-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Myckonid
-
Вы вообще о чем? где вы видели что у меня написано про 2 отряда скаутов было? На счет TMS читайте внимательнее, там ясным языком написано,"на свободные ресурсы заказываем TMS" и уже подобный ролик есть на форуме, просто внимательно смотрите реплеи, и вместо дредов там разорбек и 2 отряда скаутов... SM vs SM, Eldar, Tyranid - смотрите реплей SM vs Tyranid... В общем разберетесь
-
Космодесант - Отделение Опустошителей - Специалист по лазпушке ... :))))
-
На словах то и просто:) а на деле мозг компасирует:) Такт: Начало:скаут+ТМС, скауты, в начале захватывают ближайшею энерготочку, сразу на неё апгрейд делаем после того, как еще один отряд TMC,ставим сразу генератор(и по возможности ставим еще),перенаправляем скаутов на основные точки, желательно подальше от противника,чтоб основать положение для удержание, желательно чтоб точки были рядом друг с другом, надеюсь вы поняли о чем я. В это время Герой(не забываем ап на топор) и TMС захватывают точки для ресов(рядом расположеные, чтоб если что они могли помочь друг другу) а скауты бегают и отберают точки у противника для понижения ресурсов. Встреча с противником: против мелкаты, героя в танки пускаем, и TMC держим на макс расстоянии для стрельбы. Сразу как накапили на Т2 повышаем(главно чтоб был запас энергии на дредов)пока ап делается накапливаются ресурсы для дреда T2: заказываем дреда и запускаем его в основные танки(боимся варов с ВК, если у вас уже TMS c плазмой(одно отряда с плазмой хватает на всю игру)-каким то чудом то они вам не страшны)Герою сразу после дредов повышаем армор 3 (на свободные ресурсы заказываем TMS,но им всем раздаем ракетнецы) как хватает енергии можно ... ну а дальше по основной схеме удержания, как только армия противника сломана, дреду миниган даем... и зажимаем противника на базе... Итог 4 отряда TMS- 3 ракетнецы, 1 плазма 1 дред - с миниганом(все пушки бьем в рукапашку через клавишу "Z") (1 отряд - скаутов если вы их не слили, что на врятли, тяжело их оставить в живых, обычно я их держу в тени рядом с дредом, чтоб если что могли подчинить...) P.S. на оставшийся лимит можно взять дреда, в танки P.S.S. ну и естественно не забывайте про аптекаря,защищайте свою пехоту от нечести:) Вот как то так строго не судите:)) И вот еще, я Т3 редко делаю:) а если делаю то для того чтоб дреду повысит хп:) На счет поведения в бою, это уже дело случая...
-
Я из дискуссии этой заметил, что все пытаются завалить примерами атаки противника, все тактики могут в момент измениться во время боя, нет ничего идеального... Просто я сказал как бы я поступил, а вы бы лучше свои варианты предложили и там можно было бы уже сравнить... Толку то что вы сейчас пытаетесь опровергнуть мои выводы, пока сам не попробуешь ничего не узнаешь...
-
Ты чем читаешь? Яж сказал TMS броня защищает аптекаревская, кто сказал что дреда я кину на 2 отряда варов -_- и кто тебе мешает контролить энерготочки противника :) тем более TMS(плазма) при прямом поподании 1\3-1\4 хп снимает+растрел...
-
ммм, дред порвет вара на пару с одним отрядом TMS(плазма) Броня по нужде, если уже мясом заваливать начинают, сначала всегда дред строиться, пока энергии нет на броню, обороняешься... Я пытаюсь теранида на базе сдержать, если чтото не так, можно отступить, и перегруппироваться для удержание юнитов от захвата карты... Если тебе трудно карту контролить ASM тебе в помощь... P.S. И вообще странная вещь осуждать тактику, не лучше ли её дополнить, или чуть изменить, или предложить вариант лучше?
-
Вы меня не слушаете чтоли, раньше, что я писал? Основная часть тактики, энерготочки... И апгрейд аптекаря и TMS. Пока все что ты сказал будет у теранида, я выйграю мапу... KachiAT У тебя привычка пускать в танки аптекаря? сочувствую... Надо сначало сливать особо опасных юнитов, мелката ничего не может TMS сделать...
-
Ты думаешь я даю кому то дайти до героя:) я повторюсь, дред удар рукой и нет рядом стоящих юнитов:)
-
Кнопка F2, воскрешает героя с половину ХП и МП... Затрачивая 225 батл поинтов или как их там... К тому времени пока аптекаря "смогут" убить, то... А еще, топор энергию варует, так что, ликтор не страшен, если они встретились:) P.S.На счет 1х1 я про начало говорю... P.S.S когда ты врубаешь ауру аптекаря, то у него дается защита... На себя и на рядом стоящих юнитов(юнитов хилит, а героя нет, но на героя действует пасивное свойство брони, которое хилит его)
-
А прикол в том что мелкота не вывозит, хил то на себя работает, 300 хп+реген востанавливает, лектор 1 на 1 проигрывает аптекарю, с Тюрантом не пробовал, аптекарю по близости всегда есть помощь :)) TMS )) я обычно в одной точке их держу от аптекаря, на всякий... А вот на счет вытяжки ликтора, ммм тут сразу могу сказать) не вытягивал не кто) будет случай скажу) JediCat юзай кнопку F2)))) и он снова жив с перезаряжёнными спелами))
-
В начале вся энергия на аптекаря, для начало топор, герой уже не страшен, на т2 копишь сразу на бронь, если грамотно котролить то у тебя уже будут 2 отряда TMS и 1 отряд скаутов с шот ганами, копим на дреда, и в итоге, до дреда, ты сдерживаешь всех юнитов с помощью брони и 2 отрядов TMS(главно сливать всех юнитов с кнокдауном) по желанию там остается еще 300+ ресов, можеш ХБ сделать, но я еще TMS заказываю, либо закупаю ракетнецы и что мы имеем "2 TMS с ракетницей,дред и скаут с шот ганом ... Но все ресурсы изначально должны на апгрейд для энергоснабжения
-
Я так и делаю:)) любой вид любых войск:) скауты только со снайперками проблемы доставляют, прежде чем говорить надо проверять:) P.S. ща 3х3 выйграл, просто тупо в начале задавил их и все... набор аптекаря 2\3\3
-
тут ты не прав, если герой аптекарь, и на т2 уже 3 бронь есть, просто всю пехоту под ней держишь, и тебе не страшны ни мили ни ранг юниты... и заметь я исправился уже на счет дредов... В последней игре против Теранидов, я смог отбиться 2 отрядами TMS и 1 аптекарь и в итоге 2 паками скаутов просто захватил 2 основные точки, пока он восстанавливал армию, дред уже был на готове, раздал шот ганы скаутам, дреда в танки, вот и моя карта... P.S. За исключение одного слова, на автомате написал(на рании сообщения не смотри... Я начал исправляться) в прошлом сообщении
-
Мой Myckonid :)))
-
Ты попробуй... Лично у меня всегда канало, если что дред отступит, дай миниган ему, растрел делай, и нет варов... мелкату также пехота крошит вот и все, дред-дальнего боя предназначен для врагов с тяжелой броней... Выстави пехоту перед ним, чтоб веном кенон не достовала до него вот и все... Можешь еще Скаутов с шот ганами с зади зайти, и поволить варов... выдвени TMS вперед желательно чтоб один отряд TMS уже был с плазмой, про варов и героя забыть можно... Ну а дендр выполняет дальше свою оборонительную функцию... В атаке он полезен только если ты успел построить дреда(ближнего боя) до того как противник построил антитехов... P.S. я никогда не строю девостаторов(есть у них свои плюсы, но все таки... ):) потому что предпочитаю полное наступление, а оборонять не в моих силах Моя тактика Атака-это защита, Защита-это Нападение
-
Ха:) ты дендра вообще пехотой прикрываешь?:) или просто под атакой посылаешь:) лично дендр просто на варов летит, и все, на мелкоту толку оброщать внимание, пехота расстреляет... У меня дендр долго против теров живет...
-
KachiAT Запомни:) лучше всего забыть про снайперки вообще в игре, так как лучше дендра купить:)
-
Извените за глупый вопрос, но почему то в разделе Game History я не нашел роликов, и не могу ничего посмотреть, список пуст:((
-
Ну я предпочитаю так... Пойграв теранидами, я для себя выбрал именно эту тактику...
-
А не проще просто в начале построить болтеров и удерживать контр точки для победы,не показывая их, удерживая основную массу 2 отрядами скаутов с шотганами, мне лично помогает всегда, а на т2, дендр(если вы удилили внимание TMS то дендра можно на миниган апргейдить,) вам в помощь... Главно не забыть построить Носорога для сдерживания юнитов... TMS толку нет против теронидов, если их не вкачивать в огнемет(это на т1(тактика 2 скаута 1 TMS либо, 1 скаут 1 TMS и при первой возможности ASM) на т2 в любом случае покупаешь ракетницы)... P.S. если у вас герой аптекарь то его я вкачиваю 1\1\3 P.S.S.если ФК то на т1(кажецо) до щита доводишь,то Т1 теранидовский не страшен, на т2 я предпочитаю все еще с щитом бегать, или можно молот для кнокдауна.
-
А по мне, в начале TMS построить и дополнить штормами, и то не всегда, до того пока энергия наберется, можно еще один отряд TMS и в итоге один отряд с шотганами, и два отряда TMS+ герой аптекарий... Штормов я строю в том случае, смотря против кого, играю, у меня выбор, либо шотганы купить, или асаултов, но я придерживаюсь шотганов, так как при микро контроле 1 отряд TMS и 1 скаутов просто в топку сведут ранцы... А на Т2 уже делаем ракетницы к этому времени у тебя 3 отряда TMS, из 2 делаем ракетницы + стим пак, и вуаля нет не одной техники, и кстати у TMS апгрейд на бластер, пехоту на ура кладет.
-
Вот что я не могу понять, от болтеров толку нет вообще, дамаг некакущий, вместо них лучше Асальтов Штурмовых построить и дамаг больше и тактический подход лучше, и в дефенс их строить тож не люблю, в итоге просто от болтеров и от фокус страйка тож толку нет... как ими пользоваться нормально?