый недочет разработчиков. Сама я играю через 3 гварда + пак баньши, и то баньши не атакуют, а прикрывают собой стрелков, слагам проблемно будет просто через них пройти напрямик к гвардам, и как в 1.3 самый юзабельный из всех героев варлок, а с видящей как повезет... Насчет платформы... все реже мне встречаются орки строящие штормов, но кроме них у орков контрят шурикенки - стики/мек/командо... Ее если и делать то первая встреча с ней должна быть максимально фатальна для противника. Снайперы очень полезны против орка, оочень! Но с ними координально меняется стиль игры... 1 отряд никуда не годится, а два! будут прекрасно минусовать грибочки за короткий промежуток времени, постоянно заставляя бегать на базу и тратить драгоценные ресурсы :) (Полезны только на крупных картах, либо на которых минимальное кол-во препятствий/лазеек/обходов) Накопив 150 спец. ресурса можно устроить отличный заход на генераторы противника, заранее выманив его армию максимально далеко от них. Но тут нужно смотреть в будущее... Возможно эти очки вам больше понадобятся для постройки совета... :)
-
Эй народ вы что) Я наоборот выступаю За баланс)) Я считаю что все решаемо и не говорила что граната имба, что вы накинулись то? Просто привела пример в ответ на заявление что нить паука не сбалансирована... Привела плюсы ат... Хоткеями я пока не привыкла пользоваться =( А победить АТ конечно можно, просто нужно не дать собрать критическую массу тсм)
-
Именно, первый раз я столкнулась с гранатой не так давно, и опыт этот был очень печален для двух моих паков баньш, я даже не успела нажать на отступление, они погибли в те секунды за которые я увидела что граната взорвалась, и навела на кнопочку... Разработчики говорили в своих интервью что будут делать баланс на примере камень*ножницы*бумага... Да Ат против всэ мало кого вылечит, зато варлоком или видящей против бессмертных тсм/асм ну никак не повоевать на равных... в первых стычках да, пару раз ат отступит, но как только накопиться 2+ ТСМ +АСМ можно сдаваться. Тут очень тонкая грань, либо я СМа выигрываю на раз-два, либо глаза как 5 рублей и не понимаю что происходит... А именно когда сму удается набрать определенное кол-во армии... Очень редко получаются захватывающие баталии) (Это я все про апотекария) Извини за две "с" :image058:
-
Ты привел такие весомые примеры :) А вспомнить про то что паук не лечит, не делает войска бессмертными ? у него нету гранат которые за секунды убивают баньш) Почему когда заходит спор вы вспоминаете только плюсы другой рассы а про свои забываете ?) Всэ и Апотекарий достаточно сбалансированы и у каждого есть свои сильные стороны. Сравнивать отдельные варгиры разных по предназначению героев не есть правильно) Я говорю все предварительно обдумав ;) [ Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд ] 400/0 убивают 500/50 :) Выкидывай. Ах, извините, совсем забыла про грейд. 475/20 вс 500/50 :)
-
аналог - болтер у апотекария, но про него чтото не вспоминают...
-
Name: Eldar mirror Players: Anfiska vs VerbrannteHand Heroes: Warlock vs Warlock Version: 1.5 Map: Улей Левиафан Winner: VerbrannteHand При съемках этого ролика было уничтожено около 8 соколов и 3 призм, пробег аватара около 5 км по карте) Гвардов погибло около сотни... Вообщем этот реплей будет интересен всем, тут мало чего поучительного, но ради фана его стоит посмотреть ;) Первая половина - состязание в микро ( в котором я потерпела крах :image022: ) После было чтото страшное...) В конце я поблагодарила эльдара за хорошую игру, редко встретишь игрока который действительно превосходит тебя в контроле... Потому что создавали юнитов и воевали мы как две копии...) Шли бок о бок, в один момент выпустили первый сокол, в один момент второй) Мне просто не хватило внимания и скорости (ничего... отработала! теперь можно и поиграть, наверстаю еще) =) Anfiska_vs_VerbrannteHand.zip
-
Name: Anfiska vs Jaraczomon Players: Anfiska TS 33 vs Jaraczomon TS 37 Heroes: Warlock vs FC Version: 1.5 Map: Улей Левиафан Winner: яяЯ Последнее время не удавалось серьезно засесть за 1.5, придумать какую-нибудь новую тактику и все такое... :rolleyes: Вот выкладываю игру с захватывающим развитием событий ;) В самом начале целое море моих ошибок > Думала, что конец.... ан нееет, получилось отработать утерянное... Только выровняла соотношение армий и тут из темноты вышли злые дядьки с молоточками :image022: Но... Смотрите сами ;) Игра вышла забавной :rolleyes: Anfiska_vs_Jaraczomon.zip
-
Сыграла еще 3 игры с орками.... победила, но 1 такая игра стоит трем нервным играм с опытным эльдаром. В каждом действии нету уверенности, все очень натянуто. Бо такое - строим 2 пака гвардов, капим точки (не застраиваем ничего! потому что если не вложить должное кол-во ресов в армию то орк гены через 2 минуты все снесет). Далее строим баньши (изначально на этом мое БО заканчивалось, но я решила дополнить это дело маленькой деталью) Так как я играю за Видящую то на Т1 спасают руны + баньши, но это максимум против 2 слагг. Дополнила я своё бо сюрикеновой платформой, да это не открытие и кто-либо возможно так делал, но мало ли... До того как у вас будет полный суповой набор в схватки ввязываться только если за вами явное преимущество! Не все орки строят штормов, но каждый построит... если увидит платформу :) тут самое важное играть от обороны. Ходим толпой (3 гвард+баньши+сюрикенка+герой) Всем гвардам желательно выдать гранаты. После контакта нужно выжидать, установив платформу и поставив рядом с ней баньши и фару морочим голову гвардами , отступая к платформе при малейшей опасности. Когда нервы орка не выдержат и он ломанется в атаку (а соответственно будет прыжок штормами на платформу - Дум + баньши, а если увидите что платформу сильно бьют то юзаете руны. Ваша цель установить сюрикенку в близости от генов противника, тут зависит от ситуации - если орки сидят дома ломимся сносить гены, если орки на охоте сносим гены гвардами а баньши + фара прикрывают тылы. Основное тут это платформа, любые махинации нужно совершать исходя из нее.... Я знаю только одну вещь до т3 которая может также хорошо остановить кучу орков ... это гравиблэйд, который кстати советую выдавать в обязательном порядке против любой расы! Лучше ко всему этому добавить еще 1 пак гвардов или дополнительную платформу. Вообщем ничего сенсационного тут нету, и все это дело работает не всегда... Как я уже писала все както натянуто... нету уверенности в следующей секунде так сказать :)
-
Народ если ктото владеет тайнами победы над орками поделитесь плиз!!! ммм... сама я конечно думаю над этим и пробую разные тактики, но пока все бестолку =( как головой об стенку!
-
11 побед и 2 поражения... из 13 игр два раза попались орки... Если кто найдет что стоящее против них за эльдар буду благодарна. Спасайте!!!! Первый сделал 3 слагг и 2 шут + босс, а второй 2 слаг + 1 шут + 2 шторм... Могу выложить реплей. Эмм... Не совсем туда я полагаю... Патч супер, эльдары мне во всем нравятся! Видящую сделали посильнее и уже супер! :) очень рада патчу... :P
-
Печально... Надеюсь это к лучшему :)
-
Признаю что написала это все должным образом не изучив новшества 1.4.2... так как я не делала снайперов :image022: Я както после 1.3.2 и не думала их делать... Судя по написанному они были действительно полезными, а выстрел опрокидывает целый сквад ? оО Кстатти спс тебе Spiz... Я запомнила совет насчет навязывания мили всем поочереди, я так не делала раньше =( Нубка что сказать.
-
Судя по написанному про баньши ты так не делал ниразу) Сквад баньши под фоф НЕ добегает до 4-5 гвардов... 2 пака баньши - одному приходится жать Х чтобы не потерять а второй добегает ...и? он навязывает 1 отряду ближний бой, а остальные 4 их расстреливают за секунды. Это еще цветочки, что делает 4 пака шут с БШ и коммандо... не успеть выделить отряд и нажать Х как всех убьют... Я обязательно в будущем скачаю ваши реплеи где вы разруливаете такой спам как 5 слаг или 4шуты... Очень интересно и уверена что увидев это я повышу свой уровень игры намного =)
-
Скорее то оно может и так, но официально Дов 2 это RTS - Real-time strategy - стратегия в реальном времени. В 1.3.2 хоть и был баланс не ахти но именно стратегии там было чуть больше ... Даже попытки противостоять транидам - тотже элемент стратегии :) (Я имею ввиду конкретно, без всяких там домыслов что 1.3.2 круче) ;) Кстати постройка 4-5 отрядов тоже можно назвать стратегией, но она тут проявляется на одноклеточном уровне -_^
-
Успела сыграть несколько игр до окончания беты... Около 5 поражений когда я пыталась делать 2-3 сквада гвардов + пак баньши ну и по ситуации можно платформу сделать... Причем проигрывала таким стратегам (Наполеонам) - например 5 сквадов слагг, или 4 сквада шутов + БШ + командо/мек... 2пака скаутов +3-4 пака ТСМ +Апотекарий, 4-5 паков хурмы + пак равенеров и наконец я проиграла варлоку который сделал 5 отрядов дозорных....(это было пятое поражение) Каждый хочет побеждать разве нет? После этого я сыграла 2 игры в которых делала по 4-5 отрядов дозоорных + Дум видящей ... Итог ? я побеждала... Не хочу задеть чьито интересы, но то что из себя представляет эта игра --> "стратегией" с трудом можно назвать... То что после щелчка из домика выбегает солдатик не делает из игры по настоящему "стратегию" . Вроде тема затронута не больная, и срача по теме баланса быть не должно... поэтому хотелось бы провести дискуссию по этому поводу :) Я себя конечно не считаю истинной ценительницей игр жанра стратегия, но по мойму победа должна достигаться мастерством, контроллем и знанием стратегий в этом жанре игр... Ваши мысли ? :image143: П.С если когото обидела пожалуйста воздержитесь от оскорбительных ответов в мой адресс (пишите в личку) не нужно ссориться :image068:
-
Недавно приехала :rolleyes: Сыграла 3 дуэли, общие ощущения от эльдар - положительные) Моя любимая Идранель стала такой как я и хотела!) Потерпела поражение только от орков (билась в панике и не понимала что делать), а СМ и Эльдар кое-как победила) Мне показалось что после патча дуэли стали...ммм... напряжными... нервными... (до этого так нервничала только когда играла с Веланом ;) Так же сыграла 2 игры 3х3 и сделала вывод, что командные игры мне стали гораздо интересней чем дуэли... (какоето спокойствие во время матча)Может у меня поменялись требования от этой стратегии?) (Раньше я 2х2 и 3х3 не признавала никак)) Допускаю что "неудобства" во время дуэли вызваны "не знанием расстановки сил", "кто на что способен" и все в этом духе) Я так понимаю что поиграть мне и не удасться больше, 19 числа заканчивается бета тест? =(
-
Я не ною, а узнаю нужную мне инфу. Спасибо скаут за разъяснения :) Почему так агрессивно настроен Kachiat ? Насчет героев... хочется играть за любимого героя , нежели за того кто круче в 3 раза) Знает кто > грави блейд у фары доступен на каком тире ? Если на Т1 то к черту этот дум :P
-
Какихто "ущербных героев" исправили, а фарсирку опустили раза в три... И дум в 2 раза ухудшили и удачу... Убралиб они ее вообще тогда из игры, толку то. Врайтлорд • снизили дамаг Shuriken Cannon с 210 до 70 Это опечатка или неудачная шутка ?:)
-
Это будет актуально сейчас... А с ценой на Т2 в 1.4 любая попытка фаст теча будет заканчиваться проигрышом) Без генераторов на Т2 и за 20 минут не накопить) Куда эффективнее сделать кучу на Т1 зажать и снести гены) Собсно - победа)