Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Errant

Пользователь
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Errant

  1. во втором ростере дай герою лэнс. все-таки атаковать будет. интересно почему нет хендганнеров, они бы вместе с пушкой неплохо настреляли.
  2. на разоры можно поставить и мельты, если противник механизированным будт. разоры взял для большей огневой мощи, да и с ринки как-то приелись. байкерам на фист наскребу, согласен, им он нужнее плазмы не беру по идеологическим соображеням, разве что на технику. пс: а вот 8 выстрелов с плазмы, 1 с ММ, +болтеры +чардж это попахивает оверкиллом
  3. мб тогда в тактикалах скинуть фисты, дать шашки, на эти деньги взять в эти отряды мельты? еще скинуть комбик у сержанта и взять фист байкам, разве что так. или вместо этого фиста оставить шашку и дать сержантам тактичек мельтабомбы.
  4. представляю на суд общественности такой вот ростер, который хотелось бы довести до ума, подправить может быть какие-то недочеты 1000 Pts - Space Marines 2008 (5 edition) Army 1 Captain (HQ) @ 195 Pts Twin-linked Boltgun; Relic Blade (x1); Storm Shield (x1); Frag grenades; Krak grenades #Iron Halo [0] Artificer Armour [15] Space Marine Bike [35] Да, кэп дороговат, но ведь главное, чтобы в неубиваемость героя верил противник. да и верю. 9 Tactical Squad (Troops) @ 255 Pts Boltgun (x7); Bolt Pistol (x9); Lascannon (x1); Flamer (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Sergeant @ [61] Pts Combi-Melta (x1); Power Fist (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [40] Pts #Smoke Launchers; #Search-Light; Twin Heavy Bolter 9 Tactical Squad (Troops) @ 245 Pts Boltgun (x7); Bolt Pistol (x9); Lascannon (x1); Flamer (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Sergeant @ [51] Pts Bolt Pistol; Power Fist (x1); Frag grenades; Krak grenades 1 Razorback @ [40] Pts #Smoke Launchers; #Search-Light; Twin Heavy Bolter два тактикала - это и антитанк(2 лазки), и хтх(два фиста конечно еще не зовуться грозным хтх, но все-таки), и огневая поддержка(линкованые хб и болтеры) 7 Bike Squad (Troops) @ 300 Pts Twin-linked Boltgun (x7); Bolt Pistol (x5); Meltagun (x2); Frag grenades; Krak grenades 1 Attack Bike @ [50] Pts Twin-linked Boltgun; Multi-Melta; Bolt Pistol; Frag grenades; Krak grenades 1 Biker Sergeant @ [55] Pts Twin-linked Boltgun; Power Weapon; Frag grenades; Krak grenades Эскадрон мотоциклов в трупсе - или большой ударный косяк, или 2 мобильных скоринга, да еще и мобильный антитанк. Models in Army: 32 Scoring units:3-6(in combat squads) Total Army Cost: 995
  5. на такой формат неплохо бьет думдайвер, если у противника кавалерийская армия, то думдайвер имеет шанс за 1 выстрел убить\прогнать целый отряд кавалерии. коляску обычно берут отдельно, чтобы генерал лидак раздавал
  6. лэнс(копье) - это когда ты ставишь модели по 3 в ряд, тоесть если у тебя 6 рыцарей, то 3(ком. группа) в первом ряду, 3 во втором. при этом за полный ряд у тебя считается 3 модели(6 рыцарей получают бонус за 1 ряд) и все модели по краям построения на чардже бьют(тоесть в клине из 6 моделй будут бить 5, кроме той, что стоит в центре 2 ряда). ну а вообще - в армибуке же четко все написано, даже картинка есть все наглядно поясняющая
  7. в рыцарской армии места такому отряду нет, разве что по фану... а так - к ней надо помимо 6-ти штатных пилигримов, которые в отряде, еще докупить 13. но тогда это дорого получается, поэтому такая штука имеет место толкьо в крестьянской армии или по фану(имхо)
  8. собственно вопрос: может ли инквизитор(демонхантеровский или вичхантеровский) использовать психик худ, находясь в резерве. в вординге психик худа не сказано про то, где должен находиться инквизитор.
  9. требюше в бретонской армии постреляет от силы ход, если у тебя рыцари. а потом будет большой риск зацепить своих. да и клинья впереди будут закрывать лос(а сли еще и учитывать террейн то вообще тяжко получается) а вот граали - хорошие мужики. на 1500 их можно взять где-то 5 штук с фкг, по-моему нормально будут играть, и их можно в клин не строить. на 2000+ я брал 7-8 граалей с фкг, дамзелью внутри и каким-нимудь героем. дорого получается, зато с чаржда имеет большие шансы снести почти любой отряд(правда они ломали зубы о 3-х булриноксов, 25 хаммереров с рунным кузнецом и бсб, но это детали=)). на 1500 можно взять 2 отряда йоменов(щит+дудка+знамя), больше 5 в отряде их пожалуй и не надо. на 1000 и одного может хватить, хотя с функциями йоменов на 1000 прекрасно справляются и пегасы
  10. на 500 очков прекрастно входят 10 скирмишей, опционально с чемпионом или с жаровнями. они очень удачно убивают в игру одну модель, снимая ряд. хотя иногда они творят чудеса и по дальней диснации убивают колесницу.. но это редкость. на 1000 очков наверное имеет смысл только один отряд скирмишей, больше-то и не нужно. свою задачу они пожалуй выполнить смогут(всяких летунов и прочую гадость по нашим тылам бить) на 1500 и больше я уже испоьзую 1-2 отряда конных йоменов(щиты, дудка, знамя - 101 очко если я не ошибаюсь). очень полезный отряд, закрывает благородные рыцарские фланги, способен напакостить всяким вармашинам(с гномскими сложнее) и одиноким отрядам для захвата четвертей вроде голых мародеров и прочей гопоты(с чарджа такой отряд сносят без проблем).
  11. есть люди, которые играют крестьянской армией, но у бретонской пехоты по-моему больше минусов чем плюсов... ну а пробовать можно хоть на любой формат, на 500 две коробки влезает спокойно.. имхо они не очень-то играебльные, или я не умею ими играть.. бретония все-таки рыцарская армия, кавалерийская.. а так модели красивые, на полку обязательно куплю
  12. на 1000 может хватить и трех, опционально с дудкой или знаменем. а вот на 2000 и 2250 (имхо) идеальная комбинация - 5 штук с фкг. они очень удобны - они там, где это надо. на второй-третий ход противник начинает нервно задумываться о судьбе вармашин, магов-одиночек и тыла своих коробок. позволяет при умелой игре диктовать свои условия игры. главное - не подставлять под стрельбу и помнить, что они в одиночку сильный отряд вряд ли сломают(напр хаос найтов), и подставлять пегасов под такие отряды или под стрельбу нельзя - дорогие они для этого. очень и очень удобный отряд, главное понять, что конкретно от него требуется
  13. у меня уже есть неплохой опыт игры на 500 очков. вот чего надо бояться бретонии: магии(хаос, дарки, бисты спокойно выставляют мага второго уровня со всякими негодяйскими школами) стрельбы(орган и 10 тандереров могут разогнать клинья только так) масс-скирмиш вроде лизардов и бистов. я пробовал много разных ростеров, вот к чему пришел: пегасы нужны, потому что кроме них никто не убьет на второй ход орган или сможет угрожать коробке тылом. они не обязательны, но без них тяжко лучников лучше брать скирмишей без всего. все равно не поможет паладина не надо перекачивать, он и голый нормально играет(конь, ланс, щит). если брать на пегасе, то можно(и нужно) выдать маг. щит если брать эррантов, то брать лучше 7 штук с эррантри баннером. граали это очень мощный отряд на 500 очков, даже 3 мужика, но толкьо если доедут в полном составе все ИМХО
  14. с чего начать покупку? две коробки рыцарей бретонии минимум(это у нас будут клин рилмов и клин эррантов). из таких можно и героев законвертить если нет возможности купить. коробка лучников, потому что на малые форматы нужна 10+ пехотный отряд, да и так пригодиться может коробка пегасов - 3 штуки. практически обязательный отрдя в любой армии бретонии потом докупать пегасов, героев(Бсб, 2 дамзели, генерал по желанию), гралей, даже пехоту - всего от чего захочешь играть
  15. как-то странно всего намешано.. имхо если брать хана да еще и на байке то надо пользоваться всеми его плюшками(трупсовые байки, айтфланг). а тут и байки, и Лры со штернами, и дроп поды и тфк.. непонятно как это должно играть
  16. если у противника много техники. я бы оставил айронкладу мельту. шанс какой-никакой технику покалечить есть.
  17. а как насчет техмаров с ихним ремонтом техники и +1 к коверу, что немаловажно для сэш
  18. Коробок. Что внутри? вот в этой теме такие вопросы задаються
  19. в 3-м ростере может быть взять еще один отряд девостаторов вместо штернов?
  20. я имею в виду, что если по ним стреляют, то используется спас-бросок большинства моделей(а это 3++), вот я к чему я обычно беру пару термосов с когтями. котрые отмашут сразу, и которых при оказии можно убить, чтобы молотки стукнули. да и солгасись, что после 8 атак(около 4 вундов скорее всего), кол-во атак, которые пойдут по твоим термосам сократиться
  21. Лр на 750 это читерство, поэтому его можно оставить. а скотам кстати говоря лучше тогда плащи, если они планируют на каунтере сидеть. если они залягут, у них будет 2-й кавер - от большинства стрельбы спасет, а если к ним приедут, то им ничего не поможет. в качестве хаку я бы все-таки взял капеллана, но это мое личное мнение. а термосам можно дать две пары когтей. инвуль у отряда будет 3-й, так как молотобойцев большинство(я имею в виду стрельбу), а на чардже 8 атак по инициативе всегда полезно
  22. а может слить мислы у скаутов и взять крусадер с мельтой? или редимеру ЭА для верности... вообще интересная расписка, надо толкьо молиться на то, чтобы ЛР доехал. а почему именно либр? как насчет капеллана?
  23. я думал имелось в виду что все кто хочет могут его использовать(простые мары, дреды, тфк и термосы в том числе). значит вердикт - нельзя?
  24. я чаще всего использую 4 снайперки, хб и плащи. стоят 100 очей, если к ним никто не приедет то на каунтере просидят уверенно. еще использовал 4 шотгана, к-мельта и м.бомбы чтобы попытаться вылезти из лесу у противника и попробовать поковырять технику, хотя такая закачка расчитана на одну толкьо удачу
×
×
  • Создать...