Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

moridin_

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moridin_

  1. Фарсира не чистый баффер, она еще и великолепный crowd contoller. Предлагать заменить Armor of asuryan на что-то другое это абсурд. Третья броня - самый полезный варгир на поздней стадии игры. Про гайд тоже спорно. Если его делать массовым, то для баланса его нужно существенно ослабить. Гайд на одиночный самый сильный/нужный в данный момент юнит имхо полезнее. Другое дело, что из-за картонности фарсиры и наличия множества абилок, воевать ей особенно некогда, и непонятно смотрятся эти варгиры: Singing Spear, Rune Armor, Runes Of Reaping. По мне их надо либо усилbть(первые два), либо вообще заменять на что-то иное(руны). По поводу демок линк 3x3.
  2. для тех, кто дружит с английским, неплохой гайд по фарсирке и эльдарам в целом http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=33&t=15266
  3. в начале и в середине топика писали про маяки :- если вражеский техмарин поставил маяк, считайте, что вам очень крупно повезло. практически всегда на моей практике такие игры заканчивались тотальным сливом и армии, и героев противники у этого самого маяка. P.S. с хорошо играющими техмаринами сталкивался(3х3), и ни один из них не использовал маяки
  4. если варгир не копьё, то аксессуар всегда беру Spirit Stones, иначе при активном использовании абилок энергии катастрофически не хватает
  5. После выхода патча с фиксом автоподбора противников сабж стал брать очень часто. На постоянных противниках с равным и большим трускилом старые тактики внезапно стали плохо работать, тогда-то и оценил всю эффективность рейнджеров. Поле невидимости практически никогда не использовал - надо попробовать, а беру этот юнит из-за сапрес абилки и детекта невидимости, ну и по платформам и засевшим в здании приятно издали популять. При хорошем контроле рейнджеры позволяет выключать сапрессом платформы, девостаторов; практически всех милишных юнитов в игре(в том числе и героев) замедляет так, что подползти к моей армии те успевают только к концу боя, когда армия врага уже разбита(или фокусю огонь на жертве и она обращается в бегство до того, как подойдет). Особенно приятно работает против баблхаммербоя(без телепора правда, с телепортом, как и с АСМ, рейнджерам приходится стоять быть в стороне, желательно невидимыми, и дальше спасает хорошее микро) Также рейнджеры позволяет свести на нет преимущество ликтора, коммандо; совместно с призмой это наверное лучшее средство борьбы со спамом снайперов. Про мекбоя вообще не говорю, мало того, что сапрес с одного-двух выстрелов выключает разложенный дефган, так еще и мины не работают. Отдельно надо сказать про живучесть юнита. Да, никакая. Отлечешься на секунду - умирают. Нужен очень серьезный контроль. И варппауки. Если они подпрыгивают и стреляют в рейнджеров, сразу жмите X :) Ни отбежать, ни уйти в невидимость юнит просто не успевает, умирает за пару секунд - несколько раз уже нарывался на такое.
  6. похоже что не до конца пофиксили, вчера на новой карте при выходе из бункера у меня завис отряд гардианов
  7. Name: Eld&Tyr&Eld vs SM&SM&Tyr Players: raulleonardo&SwiftStallion2&moridin507 vs Pizcopath&GodOfDOW2&Returnlol Version: Version DOW2 1.2.1 Map: Tiber Outpost » Нажмите, для отображения текста «Winners**: raulleonardo&SwiftStallion2&moridin507 File: 6p_cityjungle.2009_04_15.23_28_59.zip Новая карта, игра тяжелая вышла тяжелой. По итогам игры у проигравших очков оказалось больше, чем у победителей :- Средний TS обеих команд под 33.
×
×
  • Создать...