
Хельсинг
Пользователь-
Постов
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Хельсинг
-
Господа... Играю редко, но... Есть ли хоть какие ограничения на flickerjump или отряд пауков будет отпрыгивать сколько угодно раз на свои 2Д6 если становится объектом стрельбы в одну и ту же фазу? Запретного вординга не увидел, логики не ищу, ведь все знают, что варп генератор никогда не перегревается :? Как все-таки как правильно? Уворачиваются от первого или от любых вообще?
-
Не-е.... ВТОРНИКОТНИК. Во-от как надо...
-
Очень даже желательно, что бы ты оказался там, а ещё желательнее вместе с фотиком... Я вот никак не смогу... Ну просто ВАЩЕ никак... :(
-
Кстати да... Я лично 5-го работаю, а шестого не могу... А вот 7-го, на меня уже можно расчитывать...
-
Подробности ПожалСта...
-
А когда будет? Или на когда переносится?
-
Пока, вроде как, речь шла только о пяти точках и столы стояли в линию, кроме того каждому участнику командир выделял сектор для расстановки шириной 36" с возможностью расставляться у "соратников" по 12" в каждую сторону (что бы первый ход и расстановку не затягивать и не бегать из- за одного юнита "в долгосрочную коммандировку" на другой конец стола. Короче говоря динамичная битва. Как я понимаю, только в таком раскладе можно не знать о количестве участников с каждой стороны заранее... А вот судьба дополнительных победных очков за то-то и то-то должна быть решена до расстановки... Увидимся завтра... И да поможет нам Край...
-
А в этой тишине только и слышно как кисточки шуршат и каждую кляксу тоже тихонечко так "озвучивают". Как я понимаю изменеий меньше чем кажется. Лояльные императору Спейсмары (Смит, Белый, Хельсинг) и эльдары (Тихий) противостоят "плохим парням" (Край, Крейзик, Кислый, Лайтофф) От каждого участника ростер и армия на 4000 (для некоторых участников, которые учавствуют впервые, есть поблажки по покрасу и оформлению армии)... Сколько влезет столов и их конфигурация, а так же усиление команд проверенными в боях командирами (например до двух на каждую сторону, а если желающих наберётся достаточно, то параллельный бой на двух одинаковых столах... - зависят от "зимних" возможностей клуба и личной встречи командиров, которая должна состоятся само позднее во вторник на предновогоднем сходняке/корпоративе... Так что есть прямая производственная необходимость заявить о своём желании "надрать Ж... этой банде зарвавшихся Пи-и-ип" любым доступным способом - не обсуждается... Командиром бандформирований является Край, а за оппозицию им ответственный Смит. - я лично подтверждаюсь за СМ... А вот остальное, кто из Падаванов или Джедаев доплнит какую имевшуюся, в удалённом ранее посте, команду; кто на каком секторе стола ответственный - решится для общественности во вторник... Так что готовимся к "корпоративу"...
-
Вот уж не поспоришь... О чем собственно и говорилось... Цель ожидаемой битвы - свежая кровь, как по самой игре так и по соучастникам... А как прокомментируют организаторы? До какой даты есть время думать/красить?
-
Ага-а-а-а!!! Агитацией запахло... У-у-у-у Джедаи Апока... Запугайте противника, пока он ещё на орбите и глядишь не высадится никогда... Господа командиры, в чём соль... Если хочется крутую дополнительную фишку - так плати чЁ положено и играйся. Кислый, дорогой, ты же ведь на КШУ присутствовал... Прозевал свою плюшку... Так выходит что ли? Напоминаю, что некоторым VIP новичкам необходимо решить с командованием своей группировки вопросы по "недопокрасу", со мной вот постановили, что непокрас оставЮт на орбите, а игровые очки распределят судя по всему себе... Вот ведь когда надо было договариваться...
-
М-дя... Я конечно дико извиняюсь... А вот у меня, почему-то со времени "банкета" создалось впечатление, что в намеченном мероприятии будет только возможность применения формаций, армии до 4000 (от количества участников может и ниже, например до 2500), стол соответствующей площади в длину, 8-10 участников, один день, ФОК, а также милые Нашим сердцам "персональные" хоумрулы. Тренер говорил о том, что помещение для фестиваля хоть тёплое и вместительное, но увы - узкое, а значит может принять в себя построение столов по схеме 5 или 2 (пост Смита на 1й стр.) Из обсуждения темы ясно видно, что месилова 40К уже хочется всем, а раз Мы созрели, то вэлком... Первые КШУ вроде как уже сегодня, там всё и прояснится...
-
А когда КШУ и определение сценарного плана и окончательных ограничений/возможностей?
-
Господа, в таком составе Вам вовсе не обязательно дожидаться месяц с лишним... К моему сожалению столь скромным числом участников Вы можете забомбить Апок и на неделю, да вот только не бомбите почему-то... Про похмелье - зря... Когда и у Вас дочь родится я опять напьюсь до.... ну вы понимаете. Даю "официальное" подтверждение на участие в заявленном диапазоне времени. Ожидаю указаний от коммандера лоялистов...
-
2 Manveru: Согласен, что байкерский консил интереснее, мобильнее и веселее для френдли гейма, а насчёт турниров комментировать не могу. Байк консил с которым играл сам выглядел так: -фарсир, байк, камень, фортуна, дум -3 "хэвифламера", усиление, реролл лидака и никаких копий. Была бы возможность, то было бы 7 варлоков и 4 фламера... Хотя мне лично кажется, что с количеством фламеров лучше не увлекаться, потому как могут и не пригодится вовсе... А против оппонента номинальной третьей стойкости очень выгодно делать "Мульти" с зажимом техники. Пример ИГ5 30бойцов и стабборн - подумать придётся сколько "фламеров" жечь, а то чарджа не будет в первый ход "вылет к клиенту" на турбо (разумеется у каждого оппонента свое место для размягчения), но только не в одиночку, а в сопровождении драгонов и ещё кого-нить, а то и не доживут до своих активных действий...
-
Консил. Многие ли его берут? Как закачивают? Что лучше как трансопрт змея или фалькон? Стоит ли их сажать на байки? Не претендую на энциклопедию, но страдаю от консила как-то чаще обычного... - Консил, разумеется берут (многие или нет судить не могу). Чем больше численность, тем страшнее с ними махаться. Они могут начать быстро и натворить очень много. Эльдрад и 10 варлоков с 4мя ХФ, усилением, лидаком... (Можно пожиже, но тут уж Эльдаровод как-нить без нас решит сколько ему пойнтов не жалко). - Прут в компании с драгонами в серпенте на обжектив/скопление оппонента в Серпенте (Закачка: ТЛ Шурикенка, векторные и звёздные движки, под фортуной) прилетая в первый ход ждут второго (в транспорте или в кавере обломков) и понеслось с повышенным цинизмом и мультичарджами... Второй тип активности - никуда не торопятся, сидят как "комитет по встрече" всего того, что к ним приедет само... О-Очень много могут и стоЮт. Остальная армия получается несколько ослабленой, что для оппонента из аутфланка/дипстрайка может оказаться полезным если консил ушел в бой на твой край стола. Видел пару раз Консил из байкеров (1 фарсир + 4 варлока, набор стандартный). Скажу сразу, что "в теории" должен добиваться большего за счёт скоростей, а на практике его успевали проредить вполовину, а такого консила не убоится уже никто. Примеры: 30 орков с нобом и Варбоссом вчарджили десяток с дедушкой и сдулись за 5 фаз (хорошо лидак проходили к тому же), при этом закатав только двух варлоков (привет фирлесу 10+рыл, фортуне и поголовному инвулю). Как следствие толпой их "залочить" можно на пару ходов чем-нибудь типа 30рыльного взвода ИГ со стабборном, а под шумок заняться остальной армией... Вывод: Чем консил больше, тем и решает больше, а байки или пешие решает Эльдаровод - значит увидеть "страшный" консил доступно не ранее 1500+ пойнтов, хотя для пробы мегаконсил видели и на 1000 пойнтов, а как следствие, дороговизна привела к двум слотам байкерской трупсы и всё... Таким ростером только второй и третий тип миссии сведут к ничьей, но зато снесут ЛРК и терминаторов в нём с персонажем вместе (например ДА). Наблюдение - байкерские или пешие, но консилы очень не любят псикапюшоны - союзных/чистых Серых рыцарей с псикапюшоном и парой инсенераторов/псипушек, которых надо всегда обнаруживать по правилу ночного боя. А можно только капитана с псайкой/без и психудом, А?. Этот капюшон за скромные баллы отменит 40% случаев применения псисил, что Эльдар очень может смутить и повлиять на его дальнейшие действия в битве. Всё описанное выше есть ИМХО. С уважением.
-
Могу только добавить, что командник у Тёмных ангелов прописан отдельно и состоит исключительно из ветеранов.
-
Камрады спасибо. Вот оно и просветление... оппонент был не прав, не сказать хуже... итак: 1) - миномёт в сквад, разумеется, взять может, если вздумается; 2) - залп от "Мастер оф орднанс" будет по-любому сносится, кроме того счастливого момента, когда он видит цель и сумма сноса при хите не превышает его Балистика, равного 4; 3) - от миномёта ИГшнику пользы никакой, потому, что сам миномётный бласт скатерится на 2 Д6 по рульбуку, а "тарелка" соответственно может улететь ещё дальше от выбранной миномётчиком "пристрелочной" точки по правилу кодекса; Рульбук кодекса не отменяет, УРА!!! Если я понял Вас, господа, правильно, тогда всё в порядке...
-
Итак, счастлывые ИГ воды потихонечку тестят кодекс 2009. В кодексе имеется вполне чёткое описание, что Мастер оф орднанс имеет силу9 ап3, анлим, должен быть неподвижным в свой мув и имеет ба-альшую неаккуратность - по "хиту" снос 2Д6, по "стрелке" - 3Д6. и т.п. При плейтесте данного "адвизора" произошла неувязочка... Оппонент взял в соответствующий сквад миномёт и на основании этого заявил, следующее: -Во-первых, миномёт и мастер - являются частью одного подразделения; -во-вторых, мастер и миномёт имеют профиль барраж; - в-третьих они стреляют как одно "миномётное" подразделение согласно рульбуку... На основании правила стрельб барражных подразделений мастер каким-то "волшебным" образом - "прилеплял" свой бласт к миномётному и при этом его личное правило про ба-альшой снос игнорировалось... Может быть всё-таки собственные правила самого нового "кодекса" не должны замещаться Рульбуком? Ведь мастер вызывает залп с орбиты, а не с миномётного прицела. Оппонент сослался на похожую тему на этом форуме, но я чЁ-то, не обнаружил тут ничего похожего. Игра, разумеется сыграна, но вопрос остаётся самым что ни на есть принципиальным... Может ли рульбук 2008 отменять правило кодекса ИГ 2009 в данном конкретном случае? А если Может, то скажите прямо... Не жалейте...
-
2 Sentinel Нытьё сводится к тому, что физически "считерил" я сам, а вот совесть уже и погнала на обсуждение вопроса... Цитирую: "Вылезли перед тем как гнать лр и чардж." - говорите в чардж? А в кого, собственно? если товарисЧ ушлый (читай - знающий), то вся толпа как раз от чарджа отодвинется за лендрейдер и снова здоровА... А вот про "Трэшняяяяк" - сенькс, будем посмотреть. Понимаю, что уже начинается персональный флуд, но камрады, может ещё советиков подбросите, А?
-
2 Zаqq Принципиально разницы никакой. Для такой толпы - хоть по 6 штук с отряда уберёт, но выбирает кого убрать он, а не я. Крестоносец, разумеется Спиритом популяет, но похоже это всё, что у него получится, а из орочьего вагона после продолжительного мува никто не стреляет тоЖ.
-
Согласен, но в ситуации, которая описывалась как пример (ниды как раз три отряда и фекс в сторонке, причём всё под синапсом) и опираясь на пояснения Grave - никто из Крестоносца ва-абще в свой ход не выйдет, потому как речь шла о скоплении в 40-50 моделей, которые без труда и с сохранением кохеренции отступят/подступят со всех сторон в 1" и попросят сказать из чего я мог бы пострелять (ХФ/ШБ/Пестели) и кем собирался чарждить еслиБ мог. 2Zaqq Ниды не бегали и все тесты проходят автоматом когда под синапсом, хотя эту инфу принял на веру от оппонента. Ну прям очень интересно - неужели вообще нет никакой пользы от проведения "Шок"овых мероприятий, ведь если оппонент знает о том, что ты не сможешь выйти если он тебя "заблокирует", то и беспокоится ему не о чем... или как?
-
Таким образом, если принять все приведённые аргументы к сведению, то от правила танк шок выигрывает скорее тот на кого напали: - потому, что он спокойно встанет с нужной ему сторонки и от последующей фазы стрельбы противника за ЛРК перекантуется; - если он провалил тест и должен отступить (к примеру) на 4", а техника отгонит отряд ещё на дополнительные 5", то всё одно лучше... Получается, единственный плюс такого манёвра в том, что есть эфемерная возможность отогнать таким манером с каунтера? А, ведь на "точке" всегда мельту (про запас) держут на всякий случай...
-
Вот так вот просто взять, собраться с мыслями, решить каким отрядом и в какую сторону мне удобнее освобождать проезд спецтехнике, затем неторопясь протопать 12-15" с её пути и замереть в 1"? А когда топали с позволения сказать "задние" ряды, то насколько должны продвинуться "передние"? например в строгой кохеренции 2" (что позволит хорошо переместится) или в базконтакт всех скомкать? господа, нужна не логика, а правильность понимания правил, чтоБ нормально играть изначально.
-
Отходят? в каком направлении? насколько? как сохраняют кохеренцию? Ну, камрады, не может же 20ти рыльный отряд, который растянут в цепь на добрых 20" взять и "отойти" в неизвестном направлении если посредине их остановился ЛРК...
-
Вопрос к знающим игрокам... В одном из розыгрышей между Марами и Нидами вышел кривой прецедент по правилу Шока. Мучаюсь совестью и желаю с Вашей помощью перестать допускать "досадные недоразумения" правил в свою пользу. Моделируется ситуация: - Маровский ЛРК впиливается по прямой в плотно эшелонированные построения нидов, где первыми в два ряда - гаунты, второй отряд - воины, третьими шли генокрады... Никто из них ЛР повредить путём "дес о глори" просто не в состоянии, а наличие синаптических существ не предвещало никаких действий (типа отступать или кидать лидак)... За тем исключением, что ЛР занял в точности центральную часть толпы оставив по 20%моделей из каждого отряда с каждого бока от себя. Во втором варианте вместо нидов окажутся плотные построения взводов ИГ, которые условно говоря проваливают поголовно (этого не бывает, но для примера необходимо, сорри ИГ) свой тест и немедленно начинают отступать... Главный и основной вопросы: 1. куда деваются модели, которые попадают/остаются под ЛР? 2. каким образом отряды должны сохранять кохеренцию? 3. в какой последовательности кидается отстуление? 4. что случится, если первый отряд начнёт отступать на 10", а стоявший сзади и оказавшийся на его пути прокинет всего 3" (ведь "протиснуться" явно не получается, а помирать ой как нехочется) 5. если провалена атака "дес о глори", а ЛР остановился на месте отряда, то куда девается отряд? В нашем случае, просто порешили, модели тех, кто не сможет освободить территорию занятую ЛРК -убираются как потери, а как на самом деле должно было решаться?