Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Whispmind

Пользователь
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Whispmind

  1. Whispmind

    SM vs Tyranids

    Варгир Acid Splatters. Урон равенера проходит сразу по всем кто находится рядом с ним. Ну и плюс миазмы, наверное.
  2. Изучения не требует, откат 40 секунд. Стоит по энергии 40.
  3. O_o Абилка, слава тебе господи.
  4. А капелан все еще невлазит. Зачем? Если умудрились посадить в герои аптекаря, то и у хаоситов найдут кого-нибудь. Зоантропа альфа. Этож реликиБрудлорда.
  5. В том-то и дело, что между "перезарядками" разное кол-во времени =|. Только что мой коммандо покарал пак ТСМ, 3 раза выпустив по 2 залпа подряд почти без остановки.
  6. Попробуй рисовать рамку выделения войска. Мне против большинства подобных затупов помогает. Также помогает, если камера начинает ехать в сторону.
  7. Абсолютно одинаковы. Чтобы получить 100 дпс ему нужно делать 5 ударов в секунду =| .
  8. Только что тестил, урон как у стандартного чеинсворда.
  9. http://dowcodex.com/Wargear:Apothecary_Armor_of_Purity
  10. http://chuck-norris-des.mybrute.com/ - до абсолютного зла нехватает армора и пары медведей :Р http://chuck-norris-des.mybrute.com/fight/29444276 - бедняга
  11. Да, до 65% от номинала. Откуда такие мысли :??
  12. Стандартная шута Коммандо ноба стреляет довольно таки неплохо(90-100 хп за залп), но дпс в конечном счете выходит не очень, из-за срабатывания анимаций помахивания/поправления шуты, причем на первый взгляд они включаются абсолютно рандомно. Возникает вопрос, от чего зависит эта ерунда :/?
  13. Кхм... Фк всю игру бегает с молотом, щит выдает при подходе на базу противника. Что до Вашей победы, не все играют см, теже гварды эльдар складываются в момент.
  14. Стан теха + больше урона + больший радиус + раскидывает легкую(по весу) пехоту.
  15. Щит + спам тсм - зло. 4 пака тсм у тебя на базе это жутко. "жалкие" 7 % стакаются ;).
  16. Whispmind

    Eldar vs Tyr

    Командная или ХтХ ? :р
  17. Whispmind

    Eldar vs Tyr

    Банши, конечно, хороши, но ими лучше не уничтожать туннели, мины до патча могут в них перемещатся. Ну и антитех нужен немного раньше, фаст карни обычно появляется быстрее, чем накапливается достаточно спецресурса.
  18. Whispmind

    Tyranids(rav) vs Eldar(WSE)

    Name: Нету. Переименованный temp.rec. Players: xSith HappensxX vs F1NGGY. Heroes: Ravener alpha vs Warp Spider Exarch. Version: DoW II 1.1.3. Map: Green Tooth Gorge. Winner: Я. Решил сыграть за равенера... Откровенно говря, я играл ногами. Причём чуть ли не в буквальном смысле. Мне даже было лень было построить варов, и единственная реальная сила, вплоть до карни был этот самый равенер, закачанный на ХтХ. В свою очередь у противника 29 трускилл. Конечно, это не лучшая его игра, но легкость, с которой я победил заставляет задуматся. temp1.zip
  19. Я не могу говорить за всех, конечно, но помоему пак за 575/25 расстреливающий пауков и запинывающий банши(Не говорите про фарсиру. С тем же успехом ТСМ может помогать фк с молотом) это странно.
  20. За счёт того, что молот не имеет бонусов по щиту(20-25 энергии за удар). За счёт того, что броня, дающая щит, даёт + 50 энергии. В конце концов есть варгир Heart of Darkness дающий абилку на восстановление энергии, которяя заряжается от урона.
  21. ХоД достаточно долго перезаряжается, плюс убивает слот
  22. Самому варлоку энергия не передаётся :rolleyes:
  23. Кхм... Не совсем верное описание. Создаёт зону не простреливающуюся ни снаружи, ни изнутри. Также сквады находящиеся внутри совсем не могут стрелять по тем, которые снаружи, если дать приказ, ринутся в ХтХ. Это можно использовать, чтобы затыкать тсм под абилкой.
×
×
  • Создать...