-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dignus
-
Непременно сделаю! Ведь нельзя тратить свое время на банальные броски кубика? :) Ответь мне лучше, используете ли вы в Питере террейн из бумаги (как временная мера, безусловно)? И если используете, то где достаете рисунок?
-
я так понял, у тебя уже есть некоторый опыт игры в Инфинити. Значит, есть и оппоненты, и место для игры? Присоединиться можно?
-
Очень бы хотелось узнать, есть ли кто из игроков в Infinity в Москве? Да, и я могу помочь доставать миньки Infinity, если кому интересно. Можно не только в Москву. Сам собираюсь собирать Yu Jing. (Заказ уже сделал, миньки будут к середине января). И много террейна, потому что уверен в том, что без красивого террейна эта игра теряет добрую половину всего фана!
-
Собственно, очень хочется узнать, есть ли игроки в Infinity в Москве? http://www.infinitythegame.com/infinity_ENG/ И, если нет вообще никого, то может кто захочет начать?
-
спасибо за ответ!
-
А я как-то не заметил :) True Line of Sight Соответственно, усадив Devilfish на очень-очень высокую подставку (самую длинную из набора) и посадив всех fire warrior`ов на колени (есть и такие миньки), я могу вести огонь fire warrior`ами и прикрывать их бортом Devilfish`а? И, наоборот, усадив транспорты на самые-самые низкие подставки, я могу прятать за Devilfish`ами свои Crisis Suit`ы?
-
Нубский вопрос по 5-ке Скиммеры не блокируют LOS? Скиммеры блокируют LOS автоматически? Скиммеры блокируют LOS, но нужно "глазками" смотреть, что они скрывают от стрелка совсем, что - только частично, а что остается совсем без укрытия? Прошу прощения, если этот вопрос уже освещался. Не смог отыскать его в таком случае на 101 странице :)
-
На ресурсе http://mordheimer.com/hired_swords/hs_bard.htm указано следующее специальное правило барда Songster: A Bard's rousing war songs steel the hearts of all those around him. Any friendly model within 6" of a Bard may re-roll any failed Leadership test with a +1 to Leadership. This includes rout tests. Так я понимаю, он сразу дает этот бонус отряду. Его не нужно этому "учить" за опыт, как видно из названия. Это не special skill, а specil rule. Верно это или нет? Если у моего капитана лидерство 8, то при проваленном Rout броске, если бард в шести дюймах от него, re-roll броска будет производится с лидерством 9. Верно или нет? И может ли этот бонус давать капитану лидерство 11 в re-roll`е? (больше лидерства 10 люди не могут иметь) Бард может брать умения из Academic и Speed разделов. В разделе Academic есть опции для лидера отряда, для магов и для улучшения поиска камней, уменьшения цены товара при торговле и улучшения поиска редких товаров. Соответственно, бард - не маг и не лидер отряда. Вот и вопрос: наемники не учавствуют в поиске камней (верно?), но могут ли они использовать свои умения в процессе торговли?
-
у меня отряд Мариенбуржцев на неделе смогу только после семи вечера. На выходных график намного более гибкий
-
а почему трудно? Хоть намекни, буду знать, какие проблемы могут возникнуть!
-
В Москве :) Ну, не так уж и трудно ;) Если аргументированно отвечать, то при наличии желания со стороны участников иногда приходить на встречи и играть (хотя бы раз в месяц), то группа человек в 10 спокойно будут держать кампанию в должном темпе. Особенно если "официально" собирать игроков раз в две недели. Идею безкартовой, "теоретически бесконечной" кампании реализовывать вообще не надо - Мордхейм так и задумывался. В правилах ни слова о карте, ровно как и о механизме "окончательной победы" одной банды над остальными :) Так что трудного, кроме количества участников? :)
-
Есть рациональное предложение для всех желающих поиграть в Мордхейм: давай-те соберемся и сыграем! Я - человек новый, ни с комьюнити, ни с клубами не имею связей. Даже ни одного клуба в живую не видел, во как :) (совсем недавно приехал). Но вот решил заморочиться на Мордхейм, ведь игра интересная, очень долгая, не требующая жесткого графика встреч (ведь у каждого работа, семья или желание отдохнуть вдруг просыпается и прочие радости жизни иногда случаются), да и денег на эту игру нужно совсем немного. Единственные загвоздки: участники, желание самих участников играть, а не выигрывать и террейн (нужно ведь очень много красивых зданий). Соответственно со вступительной частью сего письма :) , предлагаю следующее: 1. Кампанию делать немного нестандартную. То есть, не разделять город на сектора и прочее, что ограничивает количество драк между отрядами и бандами. Есть интересная задумка: отнестись к городу Мордхейм как к Зоне из игры S.T.A.L.K.E.R.. Отряды входят на улицы погибшего города с опаской, пытаясь не попасться в зону досягаемости нежити, поднятой силой метеорита (он же оч. похоже обладает силой Варпа, если я правильно прочитал правила) из погибших при падении горожан. Голодные злые собаки, обваливающиеся крыши, крысы (всех мастей и размеров :) ), отмеченные хаосом, отрезанные от всего мира отдельные группи бывших жителей бывшего города, которые начали верить не в Улрика и Сигмара, а в богов Хаоса, или еще во что-то похуже. Короче, куча опасностей, предельная осторожность, все бойцы нервные, арбалеты лупят по всем темным местам при любом звуке. И плюс ко всему, конкуренты, которые норовят отобрать награбленное, всех перерезать и перевешать :) По моей задумке, собираемся в оговоренное время в оговоренном месте. Кто пришел, тот и готов рвануть за камнями в город. Кто не пришел, тот пьет/отдыхает/в лазарете/забил (выбрать нужное) и сидит по лагерям да тавернам. Вполне реалистично, так как даже отъявленные головорезы и скупердяи не могут все время подвергать себя опасности. Отдыхать любят все! Этот концепт даст возможность собираться не всем сразу, правда это может привести к тому, что кампания встанет сама собой и никто к ней не вернется. Тут нужно всем участникам дружно создавать атмосферу, которая не даст бросить игру. Иначе не получиться, сколько ни пробовал (у меня на родине я "вел" мааааленький клуб по Вархаммеру 40К - пока не стало интересно, мы два года жестко тупили. Зато потом за три месяца наростили армии с 500-800 очков до 1500-2000). Так что на форуме предлагаю, по примеру старожилов, создать темы для написания отчетов о боях и прочий важный флафф. И премировать игроков за художественную экспрессию - либо кронами, либо чем-нибудь еще. 2. Битвы между пришедшими в день игры участниками проводить в режиме рэндома. Отряды выходят из лагерей (местоположение храниться в тайне, ессессна :) ) и входят в город. Дальше, будь у тебя план действий, карта и прочее, никто не поручиться, что все пройдет по задумке. Где-то проход, на карте указанные как "подвал в разрушенном доме" окажеться заваленный этим самым домом, где-то улица блокирована (толпа зомби, жители или другие банды) - в общем каждый отряд может забрести ровно туда, куда поведут их жадность, смелость и здравый смысл. Пересечься смогут все, тем более, что шансы попасться в лапы конкурентов, когда твои карманы и сумки уже отягощены "хабарком" естесственным образом повышаются. Технически, даже очень сильная банда, играющая против новичка, хоть и имеет значительно высокие шансы выйти победителем из схватки, дает слабому противнику заработать и больше опыта, и деньги. Притом необязательно все новички умрут от рук опытных охотников за камнями, достаточно двух Out of Action хватит для добровольного бегства, да и Rout test не даст аутсайдеру продержаться долго. А вообще-то, и побороться можно, никто еще не отменял выгодное использование террейна и броски кубиков :) Этот концепт даст возможность входит в уже действующую кампанию новым участникам и старожилам немного отдохнуть, взяв небольшой "отпуск". 3. Для поддержания интереса к кампании переодически запускать глобальные события (Похищение дочки барона; нашествие орков и гоблинов; зомби, штурмующие ближайшие к городу лагеря банд и таверны); происки колдунов Хаоса; и прочее). Это цепь сценариев, в которых могут принять участие все банды. Нестандартные цели и задачи, новые противники, союзы банд против более сильного внешнего противника или против своих же "коллег", глобальная магия, ритуалы Хаоса и прочие радости :) В награду - золото, опыт и репутация. Каждое очко репутации будет прибавлять одно очко при броске нахождения того или иного предмета на лавках рынков (сходный бонус получают все Мариенбуржцы "со старта") - воины делают что-то "из ряда вон", поэтому становятся известными. Вопросы остаються о террейне и клубе - как здесь с этим обстоит дело я не знаю Спасибо всем, кто прочитал хоть часть из написанного выше! Ваши отзывы и предложения. :)
-
хм... а может есть какой-нибудь форум, на котором можно собрать игроков для кампании? Точнее попросить сделать эту самую кампанию и принять в ней участие... и адрес клуба Виртуоз: ул. Дениса Давыдова, 3 телефон 540 72 85 это верно?
-
Интересная задумка насчет убегающих из под атаки гномов :) Однако, думаю, гномы, а особенно beardlings с их меткостью ;) (BS 2), в движении смогут попадать только на 6+ (стоя на месте на 5+, и штраф за движение -1). Думаю, стоит пересмотреть этот пункт "плана". Или нанять вместо бородачей clansmen`ов - они будут попадать на 5+ В этом случае 45 крон уйдут на "переобучение" трех бородачей, а на оставшиеся 50 крон нужно купить топор твоему знатному гному, а то кинжалом как-то стыдно рубить врага - как-то не по-гномьи :) Будет весьма знатный гном для контр-удара - сам он врядли на кого-то сможет напасть первым из-за своей медлительности. Стоя за рядом воинов клана, он сможет атаковать противника, который влез в рукопашный бой с ними. Две дополнительные пистольные атаки с WS 5, силой 4 и пробиванием брони 2 - солидная штуковина! Отряд будет тематичный, гномы с пороховым оружием - бэковая штука, единственное, что оружие Громовержцев - ружье - было бы более полезно и более бэково, но это только мое мнение. Ну, а об эффективности разговор короткий :) Гномы должны выдержать атаку противника, а потом дать сдачи - крепко! Поэтому рядовым - копья (в Мордхейме события происходят за 500 лет до событий ФБ, так что гномы тогда еще использовали копья), тогда у них будет больше шансов пережить атаку противника, а героям - оружие ближнего боя, чтоб контр-атаковали. Ну и стрелковые оружия, чтоб усложнить противнику жизнь на дальней дистанции. ;) Постреляли, похватали копья, отбились - опять арбалет или ружье и снова постреляли
-
Спасибо за информацию! :) Я в городе человек новый, поэтому, к большому сожалению, никого из людей не знаю. Только в магазин на Мясницкой захаживаю, модельки и краски покупаю. Не подскажешь, где искать тусовку, с которой можно было бы договориться? Или, например, форум, где этих людей можно было бы поискать? Этот, как я вижу, немного "подзапылился" :)
-
Очень хочеться поиграть в Мордхейм! Подскажите, пожайлуста, в каком клубе Москвы и в какое время можно встретить игроков в Мордхейм? Заранее большое спасибо! :)